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[Blizzcon 2013] Diretta News della prima serata

Marvin98508 nov 20137 min lettura
Buonasera a tutti! Quella che segue sarà una diretta degli avvenimenti della prima serata del Blizzcon, con particolare attenzione agli eventi riguardanti Diablo 3. Restate collegati e aggiornate la pagina per non perdervi le ultime notizie!

Collegatevi al nostro server TeamSpeak per non perdervi la diretta e commentare con i componenti del nostro staff e gli altri utenti tutti gli avvenimenti live!

1.29 - I server saranno potenziati per aiutare a sopportare la capacità di giocatori e diminuire la probabilità di lag spike

1.28 - Con la modalità avventura, anche gli atti 3 e 4, riconosciuti dal team di sviluppo come troppo incentrati sulla storia e con troppo pochi modi di giocare alternativi, vedranno delle importanti modifiche.

1.22 - Domanda immancabile sul PvP. Non passa settimana senza che ci si lavori e ci si pensi, ma ancora non si è trovato il bilanciamento ottimale, e non ci sarà alcun PvP inserito seriamente finché non verrà trovato questo bilanciamento.

1.20 - Posta una domanda sulla modalità offline. Mosqueira risponde che è molto importante per Blizzard l'aspetto sociale del gioco, ragion per cui non sarà implementata, almeno al momento.

1.18 - Viene esclusa al momento la possibilità di avere una ladder, forse in futuro

1.16 - Mostrato in chiusura un teaser di Reaper of Souls. Sarà aggiunto anche il supporto ai clan

1.14 - Mostrato uno spezzone di gameplay degli esterni con il crociato. Un'abilità ricorda decisamente il martello divino del Paladino di Diablo 2.

1.14 - Saranno presenti arsenali di angeli abbandonati, battaglie congelate in bolle temporali in cui gli angeli hanno piazzato delle trappole

1.12 - Gli esterni di Pandemonio saranno completamente randomizzati

1.10 - Viene mostrato un esempio di Esterno del Pandemonio, un prototipo. Le proporzioni sono gigantesche e piene di rovine grandiose.

1.08 - Il Pandemonio è la tana di Malthael. Per crearla, gli sviluppatori hanno fatto molto brainstorming con gli artisti.

1.07 - Il Pandemonio è la zona in cui Angeli e Demoni hanno sempre combattuto, e gli sviluppatori hanno voluto renderla una zona perfetta per il giocatore, perché ci vada per la storia e ci torni a cercare fortuna.

1.04 - Kevin Martens parla della Fortezza del Pandemonio.

1.03 - Segue la dimostrazione del design dei nuovi mostri. 

0.59 - Il modo in cui i mostri muoiono: un nuovo mostro, il realm walker, porta sulla groppa un portale. Uccidendolo, questo può perdere il controllo del portale che diventa quindi l'ingresso di un dungeon per il giocatore. La Trap Tower è una torre in cui si possono rifugiare dei mostri ranged. Uccidendola, si uccideranno anche tutti gli occupanti.

0.58 - Presentato un nuovo mostro, il terror bat, che può mordere i boggit per renderli dei bogan più grandi che evocano a loro volta dei boggit

0.55 - In Diablo i mostri sono creati per morire. Gli arcieri e i mostri ranged si muoveranno senza mai perdere il contatto visivo con il giocatore

0.54 - Presentati gli sciami di scarabei, nuovo mostro costituito da tanti altri mostri più piccoli

0.53 - Mostrato uno spezzone di gameplay del crociato che affronta dei Bogan

0.52 - Presentata una nuova razza di mostri, i Bogan

0.51 - Viene mostrato uno spezzone di gameplay del crociato che affronta i nuovi mostri

0.50 - Vengono presentati alcuni modelli dei nuovi mostri. Death Maiden, Punisher...

0.49 - Si parla ora di Westmarch e dell'ambientazione.

0.48 - C'è un boss al termine di ogni rift. Viene mostrato un esempio di gameplay di Rifts, tutti giocati con il Crociato.

0.47 - Le Nephalem Rifts saranno caratterizzate da un'enorme densità di mostri. Inoltre sarà possibile accedervi tramite delle chiavi ottenibili dai bottini della modalità avventura

0.46 - Si parla ora di Nephalem Rifts. Si tratta di dungeon totalmente casuali sia nell'ambientazione che nella varietà di mostri

0.45 - Un altro tipo di bottino potrà essere ottenuto uccidendo ogni singolo mostro di un dungeon.

0.43 - Ci sono diversi tipi di taglie (bounty). Un primo esempio è quello di uccidere un boss, oppure quello di completare un evento, o ancora uccidere un mostro unico come Mira Aemon, che sarà però incontrata in un qualsiasi punto dell'atto 1, piuttosto che nella solita cantina della modalità campagna.

0.42 - Le taglie sono delle quest che si potranno raccogliere ovunque nel mondo di Sanctuary

0.41 - I Nephalem rifts sono dei livelli pienamente casuali. Un'immagine mostra dei mob dell'atto 3 e 4 nella Contea Bizzarra.

