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Blue post sulle dinamiche dei Boss di Diablo 3

Marvin98514 mar 20131 min lettura
I giocatori hanno apprezzato alcune delle meccaniche più interessanti relative ai boss di Heart of the Swarm e desidererebbero che alcuni di questi sistemi prendessero piede in Diablo 3. Grimku ha raccolto alcuni feedback sui boss del gioco.
Pubblicato in origine da Blizzard

Ci piace il modo in cui i nostri boss (come Belial, il Macellaio e Diablo) combattono, ma siamo d’accordo sul fatto che alcuni di questi potrebbero essere migliorati. Siamo certamente interessati a sentire le vostre opinioni riguardo a cosa pensiate possa rendere il combattimento contro i boss più divertente, e vogliamo ascoltare qualsiasi proposta vi venga in mente, ancora meglio se molto dettagliata. L’esempio può venire da qualsiasi gioco, ma se vi riferite ad HOST, allora vi prego di evitare di condividere qualsiasi tipo di spoiler, se potete.

Vale la pena notare che le opinioni potranno essere leggermente diverse. Ad alcuni giocatori potrebbe piacere l’idea di imbrigliare un boss che vi sta caricando a un oggetto pesante per rallentarlo (anche se l’efficacia di questo rallentamento viene scalata in base alla potenza dell’eroe), mentre altri giocatori possono trovare questa meccanica una routine noiosa dopo poche volte. Un’altra cosa da considerare mentre scrivete suggerimenti è che giochi differenti hanno diverse limitazioni quando si arriva ai boss. Per esempio in Diablo III gli scontri avvengono con eroi che hanno diverse abilità e livelli di potenza. Ho fatto questo esempio perché non tutti i giochi sono validi sotto questo aspetto, e i programmatori possono impostare un boss sapendo esattamente qual è il danno del giocatore, le abilità disponibili e la sua vita disponibile.