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Patch 1.0.5 : Blue Post

Jacktimothy01 ott 20126 min lettura
Ecco a voi alcuni blue post che abbiamo raccolto riguardanti alcune modifiche apportate nella patch 1.0.5.

Tornado d’Energia
Pubblicato in origine da Blizzard
Nella 1.0.4, abbiamo ridotto il coefficiente di proc (influenza l’efficacia di un’abilità attiva, ndJacktimothy) di Tornado d’Energia da 0.25 a 0.125 e applicato questa modifica a quattro delle cinque rune. Il problema è che intendevamo applicarla a tutte e cinque le rune, compreso “Cacciatore di Tempeste”, quindi abbiamo corretto questo errore nella 1.0.5 (passa da 0.5 a 0.125 per essere come le altre). Questa sarà probabilmente considerata una correzione di un bug, ma per essere il più chiari possibile l’abbiamo inserita nelle note della patch PTR. Potremmo cambiare questi progetti per le note, ma tutto dipende dal vostro parere. :)

Per quanto riguarda il motivo per cui abbiamo modificato i coefficienti di Tornado d’Energia su tutte le rune, Wyatt ha riassunto tutto perfettamente nella sua anteprima della classe per la 1.0.4: qui 

Blizzard e il WW del Baba

Pubblicato in origine da Blizzard
Ali del Vento rende la build Turbine/Doppio Tornado del Barbaro molto forte combinando effetti multipli all’interno di una quantità ristretta di abilità: rigenerazione vitale, guadagno di Furia, danno, mobilità in combattimento e velocità di corsa. È tutto qui. Basta chiedere a chiunque (o dare un’occhiata ai post in questo forum) e vi dirà che i Barbari WW sono incredibilmente potenti, ed è anche una delle prime build a cui tutti pensano quando la parola “nerf” viene menzionata.

Credo che molti giocatori – che lo ammettano pubblicamente o meno – probabilmente siano d’accordo sul fatto che i tornado rilasciati da Scatto (un’abilità che fornisce utilità, grande mobilità ed effetti di Proc inclusi Vita per Colpo e Ira Bellicosa) non dovrebbero essere così forti se paragonati ad altre abilità che hanno restrizioni. Come Maglio degli Antichi, che richiede di restare fermi e colpire, e il cui unico scopo è infliggere danno. Vorremmo portare l’abilità più in linea con le altre opzioni di build, e pensiamo che, da un punto di vista puramente progettuale, il problema sia che i tornado innescano i proc, più specificamente Vita per Colpo.

Il grado di sopravvivenza che si riceve da Turbine con Vita per Colpo è decisamente troppo forte se paragonato alle altre build disponibili. Questo non era un grande problema prima, ma ora che abbiamo introdotto la Potenza dei Mostri è diventato chiaro che avevamo bisogno di aggiustare qualcosa. Di base, quando abbiamo iniziato a testare la patch 1.0.5, qualsiasi cosa che non uccideva i Barbari Turbine nel primo secondo di combattimento cadeva miseramente, e questo si applica a qualsiasi livello di difficoltà, dal primo all’ultimo. L’ammontare di danni che i nemici infliggono a Potenza dei Mostri maggiore è abbastanza alto, e mentre i Barbari con Turbine riuscivano a fare bene anche lì, pensavamo fosse scorretto per qualsiasi altra classe e qualsiasi altra build del Barbaro.

Questa situazione ha introdotto un altro problema: se un Barbaro Turbine poteva curarsi da zero a vita piena in mezzo secondo, allora, per fare un esempio, qualsiasi mostro avrebbe dovuto portare il Barbaro dalla vita piena alla morte in meno di mezzo secondo. Avremmo potuto certamente alzare il picco del danno, ma alla maggior parte dei giocatori non piace essere uccisi istantaneamente, e tendiamo ad essere d’accordo che passare da una condizione di vita piena alla morte del personaggio senza mai vedere la propria vita scendere, senza vedere i punti vita assumere valori intermedi, possa rendere il combattimento un po’ superficiale. Avere momenti in cui vuoi giocare in maniera più conservativa o più aggressiva aggiunge profondità al combattimento e lo rende più interessante, quindi (in generale) proviamo ad evitare di creare situazioni in cui la norma è avere picchi di danno.

