Abbiamo recentemente pubblicato una versione personalizzata della mappa Cantiere navale di Antiga chiamata "Cantiere navale di Antiga (1.5.3 Balance)", nella quale stiamo provando alcuni piccoli cambiamenti all'equilibrio di StarCraft II. Questa mappa ha impostazioni leggermente diverse da quelle della versione precedente che abbiamo pubblicato il 21 novembre. Con questo test vogliamo continuare ad analizzare il meta-gioco degli zerg. Ecco la situazione:
- Dopo aver provato alcuni bilanciamenti a Crescita fungina, abbiamo constatato che si tratterebbe di un cambiamento troppo radicale.
- Tutto considerato, i giocatori zerg non hanno un vantaggio generale, specialmente ai livelli di gioco più alti.
- Siamo d'accordo con la comunità nel ritenere che tutti potrebbero trarre beneficio da qualche modifica agli Infestatori.
Ecco ciò che stiamo provando:
I Missili a ricerca dei Raven non richiedono più un potenziamento.
Come in passato, questo dovrebbe promuovere l'uso dei Raven senza alterare pesantemente le dinamiche dei terran nelle fasi avanzate di gioco.
La vita del Bozzolo è stata ridotta a 80 (era 100).
Con questo test stiamo cercando di ridurre l'impatto dei terran infestati. Quando i giocatori hanno una dozzina di Infestatori, non usano 20 Crescite fungine alla volta, preferendo affidarsi ai terran infestati. La domanda a cui vogliamo dare risposta è: gli avversari degli zerg uccideranno qualche bozzolo prima che vengano generati i terran infestati?
Vorremmo vedere come questi cambiamenti influenzano il gioco nella mappa di prova. Non sono cambiamenti definitivi e aspettiamo il feedback della comunità. Dopo aver giocato a fondo questa mappa, discutine insieme a noi in questo thread.
Grazie mille!
