Abbiamo recentemente pubblicato una versione personalizzata della mappa Cantiere navale di Antiga chiamata "Cantiere navale di Antiga (1.5.3 Balance)", nella quale stiamo provando alcuni piccoli cambiamenti all'equilibrio di StarCraft II. Vorremmo prima analizzare e poi testare alcuni cambiamenti ulteriori. Ecco la situazione:
- Di recente abbiamo ricevuto molti feedback dai giocatori professionisti e dalla comunità in merito ad alcune efficaci strategie Zerg.
- In generale, a livello professionistico e non, non notiamo alcun problema di bilanciamento significativo.
- Non riteniamo che ci siano grossi problemi, ma siamo d'accordo che possa valere la pena migliorare la situazione consentendo alcune opzioni diverse per chi deve affrontare un avversario Zerg.
- Come sempre, vogliamo apportare cambiamenti minimi per permettere, laddove possibile, un maggior sviluppo tattico.
Ecco cosa stiamo provando:
Crescita fungina non colpisce più le unità psioniche.
Rendendo le unità psioniche immuni alla Crescita fungina, gli Infestatori dovranno essere protetti meglio dalle unità di supporto e diventeranno in un certo qual modo più vulnerabili agli attacchi degli Alti Templari e dei Fantasmi.
I Missili a ricerca dei Raven non richiedono più un potenziamento.
Abbiamo discusso sul design dei Missili a ricerca per un po' e vorremmo vederli raggiungere il loro pieno potenziale. Non vogliamo però esagerare con il Raven. Questo cambiamento, se sarà portato avanti, favorirà leggermente l'uso del Raven, ma non dovrebbe rivoluzionare le fasi avanzate del gioco Terran.
Stiamo prendendo in considerazione altri cambiamenti, ma prima vogliamo vedere cosa succede con quelli appena apportati. Li troviamo adatti al test e, in particolar modo, stiamo cercando giocatori di alto livello che li provino con noi.
Nel prossimo futuro, di fronte a problemi relativi alle meccaniche di gioco, ci prenderemo il giusto tempo per determinare quali cambiamenti funzionino meglio e non ci fermeremo alla prima impressione.
