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Che ne sarà dei vecchi materiali in RoS?

Marvin98528 nov 20132 min lettura
Rispondendo alla domanda di un utente sui forum ufficiali, la Community Manager Vaneras ha parlato del futuro dei materiali da artigianato esistenti nella versione del gioco senza l'espansione. Ecco la traduzione del suo intervento, realizzata grazie al contributo di 3Libras.
Pubblicato in origine da Blizzard

Spero che un blu possa rispondermi. Dagli streaming sembra che solo lo zolfo sia usato tra le materie prime disponibili al momento. La mia domanda è: potremmo potenziare in proporzione di 10 a 1 i nostri ingredienti correnti in materiali disponibili solo su Reaper of Souls? Altrimenti non c'è motivo per continuare a giocare. Si potrebbe fare per farmare e ottenere esperienza, ma non sembra che questa cosa porti molti livelli d'eccellenza all'intero account in RoS, a meno che non si siano farmati vari personaggi attorno al livello 100. E se soldi e materie prime attuali non contano in Reaper of Souls, perché giocare (a parte per ammazzare il tempo)?

Questa è una domanda difficile a cui rispondere in questo momento, perché la fabbricazione degli oggetti in Reaper of Souls è ancora in via di sviluppo e, in quanto tale, soggetta a cambiamenti.

Uno dei grandi obiettivi con il Loot 2.0 è quello di rendere gli oggetti più entusiasmanti e far sentire i giocatori più ricompensati, e ci piacerebbe tanto ridurre il fattore "che schifo" (ogni qualvolta si crea qualcosa di imbarazzante, nda) il più possibile. Quello a cui stiamo aspirando è di migliorare gli oggetti, che provengano dall'uccisione dei mostri o dal crafting, in modo tale che sembrino guadagnati con un gameplay volto alla ricompensa.

Osservando attentamente questo aspetto, abbiamo alcune preoccupazioni su cosa potrebbe accadere se i giocatori potessero accumulare i materiali della versione originale per una futura conversione in materiali di Reaper of Souls. Se la gente potesse fare una conversione del genere, da vecchi a nuovi materiali, pensiamo che ci potrebbe essere il rischio che i giocatori possano istantaneamente ottenere un potenziale equipaggiamento da end game appena uscita l'espansione. Perciò, se si opta per un modo di creare oggetti utilizzando una "scorciatoia", questo oltrepasserebbe o diminuirebbe sostanzialmente il senso di progressione e di ricompensa che si potrebbe ottenere dalla caccia al miglioramento dell'equipaggiamento e agli ingredienti necessari per il crafting.

Quando Reaper of Souls sarà disponibile, il piano è di poter convertire gli attuali materiali fino a ottenere la scala massima (che sarebbero i materiali di Inferno), ed è questo che permetterà alla gente di continuare a creare tutti gli oggetti per i quali ha ancora accesso. Successivamente, una volta che i giocatori inizieranno a vedere il nuovo strato di oggetti con un livello minore o uguale al 61, gli elementi creati verranno trasformati in nuovi materiali per il crafting, che si potranno usare per creare oggetti dal livello 61 al 70.

Ancora una volta ripeto: le cose potrebbero cambiare, quindi questo progetto non dovrebbe essere considerato come verità assoluta.