Dopo la patch 2.0.2 annunciata ieri, ecco finalmente le note di Blizzard, pubblicate in un post da Xarishflar. Il post è lunghissimo, anche perché la patch è forse la più corposa mai vista, con modifiche che, se confermate, rivoluzioneranno completamente il meta-game di tutte e tre le razze.
Andiamo a vedere nel dettaglio i cambiamenti che porterà questa patch, dopodiché il post di Xarishflar.
Pubblicato in origine da Blizzard
Terran
Navetta Medica
Nuova abilità: Emergency Thrusters
Aumenta la velocità e l'accelerazione a 4.25 per 8 secondi. Ha un tempo di ricarica di 20 secondi.
Nuova ricerca: Medivac’s Caduceus Reactor (disponibile nel modulo di ricerca dello Spazioporto)
La vita ripristinata al secondo passa da 9 a 15.
Il costo in energia passa da 3 a 5 punti vita per ogni punto di energia speso.
Costo aumentato da 100/100 e 80 secondi a 150/150 e 110 secondi.
Mietitore
Velocità di base aumentata da 2.95 a 3.375.
Velocità dopo l'aggiornamento aumentata da 3.84 a 4.25.
Widow Mine
Non colpisce più le unità invisibili.
Nuova ricerca: Drilling Claws
Riduce il tempo di attivazione da 3 a 1 secondo.
Richiede Armeria e Laboratorio Tecnologico. Costa 150/150 e servono 110 secondi per ricercarla.
Thor
Rimosso il Cannone d'assalto da 250mm.
Il Thor ha ora due modalità: High-Impact Payload e Explosive Payload. Il cambio di modalità richiede 4 secondi.
In High-Impact Payload il Thor utilizza un'arma antiaerea (250mm Punisher Cannon) che ha una portata di 10 e provoca 24 danni fissi.
Il raggio del Thor e la separazione rispetto alle altre unità passano da 0.8215 a 1.
Raven
Il Missile a Ricerca è stato modificato:
Portata aumentata a 10.
Il Missile resta davanti al Raven per 3 secondi mentre si carica e dopo tale momento si muove rapidamente (non è più evitabile a questo punto) ed esplode sul suo obiettivo provocando 300 danni singoli.
L'unità bersaglio si illumina di rosso quando viene presa come obiettivo. Se riesce ad allontanarsi oltre una portata di 13 dal missile mentre è in fase di carica, il missile si blocca.
Hellbat
Danno ad area aumentato da 90 a 110.
Armeria
L'armeria ha ora un solo potenziamento per le armi e uno per le armature, comune alle unità terrestri e aeree.
Protoss
Nave Madre
Richiamo di Massa funziona in modo analogo alla sua controparte del Mothership Core.
Vortice ora uccide un singolo obiettivo.
Vortice non ha effetto sulle unità massive.
Mothership Core non è più un'unità massiva.
Oracolo
Pulsar Beam
Ora chiamato “Activate Pulsar Beam” e “Deactivate Pulsar Beam”.
Quando attivato, il Pulsar Beam entra in azione.
L'arma provoca 15+10 leggero.
La frequenza dell'arma passa da 1 a 0.86.
Portata ridotta a 4.
Il consumo di energia è di 4 al secondo.
Tempo di costruzione aumentato a 50 da 35.
Fenice
Portata aumentata da 4 a 5. Il potenziamento garantisce ancora un +2 alla portata.
Il Santuario Oscuro ora costa 100/100, prima era 100/250.
Tempesta
Ora richiede il Faro della Flotta.
Attacca con due armi. Quella primaria, Kinetic Overload, colpisce unità aeree e rimane invariata rispetto a prima. Quella secondaria, Resonance Coil, colpisce unità terrestri e non ha più alcun bonus verso le unità massive.
Tempo di costruzione diminuito a 60 da 75.
Lancia del Vuoto
Raggio Prismatico:
Non si carica più in modo automatico.
La frequenza dei danni passa da 0.6 a 0.5.
Non ha più il bonus passivo contro le unità massive.
Nuova abilità: Prismatic Alignment
Aumenta i danni alle unità corazzate di 6 per 20 secondi. Tempo di ricarica di 1 minuto. Non è influenzata dalle ricerche in grado di aumentare i danni delle armi.
Zerg
Il potenziamento alla velocità delle Idralische richiede la Tana.
Mutalische
Velocità aumentata da 3.75 a 4. L'accelerazione rimane a 3.5.
La vita dell'Ospite dello Sciame passa da 120 a 160.
Infestatore
Crescita Fungina:
Ora è un proiettile.
La velocità del proiettile è 10.
Portata dell'attacco diminuita a 8.
I Terran Infestati non ottengono più bonus alle armi e all'armatura dalle ricerche.
La vita del loro Bozzolo è stata diminuita a 70.
Ultralisca
Burrow Charge è stata rimossa.
Danni modificati da 15+20 verso corazzate a 35 danni fissi.
La vita della Vipera passa da 120 a 150.
Ed ora il post di Xarishflar:
Pubblicato in origine da Blizzard
Per raggiungere gli obiettivi che ci siamo prefissati, abbiamo deciso di analizzare questa patch da più punti di vista. Vogliamo continuare a regolare il multiplayer di Heart of the Swarm nello stato in cui è ora, ma vorremmo anche fare in modo che certe unità risultino un po' più importanti per il gioco. Inoltre, vorremmo riportare in auge alcune vecchie unità e strategie che riteniamo fossero divertenti.
