
Un po' come la celebre Carmen Sandiego, che fine hanno fatto le tanto descritte, lette e persino intraviste Prove dei Nefilim?
Lylirra si assume l'onere di rispondere agli utenti del forum ufficiale, spiegando nel dettaglio la situazione dietro questa modalità di gioco che, a quanto pare, non vedremo presto in Reaper of Souls.
Le Prove dei Nefilim sono senza dubbio ancora un progetto vivo, ma non verranno incluse nel gioco al lancio di Reaper of Souls. Amiamo molto l'idea alla base delle prove (un sistema basato sulle sfide, che promette di essere molto divertente), ma prima di implementarle vogliamo assicurarci che abbiano una solida struttura di ricompense e un sistema di localizzazione. Questo tipo di impianto è importante per un sistema del genere, e non vogliamo implementare le Prove dei Nefilim senza le sue fondamenta.
Il gameplay era grandioso ed era a buon punto ai tempi del Gamescom 2013, quando le abbiamo annunciate – ed è per questo che molte delle prove individuali sono state inserite come eventi a sé stanti dentro Reaper of Souls – ma il meccanismo che rendeva interessante l'intero sistema, dopo un lungo periodo, non lo era più, e tutto ciò comporta l'utilizzo di tecnologie significative e tempo per implementarle (in questo caso, a scapito di altre funzionalità aggiuntive).
Piuttosto che rinviare il rilascio dell'espansione per assicurarci che le Prove dei Nefilim possano essere implementate con tutti i loro componenti necessari, abbiamo deciso di escluderle per adesso dal progetto e concentrare i nostri sforzi per garantire che altri sistemi chiave dell'espansione, come la modalità Avventura, i Bounties, i Nefilim Rifts e Clan e Gilde (giusto per citarne alcuni), siano solidi. Non è uno scenario che avremmo sperato, ma queste sono le scelte che ogni tanto bisogna compiere in un mondo dove non possiamo accumulare un aumento di risorsa massima...