So, even though we really liked the build, in the end all the data was telling us that WW needed to be changed.

Quindi, anche se ci piaceva davvero la build, alla fine i dati ci dicevano che il Barbaro Turbine doveva essere cambiato in qualche modo.

Utente:
Vi piace nerfare le build divertenti.


Solo per farvi un po’ di esempi, abbiamo iniziato a puntare a come bilanciare meglio Ali del Vento, e non volevamo fare in modo che il proc dei tornado scomparisse del tutto. Piuttosto che distruggere la build, volevamo trovare dei modi per ridurre la sua grande efficienza senza rimuovere le meccaniche fondamentali che la facevano funzionare. Abbiamo anche discusso riguardo alle opzioni oltre all’aggiustare il coefficiente di proc:

  • Abbiamo provato a diminuire il danno dei tornado di Scatto, il che ci permetteva di mantenere la meccanica base senza che la build fosse molto più efficiente di qualsiasi altra build del gioco, ma la rigenerazione vitale rendeva ancora il gioco troppo facile ad alti livelli di Potenza dei Mostri.

  • Abbiamo anche pensato di ridurre la velocità di corsa. Ma la velocità di corsa è una peculiarità di Scatto, quindi sembrava sbagliato considerare di cambiare l’aspetto dell’intera abilità principale. Il fatto di avere mobilità in combattimento è una proprietà fondamentale del lasciare tornado dietro di sé durante lo scatto, quindi se avessimo rimosso quell’aspetto sarebbe stata la stessa cosa che cancellare l’abilità intera dal gioco, e non ci interessava farlo.

  • L’ultima alternativa era il costo in Furia. Si guadagna Furia con Turbine, ma deriva dall’Ira Bellicosa – Mischia. Mischia sembra interagire bene con le altre abilità, il che sottolinea davvero che il vero problema è la capacità dei tornado di attivare gli effetti di proc.

Dopo un sacco di test e dibattiti, abbiamo infine deciso di individuare il nucleo del problema e di ridurre il coefficiente di Proc di Ali del Vento, abbassandolo in maniera significativa (da 0.2 a 0.08). Volevamo essere sicuri che Turbine fosse una build ancora percorribile, però, quindi per compensare abbiamo anche abbassato il costo in Furia di Turbine da 16 a 9. Questo dovrebbe rendere possibile ai giocatori di usare Turbine in continuo, ma riduce la necessità impellente di avere Scatto per usare Turbine.

Naturalmente, stiamo davvero dando uno sguardo a quello che fanno i giocatori sul PTR, mentre testano i cambiamenti nei primi momenti e condividono le loro prime sensazioni. Stiamo ancora lavorando a un paio di nodi con il client PTR, ma auspichiamo di poter ricevere quel feedback abbastanza presto. :)
 
Dettagli importanti sulla Potenza dei Mostri

Pubblicato in origine da Blizzard
La difficoltà attuale nella 1.0.4 è circa equivalente a Potenza dei Mostri 2 o 3 nella 1.0.5. (Potenza dei Mostri 0 è semplicemente l’impostazione di base la prima volta che effettuerai il login).

Postato da wolfwing
Deve essere buggato allora, perché con MP 1 i boss devastano il mio pg mentre normalmente era rarissimo che accadesse con il mio equipaggiamento MF.

Stai a) giocando con il tuo Sciamano e b) usando una build molto simile a quella del profilo? Lo chiedo solo per poter passare le informazioni (anche se volendo potresti riportarlo nel forum raccolta bug PTR).