Edriel:
In anteprima assoluta, solo per la comunità italiana di Diablo 3, ecco le prime immagini del Talismano!
Peccato siano solo un mio personale progetto, a cui ho dedicato un po' di tempo. Visto che nell'altra mia discussione (link qui) chi aveva commentato aveva apprezzato il lavoro svolto, ho voluto ripetermi.
Come la volta precedente, ci sarà un'idea base supportata da materiale visivo, ovvero immagini.
Scusate, ho detto un'idea? Ho sbagliato. Volevo dire cinque idee (più una).
Innanzitutto, ecco un link per chi non sapesse cos'è il talismano.
Chi ha seguito da vicino lo sviluppo di Diablo 3 sa che il talismano, verso le fasi finali, non era altro che un "ripostiglio" per gli incantesimi, i quali si limitavano ad aumentare di qualche punto le statistiche.
Visto che quella funzione era già svolta dagli oggetti in generale, gli sviluppatori decisero di rimuovere il talismano, forse per riproporlo più avanti con uno scopo in grado di migliorare l'esperienza di gioco.
Detto questo, posso iniziare a spiegare i concetti base.
- Il Talismano: concetto di base
Come si può migliorare l'esperienza di gioco, facendo in modo di:
- aggiungere qualcosa che non sia estraneo all'ambientazione e alla storia di Diablo?
- aggiungere qualcosa che abbia sinergia con i livelli di eccellenza?
- aumentare la longevità?
Nella mia esperienza videoludica, ho giocato a parecchi giochi differenti: dagli sparatutto, agli RTS, agli RPG, ecc.
Tuttavia, ci sono alcuni giochi che mi hanno affascinato più di altri: Sacrifice, Darksiders e Soul Reaver.
Che cosa hanno in comune questi tre giochi?
È molto semplice: LE ANIME
Ma sbaglio, o anche nella storia di Diablo si parla di anime?
Ebbene sì. Quindi ecco il concetto base: il talismano consentirà di raccogliere anime dai mostri uccisi.

Come potete vedere dall'immagine, ci sono cinque globi piccoli (o minori) e un globo grande (o supremo).
Nei cinque globi minori si raccoglieranno le anime minori, ossia le anime di mostri normali e/o elite (la quantità non l'ho decisa: in alcuni casi potrebbe bastare un solo elite per riempire completamente un globo minore; in altri, la quantità potrebbe variare in base a quante volte si è usato il talismano; in altri ancora, potrebbe essere un mix di anime elite e normali, dove quelle elite riempiranno di più il globo). Nel globo supremo, invece, verrà contenuta l'anima di un boss.
Ogni globo minore attiverà un proprio effetto, che varierà in base all'idea proposta di volta in volta. Quando tutti i globi minori saranno riempiti, si potrà catturare l'anima di un boss, la quale andrà ad aumentare o ad aggiungere effetti.
Inoltre, a ogni nuova partita, tutti i globi saranno vuoti.
Alla prima domanda abbiamo risposto. Ora mancano la seconda e la terza: ogni idea garantirà sia sinergia con i livelli di eccellenza sia una maggiore longevità. Quindi basta continuare a leggere e guardare ;)
Ora si può cominciare!
- PRIMA PROPOSTA: Il Talismano dei Nefilim
Questa idea potrebbe sostituire l'attuale sistema del valore dei Nefilim, integrandolo (intrinsecamente) ed espandendolo.
Espandendolo in che modo? Ecco come:

Questo è il Talismano dei Nefilim.
Come potete notare, ci sono vari effetti: +1 oggetto artigiani, +1 oggetto seguace, ecc.
Essi si sbloccheranno man mano che i globi minori si riempiranno, ma gli effetti (oggetti extra in questo caso) non sono cumulativi. Per cui, se per esempio si è al secondo globo, solo il secondo effetto verrà applicato.
In questo talismano basterà un solo elite per riempire un singolo globo minore, e gli effetti verranno applicati sull'uccisione di elite o di boss.
Una volta riempiti tutti e cinque i globi, si potrà catturare l'anima di un boss, ed essa garantirà la possibilità di avere tutti gli effetti dei globi minori attivi. Tuttavia, una volta ucciso un elite o un altro boss, se l'effetto si attiva, tutte le anime andranno perdute.
Perché ho scritto "se l'effetto si attiva"? Perché, se avete visto, c'è una scritta che dice: "probabilità di trovare: 1%". Che cosa vuol dire? Significa che la possibilità di trovare oggetti extra è solo dell'1%. Ma questo varia in base al livello di eccellenza. Se ci uccide un altro boss quando tutti i globi sono riempiti, l'effetto si attiverà nel 100% dei casi.
Ma ecco il tutorial che forse vi schiarisce meglio le idee:

