Spero che un blu possa rispondermi. Dagli streaming sembra che solo lo zolfo sia usato tra le materie prime disponibili al momento. La mia domanda è: potremmo potenziare in proporzione di 10 a 1 i nostri ingredienti correnti in materiali disponibili solo su Reaper of Souls? Altrimenti non c'è motivo per continuare a giocare. Si potrebbe fare per farmare e ottenere esperienza, ma non sembra che questa cosa porti molti livelli d'eccellenza all'intero account in RoS, a meno che non si siano farmati vari personaggi attorno al livello 100. E se soldi e materie prime attuali non contano in Reaper of Souls, perché giocare (a parte per ammazzare il tempo)?
Questa è una domanda difficile a cui rispondere in questo momento, perché la fabbricazione degli oggetti in Reaper of Souls è ancora in via di sviluppo e, in quanto tale, soggetta a cambiamenti.
Uno dei grandi obiettivi con il Loot 2.0 è quello di rendere gli oggetti più entusiasmanti e far sentire i giocatori più ricompensati, e ci piacerebbe tanto ridurre il fattore "che schifo" (ogni qualvolta si crea qualcosa di imbarazzante, nda) il più possibile. Quello a cui stiamo aspirando è di migliorare gli oggetti, che provengano dall'uccisione dei mostri o dal crafting, in modo tale che sembrino guadagnati con un gameplay volto alla ricompensa.
Osservando attentamente questo aspetto, abbiamo alcune preoccupazioni su cosa potrebbe accadere se i giocatori potessero accumulare i materiali della versione originale per una futura conversione in materiali di Reaper of Souls. Se la gente potesse fare una conversione del genere, da vecchi a nuovi materiali, pensiamo che ci potrebbe essere il rischio che i giocatori possano istantaneamente ottenere un potenziale equipaggiamento da end game appena uscita l'espansione. Perciò, se si opta per un modo di creare oggetti utilizzando una "scorciatoia", questo oltrepasserebbe o diminuirebbe sostanzialmente il senso di progressione e di ricompensa che si potrebbe ottenere dalla caccia al miglioramento dell'equipaggiamento e agli ingredienti necessari per il crafting.
Quando Reaper of Souls sarà disponibile, il piano è di poter convertire gli attuali materiali fino a ottenere la scala massima (che sarebbero i materiali di Inferno), ed è questo che permetterà alla gente di continuare a creare tutti gli oggetti per i quali ha ancora accesso. Successivamente, una volta che i giocatori inizieranno a vedere il nuovo strato di oggetti con un livello minore o uguale al 61, gli elementi creati verranno trasformati in nuovi materiali per il crafting, che si potranno usare per creare oggetti dal livello 61 al 70.
Ancora una volta ripeto: le cose potrebbero cambiare, quindi questo progetto non dovrebbe essere considerato come verità assoluta.
