La Community Manager Lylirra è intervenuta in risposta agli utenti sul forum ufficiale per condividere ulteriori dettagli riguardanti le nuove modalità di gioco che saranno disponibili con l'espansione di Diablo 3 Reaper of Souls. Ringraziamo il nostro utente Kino per la segnalazione. Ecco la traduzione integrale dell'intervento:
Le taglie costituiranno un’uccisione per ogni partita, ma ci saranno nuove e diverse taglie se create un nuovo gioco.
Corretto! La linea di base è (rispetto al progetto attuale, almeno):
- Crei un nuovo gioco in modalità avventura.
- Ottieni 25 taglie casuali, 5 per ogni atto.
- Una volta completata una taglia, non sarà più disponibile per quella partita.
- Otterrai delle ricompense per il completamento delle singole taglie, ricompense per il completamento di una serie di taglie nello stesso atto, e ricompense per completare tutte le 25 taglie nella stessa partita.
- Ogni volta che creerai una nuova partita, otterrai una serie completamente nuova e casuale di taglie.
- Il progresso delle taglie non si trasferisce da una partita all’altra.
E se ho capito bene, si riceveranno delle “Rift Keystone” per ogni taglia completata. Potrebbe essere necessario completare tutte le taglie attraverso i 5 atti per ricevere la Keystone, ma questo non è tutto quello che ho sentito o letto finora. Ci sono anche altri modi per ricevere le Keystone, al momento, per quanto ne so.
Attualmente (e questo cambia ancora su base giornaliera), riceverete una “Rift Keystone” per il completamento di una serie di taglie nello stesso atto. Queste potrebbero anche avere una possibilità di essere droppate dai mostri nel mondo di gioco nella Modalità Avventura.
Come detto precedentemente, il come e quando le Keystone verranno droppate dipenderà da quanto saranno “remunerative” le Nefilim Rifts. Se queste avranno una meravigliosa ricompensa, non rilasceremo le Keystone così di frequente. Al contrario, se le Nefilim Rifts non avranno una grossa ricompensa (o comunque una via di mezzo, dove sono ancora soddisfacenti ma non eccessivamente), si potranno distribuire Keystone con molta maggiore frequenza. La difficoltà complessiva è anche un fattore. Il nostro perfezionamento al momento si concentra sul trovare il giusto bilanciamento tra le tre possibilità.
Quindi, su questa base, cosa preferite, ragazzi?
- Vi piacerebbe che le Nefilim Rifts abbiano una grossa ricompensa, ma di contro non essere in grado di farle troppo frequentemente?
- O preferite che siano leggermente meno gratificanti (quindi non “super duper”, comunque ancora soddisfacenti, ma di conseguenza avere l’opportunità di farle più spesso?)
Ovviamente, quando si tratta di aggiustare una modalità come le Nefilim Rifts, non è tutto binarizzato come questa domanda. Comunque, sapere cosa trovate più importante tra i due aiuterà a effettuare questo aggiustamento in modo significativo.
