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Stando ai nostri dati interni, ai risultati dei tornei e ai feedback che riceviamo dai giocatori professionisti e, più in generale, dalla comunità, riteniamo che l'equilibrio tra le razze di StarCraft II sia piuttosto bilanciato. Ciononostante, teniamo sempre d'occhio la situazione per assicurarci che la dinamica di gioco rimanga divertente ed equilibrata, anche in vista dei nuovi, emozionanti cambiamenti in arrivo con Heart of the Swarm e tutto ciò che seguirà. Nel servizio di oggi analizzeremo alcune modifiche che meritano di essere approfondite e faremo il punto sulla situazione del bilanciamento, dando anche un'occhiata allo scenario professionistico.
Al momento stiamo lavorando su un paio di potenziali problemi. Gli zerg, prima una presenza molto forte nei tornei, sono ora scarsamente rappresentati solo ai livelli più alti del gioco professionistico. Continua a esserci un leggero vantaggio per i terran in termini di flessibilità e interdizione degli esploratori. Per questo stiamo pensando di offrire agli zerg delle migliori opzioni di esplorazione nelle prime fasi del gioco.
Vale la pena specificare che tutte queste sono problematiche minori, se viste nella prospettiva delle statistiche che abbiamo. Posto che non ci saranno cambiamenti drastici nel meta-gioco che potrebbero sballare le proporzioni di vittoria, è molto probabile che non sarà necessario effettuare alcun cambiamento negli equilibri di gioco fino all'uscita di Heart of the Swarm. Ciononostante, se emergesse un problema importante non risolvibile modificando il meta-gioco, reagiremo il più velocemente possibile per effettuare gli aggiustamenti necessari a ripristinare l'equilibrio.
I calcoli non tengono in considerazione le abilità dei giocatori e questi numeri sono in costante cambiamento. Per meglio interpretare questo schema, si tenga conto che un indice di vittoria del 45-55% suggerisce che non c'è segno di disequilibrio. Inoltre, visto che questi numeri cambiano di giorno in giorno, non è strano vedere una razza che prima aveva un indice di vittoria del 54% passare al 46% la settimana successiva. In generale, abbiamo constatato indici di vittoria che variano dal 45% al 55% in ogni combinazione e in ogni regione per diverso tempo.
Abbiamo un nuovo metodo per calcolare con più precisione l'abilità dei giocatori. Le diverse razze tendono a essere leggermente più forti o più deboli ai diversi livelli di lega e, visto che la maggior parte dei giocatori gioca sempre e solo una razza, la forza razziale ha influito sul loro indice nascosto. Per esempio: se i terran sono leggermente più deboli a livello Oro, il giocatore avrà un indice nascosto più basso di quello che avrebbe se giocasse una razza diversa a quel livello. Usando questo metodo di calcolo, abbiamo constatato un ottimo equilibrio ai più alti livelli della ladder (il bilanciamento tra razze è sufficientemente buono a quei livelli e ha un'influenza trascurabile sulle performance dei giocatori).
Stiamo controllando questi numeri con costanza per poter agire immediatamente nel caso dovessero esserci grosse variazioni.
Nonostante quanto detto a proposito degli zerg, i tornei dicono che c'è un buon indice di vittorie e di statistiche positive.
Una cosa interessante da notare è come ci siano comunque dei divari di abilità anche a livello professionistico. Ecco cosa abbiamo constatato:
- I protoss hanno la più forte rappresentanza in termini di qualificazioni ai tornei a livello professionistico generale, ma hanno la rappresentanza più esigua ai livelli professionistici più alti.
- Gli zerg hanno la rappresentanza più esigua a livello professionistico generale, ma fino a pochissimo tempo fa hanno ottenuto i migliori piazzamenti nei tornei di alto livello.
- I terran sono generalmente ben rappresentati.
Abbiamo notato che nel nostro attuale elenco di mappe ce ne sono alcune che non sono del tutto equilibrate per certi accoppiamenti. Per esempio, i nostri dati ci danno un indice di vittoria PvT del 70% su "Regno delle nuvole"; abbiamo poi il 62% in PvZ su "Sobborghi di Korhal" e il 37% in TvZ su "Metallopoli". Queste percentuali rappresentano i disequilibri più forti nelle mappe della nostra ladder, ma questo potrebbe non essere necessariamente un problema.
La nostra attuale posizione in merito è che riteniamo che piccoli disequilibri nelle mappe potrebbero addirittura rendere il gioco più interessante, finché queste differenze non diventano enormi. A seconda della mappa, nascono meta-giochi sempre nuovi e vengono sviluppate diverse strategie; è interessante vedere come il gioco si evolve naturalmente e come i giocatori approccino in modo diverso ogni mappa, e crediamo che buona parte del divertimento risieda proprio in questo. Inoltre, abbiamo inserito il sistema di veto nella ladder, mentre i tornei hanno un loro sistema di veto delle mappe per gestire questo tipo di problematiche.
Detto questo, se una mappa dovesse rendere troppo grande il disequilibrio tra le razze coinvolte, provvederemo a prendere delle decisioni definitive per aggiornare di conseguenza l'elenco delle mappe.
I feedback dei giocatori professionisti in merito a quali razze siano più forti e quali sottopotenziate sono equamente distribuiti su tutte e tre, il che è un ottimo segno.
Anche i feedback di tutti i giocatori della comunità sono stati molto utili. Molti dei commenti sui forum erano spesso riferiti a disequilibri apparenti nelle unità o nelle strategie a livello professionistico. Di questi tempi è invece più comune vedere discussioni che parlano di ciò che avviene negli scontri di lega, il che potrebbe essere dovuto a uno scenario professionistico visibilmente più equilibrato. Questo è un bene per noi perché ci piace vedere risultati concreti a livello professionistico, ma cerchiamo sempre di perfezionare l'esperienza di gioco, rendendola più equilibrata a tutti i livelli. Per cercare di mantenere questo status, continueremo a prestare grande attenzione a tutti i feedback dei professionisti come alle discussioni della comunità.
Al momento, guardando il gioco da diverse prospettive, riteniamo di essere a un ottimo punto. Ciononostante, stiamo sempre in guardia per eventuali problemi che potrebbero nascere, controllando i nostri dati e raccogliendo regolarmente i feedback, apportando al gioco le modifiche necessarie.
Grazie per il tuo continuo supporto e i tuoi preziosissimi feedback!
