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D3RoS: Datamining svela cambi alla difficoltà

Jacktimothy04 ott 20132 min lettura
Ricordiamo che quanto segue può subire variazioni, in quanto si tratta di materiale proveniente dal datamining dei file della versione di test del gioco. Se non volete rovinarvi possibili sorprese, vi consigliamo di non continuare la lettura dell'articolo.


La difficoltà di gioco sembra destinata a un rinnovamento in Reaper of Souls. Le stringhe trovate fanno pensare a grandi cambiamenti, e una nuova immagine dell'interfaccia sembra confermare proprio questa teoria.

Le stringhe di gioco:

Pubblicato in origine da Blizzard
    • DifficultySelector_Description_0 – A questa difficoltà i nemici sono più deboli e hanno meno salute. Consigliata per i giocatori con poca o nessuna esperienza con i Dungeon Crawler (punta e clicca RPG) o per i giocatori più interessati alla storia che alla sfida.
    • DifficultySelector_Description_1 – Questa è l'esperienza di base di Diablo III. Seleziona questa difficoltà se hai familiarità con i dungeon crawler (punta e clicca RPG).
    • DifficultySelector_Description_2 - I nemici sono leggermente più potenti e hanno un po' più di salute. Questo livello è pensato per i giocatori con esperienza nei dungeon crawler e che vogliono un po' di sfida.
    • DifficultySelector_Description_3 – I nemici sono più potenti e hanno più salute. Vi è anche un aumento di esperienza e nel drop degli oggetti. Questo livello è pensato per i giocatori che sono alla ricerca di una sfida e hanno una buona quantità di equipaggiamento per resistere in combattimento.
    • DifficultySelector_Description_4 – I nemici sono più potenti e hanno più salute. Vi è anche un aumento di esperienza e nel drop degli oggetti. Questo livello è consigliato solo ai giocatori che hanno acquisito una buona dose di equipaggiamento e sono alla ricerca di una sfida molto più grande.
    • DifficultySelector_Description_5 – I nemici sono molto più potenti e sono molto difficili da uccidere. Vi è anche un aumento significativo di esperienza e nel drop degli oggetti. Solo avventurieri con il più alto livello di abilità ed equipaggiamento dovrebbero considerare questa difficoltà.
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Per vedere qualsiasi aumento a MF, GF, EXP e densità dei mostri, sembra sia necessario arrivare al terzo livello. Ecco una breve occhiata alla nuova interfaccia, che vi avevamo già proposto, con l'aggiunta di alcuni piccoli teschi demoniaci attraversati da spade. Non è ancora chiaro perché ci siano 10 o 11 diverse intensità delle icone, quando ci sono solo 6 livelli nelle descrizioni delle stringhe.

d3fans-RoS-difficultyInterface
Non si sa come RoS modificherà la difficoltà generale, e l'intero sistema è ancora in fase di sviluppo, come i recenti messaggi di Wyatt Cheng hanno sottolineato. Presumibilmente troveremo un sistema molto migliore in RoS con il Loot 2.0, e il Paragon 2.0 creerà personaggi più forti in Inferno. Quindi forse sarà giusto far alzare ai giocatori la Potenza dei Mostri ulteriormente per guadagnare Esperienza aggiuntiva e Ritrovamenti Magici?

d3fans-RoS-DifficultyIcons