La creazione di Leggendari Antichi scalerà con il mio Livello?
Diciamo che crei un set di Cain a lvl 70… sarà un oggetto di lvl70? :o
I Progetti non scaleranno con i Livelli. Quindi, un personaggio di lvl70 creerà, da un progetto di lvl60, un oggetto di lvl60. Ci saranno nuovi Progetti di livello più alto per la creazione di lvl70.
Ad ogni modo, le statistiche di quell’oggetto saranno soggette al sistema di drop intelligente e quindi genererà statistiche appropriate al personaggio che lo creerà (quindi, Forza per un Barbaro, Intelligenza per un Mago, e via dicendo).
Aspetta… posso usare la Mistica per modificare le statistiche dell’oggetto creato? come il re-roll
L’equipaggiamento creato può essere incantato dalla Mistica proprio come qualsiasi altro, il che significa che potrete cambiare una delle statistiche generate dell’oggetto in qualcos’altro, e quella statistica potrà essere generata quante volte si vuole.
Quando dici: “ci saranno nuovi Progetti di livello più alto per la creazione di lvl70”, intendi che dopo l’introduzione di RoS saremo capaci di trovare delle versioni di lvl70 di Progetti già esistenti, o che ci saranno dei Progetti completamente nuovi che non abbiamo ancora visto?
Aumentando il Livello del Fabbro in Reaper of Souls, sbloccherai nuove ricette per oggetti da 4-6 proprietà completamente nuovi. Oltre a questo, stiamo procedendo nel portare a lvl70 molti dei Progetti esistenti per Set e Leggendari. Il Set di Cain, per esempio. Quando troverete questi nuovi progetti, potrete usarli per creare oggetti di lvl70 con appropriati bonus. Come abbiamo già detto in precedenza, questi oggetti potranno anche essere generati in maniera intelligente a seconda del personaggio che li sta creando (quindi un Mago che crea un oggetto genererà oggetti con Intelligenza).
Stiamo anche riflettendo su come rifinire alcuni progetti di leggendari. Creare certi oggetti, specialmente i Leggendari, dovrebbe far sentire come se si fosse compiuto un viaggio per ottenerli, e uccidere per una serie di scopi è una parte importante dell’esperienza di Diablo. A questo punto, alcuni progetti Leggendari richiederanno materiali specifici per essere creati, e questi reagenti saranno lasciati cadere da certi mostri. Se torniamo all’esempio del Set di Cain, uno dei materiali richiesti è un reagente droppato unicamente da Maghda. C’è una certa varietà di questi progetti e spero che siate tutti eccitati quanto me nel collezionarli e crearli tutti. =)
Ad ogni modo, mi sono sentito un po’ abbattuto riguardo l’Anello del Fuoco Infernale. Voglio dire, devi trovare il progetto dell’anello, il progetto del Congegno, raccimolare le 9 chiavi, creare 3 congegni, aprire 3 portali, uccidere 6 Ubers, prendere 3 organi... per 1 anello?
Abbiamo imparato molto dal Congegno Infernale e dall’Anello del Fuoco Infernale, e i cambiamenti appena menzionati sono il risultato di quell’apprendimento. Inoltre, ci ha dato la possibilità di ripeterlo in Reaper of Souls.
Considerato questo, cosa pensate sia il miglior aspetto del Congegno Infernale e dell’Anello del Fuoco Infernale? Se volessimo crearne una versione di lvl70 di questo evento, ci sono alcune modifiche che vorreste vedere?