Terran
Navetta medica
Analizzando le diverse strategie e il meta gioco dalla nascita di Wings of Liberty, avevamo pensato che gli sbarchi multidirezionali della Navetta medica fossero divertenti, specialmente se usati in combinazione con l'armata principale contro quella avversaria. Ora non è più così, visto che la Navetta medica sbarca le sue unità in modo diverso, e vorremmo tanto aggiungere un tocco divertente che possa riportare in auge la vecchia strategia.
Per questo motivo, abbiamo deciso di dare alla Navetta medica una nuova abilità, uno sprint con un breve tempo di recupero. Vorremmo che quest'abilità conferisca un senso di potenza e che, quando usata, abbia un impatto diretto sull'esito di un combattimento. Se le tempistiche di sbarco della Navetta medica dovessero creare problemi in futuro, le potremmo rallentare, implementando un potenziamento per attivare lo sprint, piuttosto che depotenziare l'abilità stessa.
Inoltre, la composizione biologica dei terran dovrà affrontare molte nuove minacce in Heart of the Swarm. Salve costanti di Locuste provenienti dagli Ospiti dello Sciame, le Ultralische rinnovate e la Distorsione temporale, in combinazione con i danni radiali, danneggiano seriamente le unità biologiche. Abbiamo ritenuto necessario potenziare la fanteria terran nelle fasi avanzate di gioco per far fronte a queste minacce. Il risultato è stato la decisione di cambiare il potenziamento del “Reattore caduceo” per raddoppiare le cure della Navetta medica.
Mietitore
Vogliamo incoraggiare l'uso dei Mietitori come opzione contro i protoss nelle fasi iniziali di gioco. Affinché i Mietitori siano efficaci contro i protoss all'inizio della partita, devono poter essere più veloci dei Persecutori.
Abbiamo ricevuto i vostri feedback che sottolineano quanto sia difficile contrastare i Mietitori negli abbinamenti TvT, ma prima di modificarli anche leggermente, vorremmo verificare il loro pieno potenziale. Se i Mietitori devono essere più deboli contro i Marine, in futuro potremmo ridurre i loro danni bonus contro le unità più leggere.
Mina Widow
Le Mine Widow non venivano utilizzate molto contro i protoss nelle fasi intermedie e avanzate di gioco, e l'abilità di colpire le unità occultate risultava piuttosto strana su questa unità. Abbiamo quindi deciso di rimuovere questa componente dalle Mine Widow.
Per riportare le Mine Widow al loro splendore nelle fasi avanzate di gioco, le abbiamo dotate di un potenziamento che riduce il tempo necessario a rintanarsi. Questo consentirà alle Mine Widow di essere usate con più facilità in fase offensiva, in combinazione con armate meccaniche o composte da unità biologiche.
Thor
Contro unità come Tempesta, Patriarca e la rinnovata Lancia del Vuoto, crediamo che le unità prodotte nella Fabbrica necessitino di contromisure antiaeree adeguate. Per questo, il Thor ha ora una nuova arma che può essere scambiata con la sua arma anti unità leggere con attacco ad area, da utilizzare in particolari situazioni.
In seguito a questo cambiamento, ci aspettiamo che i giocatori creino Thor in grande quantità dopo l'uscita di Heart of the Swarm. Abbiamo anche apportato cambiamenti a dimensioni e portata del Thor, per impedire che troppe unità vi si nascondano dietro.
Raven
Dopo aver vagliato diverse opzioni in merito ai Missili a ricerca del Raven, abbiamo deciso per una versione che infligge molti danni a un bersaglio singolo, utile contro le unità più grandi. I Patriarchi sono piuttosto potenti, il Thor è stato migliorato con questa patch, le Ultralische sono più forti che mai e i Colossi sono sempre stati una minaccia. Riteniamo quindi che ci siano sufficienti bersagli adatti per giustificare questo cambiamento nei Missili a ricerca. Provate quest'abilità in gioco e fateci sapere come funziona in combinazione con le altre unità terran in Heart of the Swarm.
Hellbat
Volevamo potenziare gli Hellbat nel confronto con gli Zeloti senza influire troppo sulle unità a distanza. Abbiamo deciso di mantenere uguali i danni radiali dell'Hellbat, ma crediamo che aumentare la portata contro le unità da mischia sia una buona scelta.
Potenziamenti dell'Armeria
Con questa patch volevamo incoraggiare l'uso delle unità meccaniche terran. Riteniamo di averle migliorate sufficientemente combinando i potenziamenti delle unità di terra e aeree costruite nella Fabbrica. Un effetto collaterale di questi cambiamenti è il grande beneficio che ne ricavano le unità aeree dei terran. Vogliamo cominciare a vedere come funzionano questi cambiamenti in gioco. Crediamo che sarà divertente vedere come Banshee e Incrociatori diventeranno opzioni vantaggiose per i terran nelle fasi di gioco avanzate.
Protoss
Nave madre
Il Vortice è stato pesantemente depotenziato in questa patch. Non ci piace vedere sempre le Navi madre in ogni incontro PvZ, perché il risultato è sempre drastico. Se il Vortice è eseguito perfettamente, si vince. Altrimenti si perde. Non crediamo che sia una bella cosa per un'abilità singola avere un impatto così pesante in gioco.
Vorremmo che altre unità, come la Tempesta, prendessero il posto della Nave madre negli scontri