Sappiamo che ultimamente la sfida offerta dall'affisso Danni Riflessi sia diventata più dura per alcuni giocatori in questa patch, e abbiamo deciso di dare uno sguardo approfondito ai vostri feedback riguardanti questo affisso da quando la patch 1.0.5 è stata rilasciata. I valori attuali per questa statistica non sono cambiati affatto e, in generale, sembra che il problema per i giocatori sia semplicemente correlato all'aumento della vita dei mostri in virtù della Potenza dei Mostri. Dato che adesso i mostri hanno molta più vita a livelli MP più alti, non solo combattono più a lungo, ma i giocatori hanno bisogno di infliggere molto più danno per uccidere i loro bersagli. Naturalmente, questo significa che c'è un'opportunità molto più alta di essere colpiti da Danni Riflessi. Quindi, mentre prima della patch un giocatore poteva uccidere i mostri con l'affisso Danni Riflessi senza problemi e con molta vita in avanzo, ora che questi combattimenti durano di più, il giocatore potrebbe non avere più le stesse possibilità di successo – o almeno, non senza apportare alcune modifiche alla propria build o al proprio equipaggiamento. Detto ciò, siamo d'accordo che dovremmo fare dei miglioramenti. Per esempio, faremo in modo che il danno inflitto dai pet non si rifletta più sul giocatore. Stiamo anche accarezzando l'idea di cambiare l'affisso Danni Riflessi in modo che abbia una durata e che possa essere attivato dai mostri solo periodicamente (piuttosto che essere perpetuamente attivo), ma questa è ancora una cosa decisamente lontana dal diventare realtà.
Vorrei che i mostri con Danni Riflessi abbiano un'aura o qualcosa di simile, in modo da poterli identificare prima che li colpisca uccidendomi.
Passerò il suggerimento al team di sviluppo!
Che ne dite di cambiare Danni Riflessi in modo che possa essere schivato come prima della patch e tutti i problemi vengano risolti in questo modo... duh
Non dovreste mai essere in grado di schivare Danni Riflessi nel server live. Il bug è esistito solo nella versione del server PTR della patch 1.0.5 (ed è stato fixato prima che la patch fosse rilasciata), quindi la frase "l'abbiamo fixato" non avrebbe dovuto essere nemmeno inclusa nelle patch notes. Era, comunque, correttamente inclusa nelle patch notes del PTR. Capisco comunque il vostro fraintendimento.
Invece di rendere Danni Riflessi un problema attuale e occasione di discussione ogni giorno sul forum Generale/PTR PER MESI, invece di rendersi conto che è stato progettato male, non è stato discusso nulla dai CM fino ad ora. Non volevo lamentarmi della mancanza di comunicazione, ma... è così.
Abbiamo tenuto d'occhio le discussioni e le abbiamo visionate attentamente, ma non c'era alcun piano di miglioramento che potevamo comunicare, fino ad ora. Un paio di dritte in più: Idra e Sentinella sono tecnicamente considerati "pet", quindi ogni volta che apporteremo la modifica per non permettere più al danno dei pet di riflettersi sul giocatore, saranno incluse anche queste abilità. Se decideremo di muoverci nella direzione in cui Danni Riflessi diventerà un affisso con durata e non perpetuo, vorremmo inserire un effetto visivo per mostrare quando esso è attivo.
Vorrei che i mostri con Danni Riflessi abbiano un'aura o qualcosa di simile, in modo da poterli identificare prima che li colpisca uccidendomi.
Passerò il suggerimento al team di sviluppo!
Che ne dite di cambiare Danni Riflessi in modo che possa essere schivato come prima della patch e tutti i problemi vengano risolti in questo modo... duh
Non dovreste mai essere in grado di schivare Danni Riflessi nel server live. Il bug è esistito solo nella versione del server PTR della patch 1.0.5 (ed è stato fixato prima che la patch fosse rilasciata), quindi la frase "l'abbiamo fixato" non avrebbe dovuto essere nemmeno inclusa nelle patch notes. Era, comunque, correttamente inclusa nelle patch notes del PTR. Capisco comunque il vostro fraintendimento.
Invece di rendere Danni Riflessi un problema attuale e occasione di discussione ogni giorno sul forum Generale/PTR PER MESI, invece di rendersi conto che è stato progettato male, non è stato discusso nulla dai CM fino ad ora. Non volevo lamentarmi della mancanza di comunicazione, ma... è così.
Abbiamo tenuto d'occhio le discussioni e le abbiamo visionate attentamente, ma non c'era alcun piano di miglioramento che potevamo comunicare, fino ad ora. Un paio di dritte in più: Idra e Sentinella sono tecnicamente considerati "pet", quindi ogni volta che apporteremo la modifica per non permettere più al danno dei pet di riflettersi sul giocatore, saranno incluse anche queste abilità. Se decideremo di muoverci nella direzione in cui Danni Riflessi diventerà un affisso con durata e non perpetuo, vorremmo inserire un effetto visivo per mostrare quando esso è attivo.
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