Ok Blizz, dobbiamo parlare dei santuari. Dopo aver iniziato a giocare a Diablo III a maggio, con 13 anni di gameplay alle spalle, mi trovai subito in disaccordo quando ho visto un numero così limitato di santuari, nessuno dei quali facesse qualcosa di particolarmente “figo”. Facciamo un breve ripasso dei giochi del passato.
Diablo
In Diablo I c’erano 25 differenti santuari (escludendo i rifornimenti). Facevano strane cose, pericolose, sempre permanenti e a volte negative. Non voglio addentrarmi nelle loro funzionalità, in quanto il sistema è troppo diverso dai santuari presenti in Diablo II e III, ma volevo solo sottolineare il fatto che c’erano 25 santuari diversi tra loro, alcuni con funzionalità multiple. È possibile visualizzare un elenco di questi santuari e le loro funzioni qui:
http://www.diablowiki.com/Shrines_(Diablo_I)
Diablo II
In Diablo II c’erano 16 differenti santuari (escludendo i rifornimenti). La maggior parte di questi offriva bonus molto simili a quelli presenti in Diablo III. Ma cerchiamo di essere onesti: anche in Diablo II i santuari non erano così divertenti. L’unico santuario per cui valeva la pena esaltarsi era quello dell’esperienza quando si era al livello 3 del Santuario del Caos della Pietra del Mondo (si faceva molta più esperienza n.d. Jacktimothy). Forse anche il santuario dell’abilità, se ci si trovava nelle Pianure Insanguinate e le persone volevano fare PvP. Oltre a questo, i santuari in realtà non avevano mordente. È possibile visualizzare un elenco di questi santuari e le loro funzioni qui:
http://www.diablowiki.com/Shrines_(Diablo_II)
Diablo III
A parte le fonti curative, che sono l’unico santuario di rifornimento presente nel gioco, ci sono solo 4 santuari. Ho la sensazione che questi siano solo un perfezionamento dei bonus-buffer che davano i santuari in Diablo II. Approfondiamo le loro caratteristiche.
Santuario della protezione
Il santuario della protezione è come un mix di santuari che danno armatura, resistenza al veleno, al fulmine, al freddo e al fuoco. È un bel santuario per tutte le classi e build, dato che tutte queste prima o poi subiranno un qualche tipo di danno.
Santuario della frenesia
Probabilmente il miglior santuario del gioco, è la versione più immediata del Santuario del combattimento (presente in Diablo II), tranne per il fatto che dà a tutte le classi un beneficio ai danni. Tuttavia, alcune build sono attualmente basate sulla velocità di attacco.
Santuario dell’esperienza
Dal livello 1 al 60 questo rappresenta probabilmente uno dei vostri santuari preferiti. Comunque è stato rimosso dalla modalità Inferno, lasciando solo 3 santuari per la maggior parte dell'esperienza di gioco.
Santuario della fortuna
Probabilmente è il vostro santuario preferito dal 60 in su. In ogni caso, ancora una volta, è stato reso obsoleto dal cap al magic find, che nel tempo ha lasciato il gioco con un paio di santuari contati.
Il Problema
Il fatto è che ora i santuari hanno una scarsa progettazione. Non sono divertenti né esaltanti. Quando vedo un santuario, vorrei essere eccitato all'idea di capire cosa potrebbe essere e divertirmi con questa particolare nuova capacità. Allo stato attuale delle cose, prendo un santuario solo perché non c’è motivo per non farlo, ma in fin dei conti non aggiunge niente di utile al gioco. Anche se è un meccanismo piccolo, non c’è nessuna ragione per renderlo noioso.
La Soluzione
La soluzione è abbastanza semplice: aggiungere molti, molti altri santuari con funzioni divertenti.
Rivoluzionario, non trovate? Di seguito alcune idee di santuari che potrebbero essere aggiunti:
-Santuario della Rigenerazione (Regeneration Shrine): Il tuo personaggio rigenera un numero X di risorse al secondo.
-Santuario della Velocità (Shrine Quick): Il personaggio ottiene il 15% di velocità di movimento.
-Santuario Mortale (Deadly Shrine): Il personaggio infligge il 25% di danno in più.
-Santuario dell’Evocazione (Summoning Shrine - simile al Santuario dei Mostri di Diablo II)
Evoca un campione o un elite vicino a te.
-Santuario della Salute (Healthy Shrine): Il personaggio rigenera X vita al secondo.
-Santuario Tossico (Toxic Shrine): Il personaggio rilascia una nuvola di veleno attorno a sé.
-Santuario Agghiacciante (Chilling Shrine): Il personaggio emette una Frost Nova ogni X secondi.
-Santuario Infuocato (Fiery Shrine): Il tuo personaggio lascia una scia di fuoco.
-Santuario Elettrizzante (Shocking Shrine): Il personaggio elettrizza tutti i nemici vicini ogni secondo.
-Santuario della Fermezza (Static Shrine): Il personaggio guadagna +50 di raggio raccolta oro.
-Santuario della Gemma (Gem Shrine): Il santuario rilascia una gemma dal grado più basso, scheggiata (comune), alla radiosa stellata (estremamente super rara).
-Santuario Potente (Powerful Shrine): Il tuo personaggio diventa temporaneamente invulnerabile.
-Santuario della Ricchezza (Wealthy Shrine): Rilascia un sacco di monete d’oro.
-Santuario della Fortuna (Lucky Shrine): Rilascia un numero X di oggetti che, in base alla rarità, diventano magici. (Questi ultimi due sostituiranno il Santuario della Fortuna, che verrà rimosso).
-Santuario dell’Illusione (Elusive Shrine): Aumenta la probabilità di schivata del 75%.
-Santuario Enigmatico (Enigmatic Shrine): Aumenta una statistica random del 200% e riduce le altre del 75%.
-Santuario della Durabilità (Durable Shrine): Ripara tutti gli oggetti gratuitamente.
-Santuario dell’Avidità (Greedy Shrine): Evoca un Goblin del tesoro nella tua posizione.
-Santuario Arcobaleno (Colorful Shrine): Droppa 6 tinture dello stesso colore.
-Santuario della Conoscenza (Knowledgable Shrine): Droppa un ammontare X di pagine del fabbro/tomi a seconda del tuo livello, con una piccola possibilità di droppare una ricetta rara da 4 proprietà fino a un oggetto leggendario o una ricetta del gioielliere.
e altri...
e altri...
