Quindi, prima di tutto voglio parlare velocemente del Serpent’s Sparker. L’oggetto che le persone vedono sullo screenshot preso dal Gamescon

non è la versione finale dell’oggetto, questa abilità sarà cambiata in “Ti permette di avere 1 ulteriore Hydra attivo”. Una delle cose più importanti riguardanti gli effetti dei leggendari dell’espansione è che, per quanto possibile, sono stati progettati per cambiare il modo con il quale i giocatori interagiscono con il gioco. Questo può significare che faranno diventare una skill che di solito non usate qualcosa di veramente allettante, interagendo con l’ambiente in un modo differente, con i mostri in modo diverso, etc. Un esempio di questo è uno dei leggendari che abbiamo aggiunto recentemente, che dà ai giocatori un boost alla velocità ogni volta che si distrugge qualcosa (barili, barriere, etc.). Improvvisamente ti ritrovi a voler rompere casualmente delle casse che avresti ignorato in precedenza. Il Jawbreaker è un altro esempio di quello che le persone hanno visto al Gamescon: fa diventare il tuo “Colpo Impetuoso” gratuito quando colpisci un obiettivo più lontano di 25 Iarde. Quando le persone metteranno le mani sulla nuova versione migliorata di Colpo Impetuoso, sospetto che apprezzeranno quanto sarà meraviglioso l’effetto ;) Ci saranno anche alcuni oggetti che esistono solo perché sono grandiosi. Per esempio, “l’Alabarda del Re delle Mucche” è qualcosa che ho fatto solo perché volevo fare qualcosa che catturasse un elemento davvero magnifico di Diablo 2. Infligge danni da fulmine (e sì, i danni elementali hanno effetti davvero associati a loro ora) perché è una citazione stessa del Re delle Mucche, e ha anche la possibilità di evocare una mandria di mucche assassine per combattere al vostro fianco. Questo effetto non influisce realmente sul gameplay… ma andiamo, è mitico! C’è ancora un tremendo ammontare di lavoro da fare prima che l’espansione sia rilasciata e stiamo ancora implementando meravigliose idee su base giornaliera. Date le idee che ho elencato sopra, amerei sentire cosa a voi ragazzi piacerebbe vedere. Cose che possano cambiare il vostro gioco, grandi o piccole, idee su tutte le classi sono le migliori. Per esempio, le abilità “Respingi” adesso infliggono più danno e lanciano più lontano. Questo è un effetto che apre alla possibilità di avere build diverse per più di una classe e fa pensare alle persone come un singolo oggetto possa cambiare il modo di interagire con il gioco e quale abilità vogliono usare.