Articolo d'archivio 2013— Torna all'archivio 2013

Diablo 3 : Blue Post di Reaper of Souls

Jacktimothy24 nov 20138 min lettura

Blue Post di Reaper of Souls

Molto è stato detto su Reaper of Souls negli ultimi giorni, specialmente da quando è uscita la Beta Amici & Familiari. Si tratta di un bel quantitativo di informazioni contenute nei Blue Post, e spero che riusciate a trovare le risposte che cercate.

Spiegazione del sistema delle Taglie
Pubblicato in origine da Blizzard
Ho letto che le taglie sono quest non ripetibili, quindi sembra che, una volta esaurite le taglie, non ci sarà altro da fare nel gioco. Non sono ripetibili all’interno della stessa partita. Ad ogni modo, lasciando il gioco e creando una nuova partita, le taglie per ogni atto saranno riattivate. Ricordiamo che sono generate in maniera casuale ogni volta che create una nuova partita, quindi sarebbe un’ottima scelta esplorare (inclusi i casuali Nefilim Rifts).
Livello di casualità
Pubblicato in origine da Blizzard
Uno dei principali aspetti sui quali Reaper of Souls si è soffermato è l’offrire ai giocatori una certa varietà. Per esempio, l’Atto V offre una casualità di mappa enorme, le Taglie manderanno i giocatori in molti punti diversi della mappa in ogni Atto, e i Nefilim Rifts offrono una possibilità di rigiocare le mappe infinita, tramite casualità di sotterranei, mostri, condizioni atmosferiche e luci. Il risultato per un giocatore è quello di esplorare Sanctuary in modi nuovi e fantastici, guadagnando esperienza e raccogliendo tesori. Edit: per rispondere alla tua domanda, quindi, gli Atti I-IV non saranno completamente random come l’Atto V, ma ci sarà una grande varietà di posti da esplorare per nuovi e vecchi personaggi.
Il destino dei Leggendari Pre-RoS
Pubblicato in origine da Blizzard
Dopo il Blizzcon sappiamo che tutti i futuri Leggendari diventeranno vincolati all’Account, con una piccola finestra in cui saranno scambiabili per chi è nella stessa partita in cui è avvenuto il ritrovamento; riguardo i Leggendari già esistenti? Resteranno non vincolati finché non verranno incantati o modificati? Diventeranno automaticamente vincolati quando arriverà il Loot 2.0? Questa è una buona domanda, e sono sicuro che tu non sia l’unico a chiedertelo. Al momento non ci sono intenzioni di vincolare i Leggendari (Antichi), e sicuramente sarete avvisati molto rapidamente qualora avessimo intenzioni di cambiarli in futuro. Inoltre, è probabilmente una buona idea chiarire che i Leggendari (Antichi) sono, in ogni caso, ritrovamenti antecedenti la patch pre-espansione.
Imprese dipendenti dalla difficoltà
Pubblicato in origine da Blizzard
Una domanda veloce! Anche se mi è piaciuta l’implementazione dei livelli di difficoltà, mi chiedevo come saranno tutte le imprese del tipo: “Sconfiggi Diablo in HC / Armageddon”? Resteranno così come sono (archiviate), o saranno semplicemente convertite in nuove Imprese come “Sconfiggi Diablo in HC / Tormento”? Le Imprese correlate a un livello di difficoltà saranno modificate in Prove di Forza in Reaper of Souls. In questo modo saprete di aver già completato l’obiettivo, avendo comunque spazio per implementare nuove versioni.
Scalo dei Progetti per Livello
Pubblicato in origine da Blizzard
La creazione di Leggendari Antichi scalerà con il mio Livello? Diciamo che crei un set di Cain a lvl 70… sarà un oggetto di lvl70? :o I Progetti non scaleranno con i Livelli. Quindi, un personaggio di lvl70 creerà, da un progetto di lvl60, un oggetto di lvl60. Ci saranno nuovi Progetti di livello più alto per la creazione di lvl70. Ad ogni modo, le statistiche di quell’oggetto saranno soggette al sistema di drop intelligente e quindi genererà statistiche appropriate al personaggio che lo creerà (quindi, Forza per un Barbaro, Intelligenza per un Mago, e via dicendo). Aspetta… posso usare la Mistica per modificare le statistiche dell’oggetto creato? come il re-roll L’equipaggiamento creato può essere incantato dalla Mistica proprio come qualsiasi altro, il che significa che potrete cambiare una delle statistiche generate dell’oggetto in qualcos’altro, e quella statistica potrà essere generata quante volte si vuole. Quando dici: “ci saranno nuovi Progetti di livello più alto per la creazione di lvl70”, intendi che dopo l’introduzione di RoS saremo capaci di trovare delle versioni di lvl70 di Progetti già esistenti, o che ci saranno dei Progetti completamente nuovi che non abbiamo ancora visto? Aumentando il Livello del Fabbro in Reaper of Souls, sbloccherai nuove ricette per oggetti da 4-6 proprietà completamente nuovi. Oltre a questo, stiamo procedendo nel portare a lvl70 molti dei Progetti esistenti per Set e Leggendari. Il Set di Cain, per esempio. Quando troverete questi nuovi progetti, potrete usarli per creare oggetti di lvl70 con appropriati bonus. Come abbiamo già detto in precedenza, questi oggetti potranno anche essere generati in maniera intelligente a seconda del personaggio che li sta creando (quindi un Mago che crea un oggetto genererà oggetti con Intelligenza). Stiamo anche riflettendo su come rifinire alcuni progetti di leggendari. Creare certi oggetti, specialmente i Leggendari, dovrebbe far sentire come se si fosse compiuto un viaggio per ottenerli, e uccidere