Ecco la traduzione dell'intervento:
Ciao, per favore qualche CM potrebbe gentilmente dirmi se i giocatori sono considerati elite durante i duelli? E per quanto riguarda i loro pet?
Avevamo pianificato che i giocatori valessero come elite, ma dopo alcune indagini (e grazie alle vostre segnalazioni) siamo stati in grado di determinare che ciò non avviene nell'attuale versione del PTR. È certamente un bug che risolveremo nella prossima versione del PTR.
Una volta che il bug sarà corretto, ecco cosa potrete aspettarvi:
1. Gli affissi +Danni vs. Elites e +Riduzione danno da Elites sugli oggetti funzioneranno correttamente anche verso i giocatori.
2. Le regole della riduzione del CC che si applicano agli Elite ad Inferno si applicheranno anche verso i giocatori. Proprio come per gli Elite ad Inferno, i giocatori avranno un cap portato al 65% di riduzione da CC (con gli effetti da CC che durano meno di 0,5 secondi che verranno ignorati). Questi valori saranno soggetti a variazioni o passeranno per varie fasi man mano che i test sul PTR procederanno.
3. C'è anche una riduzione intrinseca del 30% dei danni da CC nel PvP che in questo momento non funziona sul PTR. Così, uno stun di 4 secondi durerebbe (o dovrebbe durare?) solo 2,8 secondi nel combattimento PvP. Questo deve essere, ovviamente, combinato con la riduzione da CC data da equipaggiamento e skills.
(da notare che i pet non sono attualmente considerati Elite.)
Avevamo pianificato che i giocatori valessero come elite, ma dopo alcune indagini (e grazie alle vostre segnalazioni) siamo stati in grado di determinare che ciò non avviene nell'attuale versione del PTR. È certamente un bug che risolveremo nella prossima versione del PTR.
Una volta che il bug sarà corretto, ecco cosa potrete aspettarvi:
1. Gli affissi +Danni vs. Elites e +Riduzione danno da Elites sugli oggetti funzioneranno correttamente anche verso i giocatori.
2. Le regole della riduzione del CC che si applicano agli Elite ad Inferno si applicheranno anche verso i giocatori. Proprio come per gli Elite ad Inferno, i giocatori avranno un cap portato al 65% di riduzione da CC (con gli effetti da CC che durano meno di 0,5 secondi che verranno ignorati). Questi valori saranno soggetti a variazioni o passeranno per varie fasi man mano che i test sul PTR procederanno.
3. C'è anche una riduzione intrinseca del 30% dei danni da CC nel PvP che in questo momento non funziona sul PTR. Così, uno stun di 4 secondi durerebbe (o dovrebbe durare?) solo 2,8 secondi nel combattimento PvP. Questo deve essere, ovviamente, combinato con la riduzione da CC data da equipaggiamento e skills.
(da notare che i pet non sono attualmente considerati Elite.)
