La stagione 8, iniziata l'11 giugno, ha introdotto alcuni cambiamenti nella selezione delle mappe 1v1 e 2v2. Durante la stagione 7 abbiamo provato a inserire una selezione più ampia di mappe per gli incontri 1v1. Dopo aver analizzato i feedback dei giocatori, abbiamo deciso di tornare a una selezione di 8 mappe. Continueremo a monitorare la situazione delle mappe idonee ai tornei 1v1, poiché questo criterio ha influenzato le nostre decisioni su quali mappe rimuovere dalla ladder nella stagione 8.
Ora le nuove mappe sono giocabili! Puoi provarle selezionandole nell'interfaccia delle partite amichevoli. Sono state integrate nella ladder con l'inizio della nuova stagione, questa settimana.
Selezione mappe 1v1
Mappe che sono state aggiunte:
(4) Crinale della condanna
Abbiamo ricevuto feedback dai nostri giocatori di alto livello riguardo alla macrogestione nelle mappe a simmetria rotazionale, che possono risultare difficili da gestire per alcune razze a seconda dei punti di partenza. Tuttavia, le mappe non a simmetria rotazionale sono piuttosto rare nel circuito dei tornei. Per aggiungere un po' di varietà, stiamo pensando di introdurre una nuova mappa simmetrica, potenzialmente idonea per un torneo, adatta a uno stile di gioco incentrato sulla macrogestione.
Mappe che verranno rimosse:
Per questa stagione, l'idoneità di certe mappe ai tornei è stato il nostro primo criterio per decidere quali mantenere nella ladder e quali no, sebbene consideriamo il bilanciamento di una mappa un elemento primario.
(4) Metallopoli
Metallopoli non viene più utilizzata nei tornei e presenta alcuni problemi di bilanciamento. (4) Metropolis LE è una versione migliorata della mappa originale che verrà introdotta nella ladder in una delle prossime stagioni.
(4) Sobborghi di Korhal LE
Questa mappa è stata una delle più apprezzate nel Team Liquid Map Contest. Siamo stati molto soddisfatti della sua inclusione nella ladder, ma sfortunatamente Sobborghi di Korhal non ha riscosso lo stesso successo nei tornei. Inoltre, questa versione della mappa presenta problemi di bilanciamento.
Continueremo a tenere d'occhio Sobborghi di Korhal Tournament Edition e, se dovesse incontrare il favore dei partecipanti ai tornei, potremmo valutare di reinserirla in una ladder futura.
Selezione mappe 2v2
La selezione di mappe 2v2 continuerà a proporre mappe con punti di partenza ravvicinati. La differenza principale di questo formato è che non stiamo pensando solo a mappe in puro stile "fortress", ma abbiamo incluso anche una mappa "semi-fortress". Nelle partite di squadra, cerchiamo di rendere la dinamica di gioco e la conformazione delle mappe relativamente semplici da gestire in termini di coordinazione con il proprio compagno. Le mappe dovrebbero essere facili da comprendere anche solo grazie alle immagini di gioco. Come per Crinale della Condanna, queste mappe non sono definitive e saremmo lieti di ricevere il tuo feedback.
Mappe che verranno aggiunte:
(4) Cuore di fuoco
Questa mappa è in stile "semi-fortress".
(4) Caposaldo sperduto
Questa mappa è in stile "fortress", senza punti di espansione all'interno dell'area della base.
Mappe che verranno rimosse:
(4) Discordia IV
(4) Orbita superiore
Non riteniamo che le mappe 2v2 esistenti abbiano particolari problemi, ma vorremmo dare nuova linfa alla selezione. Visto che vogliamo mantenere un limite di 8 mappe per questa divisione, è stato necessario rimuovere un paio di quelle vecchie.
Abbiamo intenzione di introdurre occasionalmente nuove mappe nella selezione 2v2, così come di reinserire vecchie mappe nella rotazione. In questo modo, anche queste due mappe che per ora spariranno potrebbero tornare nelle stagioni future.
Abbiamo ricevuto feedback dai nostri giocatori di alto livello riguardo alla macrogestione nelle mappe a simmetria rotazionale, che possono risultare difficili da gestire per alcune razze a seconda dei punti di partenza. Tuttavia, le mappe non a simmetria rotazionale sono piuttosto rare nel circuito dei tornei. Per aggiungere un po' di varietà, stiamo pensando di introdurre una nuova mappa simmetrica, potenzialmente idonea per un torneo, adatta a uno stile di gioco incentrato sulla macrogestione.
Mappe che verranno rimosse:
Per questa stagione, l'idoneità di certe mappe ai tornei è stato il nostro primo criterio per decidere quali mantenere nella ladder e quali no, sebbene consideriamo il bilanciamento di una mappa un elemento primario.
(4) Metallopoli
Metallopoli non viene più utilizzata nei tornei e presenta alcuni problemi di bilanciamento. (4) Metropolis LE è una versione migliorata della mappa originale che verrà introdotta nella ladder in una delle prossime stagioni.
(4) Sobborghi di Korhal LE
Questa mappa è stata una delle più apprezzate nel Team Liquid Map Contest. Siamo stati molto soddisfatti della sua inclusione nella ladder, ma sfortunatamente Sobborghi di Korhal non ha riscosso lo stesso successo nei tornei. Inoltre, questa versione della mappa presenta problemi di bilanciamento.
Continueremo a tenere d'occhio Sobborghi di Korhal Tournament Edition e, se dovesse incontrare il favore dei partecipanti ai tornei, potremmo valutare di reinserirla in una ladder futura.
Selezione mappe 2v2
La selezione di mappe 2v2 continuerà a proporre mappe con punti di partenza ravvicinati. La differenza principale di questo formato è che non stiamo pensando solo a mappe in puro stile "fortress", ma abbiamo incluso anche una mappa "semi-fortress". Nelle partite di squadra, cerchiamo di rendere la dinamica di gioco e la conformazione delle mappe relativamente semplici da gestire in termini di coordinazione con il proprio compagno. Le mappe dovrebbero essere facili da comprendere anche solo grazie alle immagini di gioco. Come per Crinale della Condanna, queste mappe non sono definitive e saremmo lieti di ricevere il tuo feedback.
Mappe che verranno aggiunte:
(4) Cuore di fuoco
Questa mappa è in stile "semi-fortress".
(4) Caposaldo sperduto
Questa mappa è in stile "fortress", senza punti di espansione all'interno dell'area della base.
Mappe che verranno rimosse:
(4) Discordia IV
(4) Orbita superiore
Non riteniamo che le mappe 2v2 esistenti abbiano particolari problemi, ma vorremmo dare nuova linfa alla selezione. Visto che vogliamo mantenere un limite di 8 mappe per questa divisione, è stato necessario rimuovere un paio di quelle vecchie.
Abbiamo intenzione di introdurre occasionalmente nuove mappe nella selezione 2v2, così come di reinserire vecchie mappe nella rotazione. In questo modo, anche queste due mappe che per ora spariranno potrebbero tornare nelle stagioni future.