per una serie di scopi è una parte importante dell’esperienza di Diablo. A questo punto, alcuni progetti Leggendari richiederanno materiali specifici per essere creati, e questi reagenti saranno lasciati cadere da certi mostri. Se torniamo all’esempio del Set di Cain, uno dei materiali richiesti è un reagente droppato unicamente da Maghda. C’è una certa varietà di questi progetti e spero che siate tutti eccitati quanto me nel collezionarli e crearli tutti. =) Ad ogni modo, mi sono sentito un po’ abbattuto riguardo l’Anello del Fuoco Infernale. Voglio dire, devi trovare il progetto dell’anello, il progetto del Congegno, raccimolare le 9 chiavi, creare 3 congegni, aprire 3 portali, uccidere 6 Ubers, prendere 3 organi... per 1 anello? Abbiamo imparato molto dal Congegno Infernale e dall’Anello del Fuoco Infernale, e i cambiamenti appena menzionati sono il risultato di quell’apprendimento. Inoltre, ci ha dato la possibilità di ripeterlo in Reaper of Souls. Considerato questo, cosa pensate sia il miglior aspetto del Congegno Infernale e dell’Anello del Fuoco Infernale? Se volessimo crearne una versione di lvl70 di questo evento, ci sono alcune modifiche che vorreste vedere?
Lo specifico equipaggiamento del Crociato
Pubblicato in origine da Blizzard
Le mazze ferrate sono senza dubbio le armi specifiche del Crociato. Sono il simbolo della nostra nuova classe, come il balestrino per il Cacciatore di Demoni o le armi poderose per il Barbaro. Come molti oggetti specifici di una classe, gli scudi del Crociato offrono statistiche uniche nella loro versione leggendaria, collegate alle abilità e alle passive del nuovo personaggio. Senza dubbio, il Crociato possiederà degli scudi studiati solo per la sua classe.
Il futuro del multiplayer (partite pubbliche)
Pubblicato in origine da Blizzard
In questo momento, abbiamo una scala che va da MP 0 a MP 10… Così ci si ritrova sparpagliati e si ha difficoltà a trovare un gruppo, specialmente in hardcore. Adesso, con RoS, abbiamo diverse modalità di gioco e pressappoco le stesse difficoltà. La mia preoccupazione è che RoS soffra lo stesso problema nel multiplayer che questa versione ha. Abbiamo bisogno di poter (metterci in fila per difficoltà multiple)? È vero che Reaper of Souls avrà una modalità Campagna e una Avventura (potete leggere di più sulla modalità Avventura qui), ma dovreste ancora vedere una rigogliosa foresta di giocatori multiplayer. Possiamo anticipare che un sacco di giocatori passeranno la maggior parte del loro tempo dedicato al farming nella modalità Avventura, che solitamente è quando e dove i giocatori vogliono raggrupparsi per giocare insieme, e potrete dunque avere la possibilità di entrare a far parte di un clan o di una community con le nuove opzioni sociali aggiuntive. Per rispondere alla tua domanda nello specifico, tuttavia, ci sono nove diversi livelli di difficoltà (Normale, Difficile, Esperto, Master e Tormento I-V) e in questo momento si potrà selezionare una difficoltà ogni qualvolta si vuole entrare in una partita pubblica. Questo perché, proprio adesso, c'è un salto di difficoltà abbastanza significativo tra ogni settaggio. Terremo d'occhio la situazione sicuramente, e se trovare una partita pubblica diventerà un problema, allora ci assicureremo di comunicarlo agli sviluppatori.
Incantamento dei Rari attuali e nuovi
Pubblicato in origine da Blizzard
Tutte le immagini sull’incantamento riguardano i leggendari ma non gli oggetti rari. Inoltre, dato che i futuri oggetti rari di livello 70 potranno essere incantati, non sono ancora sicuro se questo sistema si applicherà agli oggetti rari buoni di ora, come guanti o armi. I rari, sia quelli nuovi che quelli attuali, potranno essere incantati. =) Le restrizioni sull’incantamento attualmente includono: Ogni oggetto potrà avere solo una proprietà di slot cambiabile. Le qualità speciali inerenti all’oggetto (come la velocità di movimento sui Lacuni, per esempio) non potranno essere cambiate. Incantare un oggetto lo vincolerà all’account. Sarò in grado di aggiungere nuove statistiche? L’incantamento non ti permette di aggiungere un’altra statistica all’oggetto: ti permette solo di scambiare o ricalcolare una singola statistica su un oggetto. Spero che questo fornisca un piccolo chiarimento su questo sistema. Quindi, da come sembra, potrò solo avere un affisso incantato su ogni oggetto? Potrai solo cambiare una proprietà dell’oggetto con l’incantamento. La proprietà che scegli di cambiare, comunque, potrà essere cambiata quante volte vuoi. Se sei un Barbaro e hai un oggetto con 80 Forza ma vorresti piuttosto avere 150, che sarebbe il massimo roll su un oggetto, potrai farlo? È possibile, ma tieni a mente che potrebbe impedire il ricalcolo di qualsiasi altra stat su tale oggetto in futuro. Il mio account era stato hackerato mesi fa e adesso il mio equipaggiamento è tutto BoA. Potrà ancora essere incantato? So che questa domanda può non essere una preoccupazione per molte persone. È una domanda legittima! Sì, dovresti essere in grado di incantare gli oggetti che hai attualmente, indipendentemente dal fatto che siano attualmente legati all’account. Questo non compromette la loro eleggibilità.
Il livello di difficoltà a difficoltà differenti
Pubblicato in