In questa immagine, invece, avrò una possibilità dell'1% di trovare una gemma extra dal prossimo elite (o boss) che ucciderò: http://i45.tinypic.com/33mmnh2.jpg
Questo, invece, è come sarà il talismano quando tutti i globi saranno riempiti:

- SECONDA PROPOSTA: Il Talismano dell'incantamento
Per me, la mancanza di una quest per incantare gli oggetti è una grande pecca di Diablo 3. Per questo ho pensato a un modo per incantare gli oggetti bianchi usando il talismano.
Credo che questo sistema dovrebbe adottare una meccanica basata completamente sulla raccolta di anime e, quindi, senza bisogno di aggiungere oggetti droppabili, con un incantamento casuale.
Tuttavia, ho pensato che l'introduzione di nuovi oggetti si adattasse meglio al sistema Blizzard adottato per Diablo 3, ovvero oggetti vendibili in AH e RMAH.
Questi oggetti saranno le gemme dell'anima e avranno una proprietà magica ciascuna (a parte una gemma particolare che ne avrà due, ma di questo parleremo più avanti).

Questa immagine rappresenta il talismano dell'incantamento.
Per spiegare come funziona, vi metto qui l'immagine del tutorial:

Come potete notare, anche in questo caso c'è sinergia con i livelli di eccellenza: più alto sarà il livello, più potenti saranno i valori delle proprietà magiche.
Ora vediamo, invece, come saranno rappresentate le gemme delle anime:

In questa immagine si vede la gemma delle anime particolare di cui si è scritto sopra. Essa avrà sempre una statistica principale e una proprietà magica della classe che usa tale statistica, e se ne potrà usare solamente una per ogni incantamento.
Ad esempio, la Pietra delle Anime della Virtù garantirà Destrezza e: o Rigenerazione di Spirito o Vita per punti di Spirito spesi.
Tutte le altre gemme avranno una proprietà magica e il relativo valore casuali.
Ma vediamo come funziona il talismano dell'incantamento con delle immagini (fate attenzione ai livelli di eccellenza di volta in volta):



Infine, vi propongo l'immagine di come sarà l'altare quando sarà presente anche l'anima di un boss:

L'anima del boss, come visto in una delle immagini del tutorial, garantirà un numero di incavi casuale dove è possibile. Tuttavia, questo si può anche cambiare, in modo che l'anima del boss aggiunga una proprietà magica casuale.
P.S. si può usare quest'idea anche per l'introduzione del craft di anelli e amuleti.
- TERZA PROPOSTA: Il Talismano dei talenti
Questo talismano vi permetterà invece di potenziare le vostre abilità.
Vediamo come si presenta:

In questo caso, quando si comincia una nuova partita, il livello di anime presenti nei globi sarà uguale a quello della partita precedente.
Per evitare di diventare troppo potenti, si potrebbe mettere un limite a quanti punti talento si possono avere. Tuttavia, si può anche lasciar perdere, dato che più punti talento si hanno, più anime serviranno per riempire i globi.
Per il funzionamento del talismano, vi propongo un'immagine del tutorial:

E come per ogni altro talismano, anche qui esiste la sinergia con i livelli di eccellenza.
Infine, l'immagine di come sarà il talismano una volta raccolte le anime sufficienti a riempire tutti i globi:

- QUARTA PROPOSTA: Il Talismano delle abilità
Ed ora veniamo a una delle mie due idee preferite.
Questo talismano vi permetterà di usufruire di potenziamenti (buff) temporanei, scelti dal giocatore.
In pratica, ogni dieci livelli di eccellenza si sbloccherà un globo (qui ci sono altri tipi di globi, i globi dei potenziamenti temporanei, dove è possibile scegliere i potenziamenti desiderati) che vi permetterà di avere sia una durata più lunga dei potenziamenti, sia più potenziamenti attivi nello stesso momento. Ogni globo minore avrà una durata di cinque minuti (valore non definitivo).
Il decimo livello di eccellenza è un'eccezione, dato che si sbloccheranno due globi in contemporanea.
Ma ecco un'immagine per cominciare a capire meglio quanto ho appena scritto:

Ora un'altra immagine che mi aiuterà a spiegare nel dettaglio come funziona questo talismano:

In questo caso, il potenziamento temporaneo è già stato scelto. Per scegliere i potenziamenti ho pensato che, quando si clicca sull'apposito globo, esso apra una finestra simile a quella di quando si sceglie un'abilità passiva (giusto per rendere l'idea).
Dall'immagine si può anche vedere che il potenziamento è già attivo, dato che il rispettivo globo è stato riempito.
Ma ora passiamo a livelli più avanzati:

A