0.40 - Ci saranno delle taglie da cacciare e dei dungeon casuali

0.39 - La modalità avventura sarà indipendente dal livello di difficoltà, sarà un modo diverso di giocare

0.37 - La modalità avventura. La base di Diablo è uccidere i mostri. Oltre alla modalità di gioco, ci sarà questa nuova modalità in cui ci sarà una distribuzione casuale dei mostri, si potrà andare ovunque, uccidendo qualsiasi cosa

0.37 - Prende la parola Kevin Martens, Lead Designer.

0.37 - Ci dev'essere un endgame per tutti

0.36 - Ci sarà un nuovo cattivo, nuovi mostri, nuovo loot

0.35 - Josh Mosqueira sul palco

0.30 - Inizia la preview di Reaper of Souls

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Mystic_Enchant_UI_LH_001

Crusader_Skills_Abilities_LH_025

NephalemRifts_LH_070 (1)

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RoS_Westmarch_Chapel_LH_092
23.55 - Dopo un po' di tribolazione siamo riusciti a fornirvi alcune immagini in anteprima da Reaper of Souls

Westmarch_LH_031

23.06 - Da alcuni comunicati stampa ufficiali Blizzard emerge che non c'è ancora una data di pubblicazione ufficiale fissata per Reaper of Souls.

23.05 - In Reaper of Souls saranno ridisegnate le difficoltà di gioco, che saranno ora Facile, Normale, Difficile, Tormento, Demoniaca e Apocalisse. Queste difficoltà dovrebbero rimpiazzare quindi il sistema Monster Power.

21.28 - Rob Pardo afferma che la decisione di portare Diablo 3 su console è nata durante lo sviluppo, perché dava la sensazione di essere un buon gioco per console. Lo stesso vale per la futura versione console di Hearthstone.

21.25 - Hearthstone sarà sviluppato, oltre che per iOS e Android, anche per Windows Mobile

21.24 - Rob Pardo esclude al momento che Hearthstone possa essere espanso agli altri giochi

21.11 - Interessante esempio di rendering dei modelli in computer grafica

21.09 - Vengono descritti i nuovi modelli per i mostri

21.08 - Mark Messenger descrive il processo di creazione delle zone di Westmarch, a partire dalla famosa Tomba di Rakiss

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21.05 - Prende la parola Mark Kelleher, che presenta la squadra incaricata della presentazione

21.04 - Inizia la presentazione del filmato sul palco Panels

21.02 - Presentato sul palco Panels il filmato introduttivo di Reaper of Souls, quello già visto in occasione del Gamescom lo scorso agosto.

20.59 - Morhaime afferma che la decisione di chiudere la casa d'aste deriva dal feedback negativo ricevuto dalla community, e dopo l'uscita della versione per console, priva della casa d'aste, è sembrata la cosa più giusta da fare quella di chiuderla.

20.57 - Mike Morhaime al main panel

20.56 - Termina la cerimonia di apertura, nessuna parola ancora riguardante Diablo oltre le primissime pronunciate da Mike Morhaime.

20.52 - Annunciata la nuova espansione di World of Warcraft, Warlords of Draenor. Tra le novità, oltre a nuove terre da esplorare, Draenor, nuovi modelli, nuovo cap dei livelli, centinaia di nuove quest.

20.44 - Hearthstone sarà disponibile per iOS e Android entro metà del prossimo anno!

20.30 - Presentata la carta celebrativa del BlizzCon, l'Elite Tauren Chieftain. 5 mana, 5/5, dà a entrambi i giocatori l'abilità di suonare rock quando è in gioco. L'effetto, mostrato, è molto carino!

20.30 - Pardo annuncia che Hearthstone andrà in Open Beta il prossimo mese.

20.29 - Rob Pardo si dice soddisfatto dell'andamento della Beta di Hearthstone sinora

20.26 - Sale sul palco Rob Pardo, indossa una maglietta di Hearthstone

20.25 - Da oggi sarà possibile anche iscriversi per la beta

20.24 - Heroes of the Storm sarà disponibile in prova al Blizzcon

20.20 - Presentato un filmato introduttivo con spezzoni di gameplay di Heroes of the Storm

20.18 - Tra gli eroi presenti nel filmato introduttivo di Heroes of the Storm, Diablo e Tyrael

20.17 - Sale sul palco Dustin Browder, Game Director di Heroes of the Storm

20.14 - Parte il filmato introduttivo del nuovo gioco, Heroes of the Storm.

20.13 - Annunciato il film di World of Warcraft!

20.11 - Mike Morhaime parla della rimozione della casa d'aste da Diablo 3. Essa, secondo le sue parole, ha tolto la gioia di trovare un leggendario e ha diminuito di molto la giocabilità. Reaper of Souls porterà un ampio e forte rinnovamento.

20.07  - Morhaime presenta i contest che saranno tenuti nelle due giornate della con