Dal momento in cui è stato reso pubblico il PTR della patch 1.0.5, alcuni giocatori hanno notato che tendono a morire molto più spesso a causa dei mostri con Danni Riflessi. Gli sviluppatori hanno dato il consenso ai community manager di parlare di questo problema, e sono emerse parecchie cose interessanti... Di seguito troverete una traduzione degli interventi più importanti pubblicati sul forum ufficiale:
Vorrei che i mostri con Danni Riflessi abbiano un'aura o qualcosa di simile, in modo da poterli identificare prima che li colpisca uccidendomi.
Passerò il suggerimento al team di sviluppo!
Che ne dite di cambiare Danni Riflessi in modo che possa essere schivato come prima della patch e tutti i problemi vengano risolti in questo modo... duh
Non dovreste mai essere in grado di schivare Danni Riflessi nel server live. Il bug è esistito solo nella versione del server PTR della patch 1.0.5 (ed è stato fixato prima che la patch fosse rilasciata), quindi la frase "l'abbiamo fixato" non avrebbe dovuto essere nemmeno inclusa nelle patch notes. Era, comunque, correttamente inclusa nelle patch notes del PTR. Capisco comunque il vostro fraintendimento.
Invece di rendere Danni Riflessi un problema attuale e occasione di discussione ogni giorno sul forum Generale/PTR PER MESI, invece di rendersi conto che è stato progettato male, non è stato discusso nulla dai CM fino ad ora. Non volevo lamentarmi della mancanza di comunicazione, ma... è così.
Abbiamo tenuto d'occhio le discussioni e le abbiamo visionate attentamente, ma non c'era alcun piano di miglioramento che potevamo comunicare, fino ad ora. Un paio di dritte in più: Idra e Sentinella sono tecnicamente considerati "pet", quindi ogni volta che apporteremo la modifica per non permettere più al danno dei pet di riflettersi sul giocatore, saranno incluse anche queste abilità. Se decideremo di muoverci nella direzione in cui Danni Riflessi diventerà un affisso con durata e non perpetuo, vorremmo inserire un effetto visivo per mostrare quando esso è attivo.
