Articolo d'archivio 2013— Torna all'archivio 2013

Diablo 3: Spamming, Patch 1.0.8 e Hellfire Ring

Jacktimothy06 mar 20133 min lettura
Ben ritrovati, carissimi utenti di Diablo 3 Fans! Vi proponiamo una serie di blue post Blizzard gentilmente tradotti dal nostro McSnake. Buona lettura! 1 Marzo 2013

Gold Spamming fuori controllo



Pubblicato in origine da Blizzard
Blizzard, non stai facendo il tuo lavoro. Mi dispiace dirlo così, ma ci sono altri modi per farlo? Il fatto è che il gold spamming è fuori controllo e la Blizzard, come compagnia, sembra non stia facendo nulla a riguardo.
La mia chat è al momento piena: ci sono almeno 12 messaggi di gold spamming e forse uno o due commenti e link di giocatori in mezzo.
Si potrebbe pensare che questa condotta sia giustificata da Blizzard e quindi permessa.
Inoltre non riesco nemmeno a segnalare uno di questi spammer. Perché?
Io continuo a commerciare e a discutere sugli oggetti che vorrei vendere e comprare. Perché devo costantemente vedere tutto questo spam?


Grazie per la segnalazione! Siamo consapevoli di questo problema e stiamo attualmente investigando.
4 Marzo 2013
Pubblicato in origine da Blizzard
Sappiamo che avere a che fare con lo spam o con gli inviti di falsi amici non è divertente, perciò grazie della vostra pazienza. Sabato implementeremo una correzione e i giocatori dovrebbero essere in grado di segnalare gli spammer nei canali della chat e nella finestra social senza alcun errore. Come risultato di questa correzione, il numero di gold spammer che vedrete probabilmente comincerà a diminuire rapidamente. Vi preghiamo di farci sapere se non siete ancora in grado di inviare una segnalazione per uno di questi spammer, e faremo in modo che venga intensificato il controllo per le persone appropriate.
 
 5 Marzo 2013


Riguardo la Patch 1.0.8

Pubblicato in origine da Blizzard
Ho letto solo quello che Travis ha confermato verrà implementato nella 1.08. Posso avere alcune delucidazioni su cosa possiamo aspettarci nella 1.08? Per ora sembrerebbe che avremo la funzione "Identifica tutto" (ID ALL) e un possibile fix sulla densità dei mostri.
Per favore fatemi sapere se mi manca qualcosa e se i cambiamenti sugli oggetti saranno implementati nella 1.08.


Gli unici cambiamenti che abbiamo confermato e su cui stiamo lavorando per la 1.08 sono "Identifica tutto" (un'opzione per identificare più oggetti in contemporanea), un aggiustamento della densità dei mostri e un sistema per confrontare gli oggetti nell'Auction House.
Travis ha riassunto tutto abbastanza bene qui. Gli altri cambiamenti presenti sul blog di Travis saranno discussi dopo la 1.0.8.

 

Dati errati Anello del Fuoco Infernale

Pubblicato in origine da Blizzard
Ci sono alcune informazioni errate per quanto riguarda l'Anello del Fuoco Infernale: Tutti gli anelli infernali (Forza, Destrezza, Intelligenza, Vitalità) usano lo stesso ID "Unique_Ring_024_104".
Esempio:


Ma le informazioni per "Unique_Ring_024_104" riguardano soltanto l'attributo di Forza.
Esempio:
attributesRaw: {
Strength_Item: {
  min: 170,
  max: 200
},
Durability_Max: {
  min: 350,
  max: 450
},
Durability_Cur: {
min: 350,
max: 450
},
Experience_Bonus_Percent: {
  min: 0.35,
  max: 0.35
},
Item_Power_Passive#ItemPassive_Unique_Ring_024: {
  min: 0.1,
  max: 0.1
}
},
Dovrebbero esserci anche le versioni di Destrezza e Intelligenza per "Unique_Ring_024_104".

Saluti, Samson Fu

Il modo in cui gli oggetti leggendari vengono craftati è interessante. Le specifiche Forza, Intelligenza, Destrezza, Vitalità fanno parte delle informazioni del progetto invece che dell'oggetto base che viene craftato (similmente alla creazione di un pezzo standard dell'equipaggiamento). Il risultato finale è che dovrete usare le informazioni della ricetta contenuta nelle API per ottenere un risultato accurato dell'oggetto craftato. Esempio Una lista di tutti gli oggetti craftabili disponibili usando le API degli artigiani: Gioielliere (per questi anelli) Fabbro Usando questo, sarà possibile determinare quale oggetto ha la relativa ricetta di crafting.
 
Ancora un immenso grazie a McSnake per le traduzioni.