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Gli affissi spine e vita per uccisione riceveranno qualche miglioramento nelle prossime patch

Marvin98521 nov 20122 min lettura
Secondo due recenti interventi di Lylirra sui forum ufficiali di Diablo 3, è emerso che gli sviluppatori si sono resi conto che i due affissi spine (l'attaccante riceve danno) e +Vita per Uccisione non risultano particolarmente utili nell'end-game e che, di conseguenza, stanno per ricevere delle migliorie nelle prossime patch. Nello specifico citiamo:

Pubblicato in origine da Blizzard
Se ho degli oggetti con Vita per Uccisione e infliggo danno a un mostro, ma un membro del mio party lo uccide al mio posto, ricevo la piena percentuale di punti vita, una quantità parziale basata sul danno inflitto, o non ricevo alcun beneficio?

No, non ricevi alcun punto vita.

Su larga scala, questa è una questione di cui abbiamo parlato e che vorremmo migliorare. Ci rendiamo decisamente conto che il modo in cui Vita per Uccisione funziona in questo momento non si adatta bene all'idea del gioco in co-op. Quando si gioca in gruppo e ci si divide i colpi fatali, l'affisso non ha lo stesso valore che ha nel gioco in solitario, e questo può causare esperienze di gioco davvero spiacevoli. Ci rendiamo anche conto che lo stesso discorso può essere applicato a varie abilità, come l'abilità Arconte del mago.

Vogliamo comunque che i giocatori continuino a sentirsi liberi di costruire i propri personaggi per il gioco in solitario o in co-op, e pensiamo che ci saranno sempre affissi e abilità più efficaci in una modalità di gioco che in un'altra. Questo non cambierà. Ma, al momento, il grado di vantaggio sembra essere troppo elevato (e immagino che su questo moltissimi giocatori possano dirsi d'accordo).

Abbiamo discusso varie soluzioni su come avremmo potuto portare Vita per Uccisione, Arconte e altri elementi in un migliore bilanciamento tra le due modalità di gioco, senza omogeneizzare semplicemente tutto, ma non siamo ancora riusciti a trovare la soluzione migliore. Questo problema è assolutamente prioritario nei nostri radar, però, e siamo senz'altro aperti ai vostri commenti nel frattempo.

Per favore, prendete in considerazione anche di cambiare Spine.

Spine è un altro affisso che pensiamo lasci molto a desiderare, non solo nelle partite in co-op, ma anche in quelle in solitario. Non è una statistica negativa di per sé, e ci sono molte build che possono sfruttarla con successo, ma ha decisamente bisogno di qualche miglioramento prima di poter essere considerata a tutti gli effetti competitiva. Non abbiamo ancora pianificato nulla nel breve termine, ma nel lungo termine abbiamo considerato diversi miglioramenti e aggiunte, come permettere all'affisso Spine di beneficiare di una statistica primaria, costruire un supporto passivo aggiuntivo e fare in modo che il bonus di una gemma dia un incremento anche a questo tipo di danno. (Abbiamo anche lanciato l'idea di aggiungere un altro affisso molto simile a Spine, ma con una funzione molto più universale, in grado di dare benefici a tutte le classi, attaccanti a distanza e in mischia, senza bisogno del supporto di abilità passive.)