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D &R con gli sviluppatori di StarCraft II – Undicesima parte

Iperione08 gen 20135 min lettura
Pubblicato in origine da Blizzard

Nell'undicesima parte della nostra serie di domande, Brian Kindregan, co-autore di StarCraft II: Wings of Liberty e autore di Heart of the Swarm, risponde ad altri importanti interrogativi della comunità sulla storia di StarCraft.

Domanda: In tempo di pace, cosa fanno templari, giudicatori, khalai e nerazim?

Risposta: Si allenano, amico, si allenano!

Domanda: Durante lo svolgimento di Wings of Liberty, Kerrigan ha invaso diversi pianeti e sistemi intorno al settore Koprulu in cerca dei pezzi dell'artefatto, incontrando sicuramente nuove razze da assimilare nell'armata zerg. Durante questo processo esplorativo, ci sono state nuove specie di zerg che sono entrate a far parte dello Sciame?

Risposta: Lo Sciame è sicuramente entrato in contatto con nuovo materiale genetico! Non c'era tempo per incorporare queste nuove razze prima della battaglia su Char, ma lo Sciame è comunque a conoscenza della loro presenza.

Domanda: Perché i protoss non sono progrediti dal punto di vista tecnologico nel corso dei vari giochi?

Risposta: I protoss sono una razza dalle vedute ristrette. Ritengono di aver adottato l'approccio perfetto alla tecnologia e di aver raggiunto un perfetto stato di civilizzazione molto tempo fa. Per questo ora non hanno alcun interesse a cambiare le cose. Di sicuro ci sono innovatori tra i protoss, ma in generale essi preferiscono fare progressi in maniera metodica e costante. I protoss apprezzano più di tutto la stabilità, messa a repentaglio dalle nuove tecnologie, che spesso rivoluzionano fin troppo.

Domanda: Raynor e Zeratul hanno avuto una visione che abbiamo scoperto appartenere all'Unica Mente e che ha mostrato il futuro (o un possibile futuro). Ma come e perché l'Unica Mente ne era in possesso?

Risposta: La coscienza dell'Unica Mente è stata modellata dall'entità conosciuta come la Voce oscura. Durante questo processo, l'Unica Mente ha conosciuto in qualche modo alcuni dei piani che la Voce oscura aveva per il futuro: immagini confuse, sensazioni, idee, concetti. Niente di chiaro o concreto. La visione era la "storia" che l'Unica Mente aveva costruito mettendo insieme tutto ciò che ricordava del tempo trascorso con la Voce oscura.

Domanda: C'è qualche possibilità che lo Sciame manifesti una qualche forma di compassione se gli zerg non avessero più come unico obiettivo la distruzione dei protoss?

Risposta: Gli ordini e i parametri operativi che impedivano all'Unica Mente di avere il libero arbitrio sono stati quasi del tutto sovvertiti quando la Regina delle Lame, un terran infestato che ha mantenuto gran parte della propria coscienza, ha preso il controllo. (Come ho detto altre volte, c'era ancora un'influenza latente della Voce oscura, visto che la Regina conservava molti mutageni zerg nel suo sistema, ma la sua coscienza non zerg la rendeva più libera).

Da quel punto in poi, gli zerg hanno iniziato a replicare il comportamento del proprio leader. Ma perché mai il leader dello Sciame avrebbe dovuto o voluto mostrare compassione? La compassione non avrebbe aiutato lo Sciame a crescere e difficilmente qualunque altra razza avrebbe mai accettato lo Sciame come alleato o come suo simile.

Domanda: Se gli zerg sono forme di vita biologica, come fanno a sopravvivere ai viaggi nello spazio senza aria, scudi o armature?

Risposta: Possono adattarsi per sopravvivere in questi ambienti. La domanda su come possano farlo senza attrezzatura è un problema che ci si pone solo da un punto di vista umano. Quando non possiamo fare una cosa, noi costruiamo qualcosa che la faccia al posto nostro. Una razza che può evolversi e adattarsi rapidamente (e bene) non pensa in questo modo. Per esempio, ci sono creature che, qui sulla Terra, vivono sul fondo dell'oceano, in luoghi che i nostri equipaggiamenti ci hanno permesso di visitare solo recentemente.

Domanda: Il "nuovo" Jim Raynor sembra piuttosto debole. Pare abbia dimenticato Fenix e tutte le turpitudini commesse da Kerrigan. Ma soprattutto, ha ucciso il suo migliore amico per lei. Non è più il duro che era ai tempi di SC1. Perché?

Risposta: Gli eventi traumatici hanno un grande impatto sulle persone. La gente ci pensa a lungo, dopo, e fa i conti con i ricordi in modi diversi. Il Jim Raynor di Wings è un uomo che è stato all'inferno e vi è tornato molte volte, e questo di sicuro l'ha cambiato.

Chi pensate sia più eroico? Un personaggio che ha attraversato dolore e sofferenza, ma che riesce a superare il trauma, a rimettersi in piedi e tornare a fare il duro, o uno che è sempre un duro? Io ho la mia opinione, ma so che qualcuno potrebbe pensarla diversamente.

Domanda: Gli zerg respirano nello spazio o portano con loro ossigeno (o qualsiasi cosa serva) per respirare?

Risposta: La maggior parte degli zerg non è adatta ai viaggi nello spazio. Dovrebbero essere a bordo di zerg più grandi, adatti a tali condizioni, come i Leviatani. Qualsiasi zerg che viaggia nello spazio ha ampie scorte di ossigeno dentro di sé o si è adattato per non averne bisogno. Dipende dal tipo di adattamento!

Domanda: Perché Tychus Findlay, che fuma sempre il sigaro nella sua armatura, non soffoca mai?

Risposta: Mi piacerebbe dire che è per via dello speciale sistema di ventilazione interno, ma la verità è che lui è un duro, punto e basta.

Domanda: C'è qualche relazione tra Tychus Findlay e la ragazza dipinta sulla sua armatura?

Risposta: La ragazza è Kyla Velassi, una showgirl molto famosa di cui si parla nelle notizie che scorrono in basso sullo schermo quando va in onda il notiziario UNN. C'è un'intera storia su di lei a disposizione di chi si prende il tempo per leggerla.

Quell'immagine si trova già sull'armatura quando Tychus esce dall'ibernazione. Quindi o qualcuno l'ha dipinta nel frattempo, oppure Kyla è rimasta in giro per un bel po' e va ancora alla grande. Le celebrità del settore Koprulu potrebbero avere una loro versione del botulino!

Se vi interessa la storia di StarCraft II, ecco la prima parte della sessione di domande e risposte sullo sviluppo creativo di StarCraft II; qui ci sono la secondala terzala quarta e la quinta parte, mentre qui trovate la sestala settima l'ottava parte. E qui ci sono la nona e la decima parte. Avremo altre risposte per voi nelle prossime settimane.