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Riflessioni tattiche: prove di bilanciamento

Iperione06 mag 20123 min lettura
 
Blizzard
Abbiamo appena pubblicato un nuovo mod multigiocatore chiamato "Antiga Shipyard (1.4.3 Balance v2.0)", nel quale stiamo provando alcuni piccoli cambiamenti agli equilibri di StarCraft II. La nostra speranza è di portare queste modifiche in gioco entro la prossima settimana, senza aggiungere un'intera patch. Ecco la situazione attuale: In generale, tutti gli abbinamenti al di sotto del livello professionistico sono abbastanza bilanciati. Attualmente non riscontriamo alcun problema con gli abbinamenti a livello non professionistico, ma, come sempre, teniamo d'occhio la situazione con costanza settimanale. Vogliamo apportare modifiche minime, aggiustamenti strategici che influenzeranno solo il gioco a livello professionistico. Gli zerg a livello professionistico hanno qualche problema di esplorazione nelle fasi iniziali della partita. Sarà difficile da bilanciare, perché non vogliamo ostacolare le strategie furtive o uno stile di gioco più tattico nelle fasi iniziali contro gli zerg. Il nostro obiettivo è migliorare le capacità esplorative degli zerg, ma non al punto che le altre razze si sentano limitate nell'effettuare mosse strategiche contro di loro nelle prime fasi della partita. Gli zerg a livello professionistico sono leggermente svantaggiati nei rush all-in. Vogliamo che il biostrato si diffonda un po' più facilmente, per contrastare gli hellion nelle partite ZvT. Vogliamo che, nelle fasi iniziali della partita, la difesa degli zerg sia leggermente più forte di quanto non lo sia adesso. I protoss a livello professionistico se la cavano bene, ma non ai livelli più alti di questa categoria. Al momento stiamo monitorando la situazione molto da vicino, preparandoci a implementare eventuali cambiamenti necessari. Teniamo d'occhio molto attentamente l'abbinamento TvP per vedere se le capacità offensive dei terran li favoriscono troppo nella prima fase della partita, o se quelle dei protoss lo fanno nelle fasi più avanzate. Non abbiamo intenzione di apportare modifiche in questo senso, ma è una delle cose che stiamo seguendo con maggiore attenzione. Ecco ciò che stiamo testando al momento: Velocità di movimento del Sorvegliante aumentata da 0.4687 a 0.586. La velocità di movimento del Sorvegliante potenziato rimane invariata. Questo per facilitare l'esplorazione ai giocatori professionisti nelle fasi iniziali della partita e aiutare gli zerg sulle mappe più grandi. Pensiamo che questo sia il modo giusto per incoraggiare i migliori giocatori zerg a esplorare la mappa nelle fasi iniziali della partita, senza dover regalare loro qualcosa che permetta di vedere sempre ogni cosa. Osserveremo attentamente i test pubblici. L'energia iniziale della Regina aumentata da 25 a 50. (mentre scriviamo hanno rimosso questa modifica, e modificato da 3 a 5 il raggio d'attacco a terra della queen) Questo cambiamento dovrebbe aiutare gli zerg contro i rush nelle fasi iniziali e intermedie della partita e contro le offensive più incalzanti. Ogni Regina avrà una catena in più di biotumori o delle trasfusioni più veloci. Durante i test pubblici, vedremo se gli zerg avranno troppi biotumori all'inizio della partita o se il potenziamento generale delle loro capacità difensive renderà troppo difficile per le altre razze provare a metterli sotto pressione. In questo caso, il feedback dei giocatori che hanno provato il mod sarà enormemente apprezzato. Il tempo di creazione dell'Osservatore è sceso da 40 a 30. I giocatori professionisti protoss hanno attualmente tutti gli strumenti necessari per contrastare tutte le minacce possibili nelle fasi iniziali e intermedie della partita. Ma per permettere loro di utilizzare gli strumenti adatti nei vari scenari, abbiamo voluto diminuire il tempo di creazione degli Osservatori. Questo fornirà ai protoss un leggero vantaggio nelle fasi iniziali di esplorazione, nonché una diminuzione del tempo necessario per ultimare la Fabbrica robotica durante la creazione degli Osservatori. Crediamo che questo piccolo cambiamento spingerà i giocatori protoss a utilizzare le loro altre unità in modo più efficiente.