Grazie a un'altra segnalazione del nostro utente Kino, vi riportiamo la traduzione integrale di alcuni interventi sul nuovo sistema di difficoltà e sull'account binding degli oggetti leggendari che saranno implementati in Reaper of Souls.
Ulteriori modifiche al nuovo sistema di difficoltà
Quindi, la progressione Normale - Incubo - Abisso - Inferno verrà rimossa. Invece, a partire dalla patch pre-espansione, troverete che i mostri aumenteranno di livello insieme a voi e guadagneranno affissi aggiuntivi a seconda dell'intervallo di livelli in cui vi troverete. Potrete influenzare la vita, il danno inflitto e i bottini lasciati dai mostri selezionando una delle nove nuove impostazioni di difficoltà*, in modo simile a come funzionano ora i livelli di potenza dei mostri. Il risultato è che dovreste avere molta più libertà nella personalizzazione del livello di sfida, senza preoccuparvi di dover giocare più volte la stessa storia per arrivarci.
Questa è solo una visione preliminare di come funzioneranno le nuove difficoltà in Reaper of Souls. Avremo più dettagli sulle nuove impostazioni di difficoltà in futuro, quindi assicuratevi di dare un'occhiata ogni tanto per controllarle! Tenete presente che questi dettagli potrebbero cambiare sensibilmente prima della pubblicazione.
(*I livelli di difficoltà futuri al momento saranno: Normale, Difficile, Esperto, Master e Tormento I-V. Al momento, la modalità Master viene sbloccata al livello 61 e Tormento al livello 70, ma una volta sbloccate saranno disponibili per tutti i personaggi dell'account.)
