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D3RoS: Sistema Difficoltà e Account Binding

Marvin98513 nov 20135 min lettura
Grazie a un'altra segnalazione del nostro utente Kino, vi riportiamo la traduzione integrale di alcuni interventi sul nuovo sistema di difficoltà e sull'account binding degli oggetti leggendari che saranno implementati in Reaper of Souls.

Ulteriori modifiche al nuovo sistema di difficoltà

Pubblicato in origine da Blizzard
Uno dei più grandi traguardi che vogliamo raggiungere con Reaper of Souls è dare ai giocatori più controllo sulla loro esperienza di gioco, e questo si applica anche alla difficoltà del gioco stesso. Come parte di questo obiettivo, rimuoveremo il sistema di difficoltà a livelli (quello che richiede di finire il gioco in modalità Normale, Incubo, Abisso e Inferno) che esiste ora. Lo sostituiremo con qualcosa di più aperto e, cosa più importante, che non vi richiederà di giocare la storia più volte se non vorrete farlo.

Quindi, la progressione Normale - Incubo - Abisso - Inferno verrà rimossa. Invece, a partire dalla patch pre-espansione, troverete che i mostri aumenteranno di livello insieme a voi e guadagneranno affissi aggiuntivi a seconda dell'intervallo di livelli in cui vi troverete. Potrete influenzare la vita, il danno inflitto e i bottini lasciati dai mostri selezionando una delle nove nuove impostazioni di difficoltà*, in modo simile a come funzionano ora i livelli di potenza dei mostri. Il risultato è che dovreste avere molta più libertà nella personalizzazione del livello di sfida, senza preoccuparvi di dover giocare più volte la stessa storia per arrivarci.

Questa è solo una visione preliminare di come funzioneranno le nuove difficoltà in Reaper of Souls. Avremo più dettagli sulle nuove impostazioni di difficoltà in futuro, quindi assicuratevi di dare un'occhiata ogni tanto per controllarle! Tenete presente che questi dettagli potrebbero cambiare sensibilmente prima della pubblicazione.

(*I livelli di difficoltà futuri al momento saranno: Normale, Difficile, Esperto, Master e Tormento I-V. Al momento, la modalità Master viene sbloccata al livello 61 e Tormento al livello 70, ma una volta sbloccate saranno disponibili per tutti i personaggi dell'account.)

 

Rimosso l'obbligo di completare le difficoltà precedenti

Pubblicato in origine da Blizzard
Sono a conoscenza del fatto che possiamo giocare la modalità Storia più e più volte se lo desideriamo, ma sarà giocabile e degna di essere giocata allo stesso modo della modalità Avventura? O la modalità Avventura sarà decisamente superiore in termini di esperienza guadagnata e oro? In termini complessivi di esperienza, ricompense, densità dei mostri e difficoltà, stiamo lavorando per rendere la modalità Storia e la modalità Avventura relativamente comparabili tra loro. Anche così, vi anticipiamo che la maggior parte dei giocatori probabilmente preferirà fare farming in modalità Avventura piuttosto che in modalità Storia, dato che l'ambiente del mondo aperto si presta molto meglio a questo tipo di stile di gioco.

E, onestamente, riteniamo che sia giusto così.

La modalità Storia è pensata per i giocatori a cui piace giocare la storia di Diablo 3 e seguire un percorso lineare. La modalità Avventura, invece, è stata concepita per i giocatori che vogliono esplorare a loro piacimento. Potrete passare liberamente da una modalità all'altra quando vorrete, quindi dipende tutto dal tipo di esperienza che cercate in quel determinato momento.

E so di aver già visto questa domanda prima d'ora, quindi lasciatemi andare avanti e rispondere subito: sì, crediamo che i giocatori vorranno ancora giocare la modalità Storia, anche se avranno la possibilità di scegliere tra questa e la modalità Avventura. Non immaginiamo che la rigiocheranno tanto spesso quanto la modalità Avventura, ma, di nuovo, per noi va benissimo così. Andando al cuore della questione, la modalità Avventura è stata concepita per essere giocata più e più volte, mentre la modalità Storia si basa sull'immersione in una narrazione singola e lineare. Prima che le persone inizino a lamentarsi che avere una modalità Avventura più remunerativa della modalità Storia sia scorretto per i giocatori casuali, perché a questi verrebbe richiesto di completare davvero il gioco. Al momento, ai giocatori non è richiesto di completare il gioco per intero in modalità Storia prima di sbloccare la modalità Avventura. Che resti così o meno è un altro problema, ma per il momento vi daremo la possibilità di sbloccare ogni atto, uno alla volta. Quindi, completate l'atto 1 in modalità Storia con uno dei vostri personaggi, e boom: gli atti 1 e 2 sono ora sbloccati in modalità Avventura. E così via. Completare un atto in modalità Storia sbloccherebbe anche quell'atto in modalità Avventura per tutti i personaggi dell'account, non solo per quello che ha completato l'atto in modalità Storia.

Stiamo ancora sperimentando queste cose in modo piuttosto intenso, però, quindi immagino che ci saranno dei cambiamenti sull'accesso alla modalità Avventura prima che venga resa pubblica. Questa è solo la nostra linea di pensiero attuale :)

 

Soulbound Items

Pubblicato in origine da Blizzard
Il vincolo degli oggetti all'account è stato recentemente rimosso dagli oggetti trasmogrificati, quindi cosa succederà agli oggetti trasmogrificati che verranno scambiati, considerando che ogni account dovrà sbloccare l'aspetto dei suoi oggetti, per quanto riguarda gli oggetti leggendari? O forse tutti gli oggetti leggendari saranno legati all'account o al personaggio, così non potremo più scambiarli? Hm. La tua domanda è piuttosto incerta per un paio di ragioni (per esempio, non penso che ci sia molto di cui preoccuparsi):

1) Nel design corrente, tutti i nuovi leggendari e i nuovi oggetti da Set che verranno trovati in Reaper of Souls e una volta che la patch pre-espansione sarà pubblicata, saranno legati all'account. (Potrete comunque scambiare questi oggetti con altri giocatori nel vostro party quando li troverete, entro due ore dal ritrovamento.)

2) Per sbloccare un aspetto di trasmogrificazione per un oggetto leggendario o da set, dovrete identificarlo prima.

3) Al momento non si può trasmogrificare un oggetto non identificato.

Quindi, immaginiamo che un oggetto leggendario venga droppato: lo identificherete, sbloccherete l'aspetto per il vostro account, poi deciderete di trasmogrificare quell'aspetto su quell'oggetto leggendario in qualcos'altro. Anche se poi scambierete quell'oggetto con un'altra persona nel vostro party, non sarà un problema perché l'oggetto sarà già stato identificato. Il semplice possesso del leggendario non è sufficiente per sbloccare il suo aspetto: dovrete identificarlo per sbloccarlo.

Spero che sia stato d'aiuto!