Non abbiamo apportato alcuna modifica al funzionamento dell'affisso Legame Vitale nella 1.0.5:
1. Colpisci un mostro con l'affisso Legame Vitale.
2. Se infliggi danno con successo, quel mostro controlla la presenza di qualsiasi altro mostro con l'affisso Legame Vitale nei dintorni (dintorni = 50 metri).
3. Se ci sono mostri nelle vicinanze, l'ammontare di danno è immediatamente diviso equamente tra di essi.
4. Se non ci sono mostri vicini, il danno non viene condiviso ed è subito per intero dal mostro che colpisci.
Ora, c'è un bug ancora attivo che fa sì che l'affisso degli oggetti "% di danno convertito in vita" non sia efficace contro i mostri con l'affisso Legame Vitale (l'ammontare di vita rubata è diminuito quando si attaccano mostri con Legame Vitale), che dovrebbe essere il problema che hai riscontrato.
Quindi il bug riguardante il danno convertito coinvolge essenzialmente il fatto che, invece del comportamento previsto (avere il conteggio del danno riallocato come proveniente tutto dal giocatore), solo il danno iniziale provocato al bersaglio viene contato come proveniente "dal giocatore", mentre le altre parti del danno distribuito ai mostri vicini vengono contate come provenienti dal "bersaglio primario", e quindi non vengono conteggiate come danno totale per la formula della vita rubata, giusto?
Più o meno. A causa di questo bug in particolare, ricevi la vita essenzialmente solo dal singolo nemico che colpisci in un gruppo con Legame Vitale (in pratica, l'ammontare di danno dopo che questo è stato distribuito) piuttosto che dalla quantità piena di danno totale che infliggi al gruppo con l'attacco.
Numericamente, i giocatori ricevono probabilmente circa 1/3 in meno della vita che dovrebbero ricevere in media quando attaccano mostri con Legame Vitale.
