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Portare caratteristiche della versione per Console al PC
Josh Mosqueira ha detto che alcuni aspetti, come ad esempio i globi che garantiscono un bonus di 10 secondi al personaggio presenti nella versione per console, potrebbero essere portati sulla versione per PC. "Una volta che i giocatori metteranno le mani sul gioco per console e inizieranno a imparare di più a riguardo, quando uscirà a settembre, penso che ci saranno alcuni aspetti riguardo ai quali la nostra community di giocatori su PC dirà: 'Hey, ci piacerebbe provare come funziona questa roba', e ritengo che dovremmo essere aperti riguardo alla possibilità di considerare alcuni di questi cambiamenti."

Questo potrebbe anche includere alcuni cambiamenti nelle modalità di combattimento con i boss di Diablo 3. Kevin Martens ha detto a riguardo: "Ogni volta che facciamo qualcosa di programmato così a lungo come i combattimenti con i boss, pensiamo sempre a versioni migliori dopo che consegnamo il prodotto. E ci piace sempre tornare indietro e migliorare alcuni di questi contenuti." Pur notando che non fosse necessariamente una priorità migliorare immediatamente la versione per PC del gioco riguardo ai combattimenti con i boss, ha detto che i cambiamenti visti sulla versione per console potrebbero essere inseriti anche in quella per PC. "Quando metti mano alla versione per console, noti i miglioramenti fatti ai combattimenti con i boss; alcuni di questi potrebbero essere inseriti nella versione per PC in futuro."
Diablo 3 per Console è stato sviluppato in tandem per Xbox 360 e per PlayStation 3.
La versione per Xbox 360 e la versione per PlayStation 3 di Diablo 3 sono state sviluppate in tandem, e le due versioni avranno la stessa gamma di caratteristiche. Era importante che le due versioni per console fornissero ai giocatori la stessa esperienza di gioco, come ha detto Mosqueira. "Anche se abbiamo questo rapporto privilegiato con Sony, volevamo essere sicuri di trattare tutti i giocatori per console allo stesso modo." (Questo ovviamente non si estende agli eventi promozionali, come per gli oggetti esclusivi per PlayStation 3.)
Le versioni per PlayStation 3 e Xbox 360 di Diablo 3 non avranno profili pubblici sul sito, ma la versione per PlayStation 4 potrebbe averli.
Un'area in cui le versioni per PlayStation 3 e Xbox 360 di Diablo 3 sono entrambe uguali è la loro mancanza di un sito web pubblico per mostrare gli account e i personaggi, servizio che invece Blizzard fornisce per la versione per PC di Diablo 3 attraverso Battle.net. Mosqueira ha detto che questo modo di mostrare i personaggi è "una parte importante dell'esperienza Blizzard", ma che per ora, i giocatori delle versioni per console saranno limitati a vedere i personaggi sulla loro lista amici nel network di giochi per console. "Sfortunatamente per Sony e per PlayStation® Network, e per Xbox Live®, sono grandi piattaforme, ma non sono state in grado di raggiungere quel livello di interconnessione tra il nostro Battle.net e queste piattaforme. Quindi per il momento, non avremo un sito web pubblico dove potrete mostrare i vostri profili", ha aggiunto.
Ma questo potrebbe cambiare quando Diablo 3 sarà portato su PlayStation 4. "Potenzialmente per le piattaforme di prossima generazione, potremmo avere una maggiore enfasi su queste caratteristiche sociali; vogliamo vedere se possiamo provare a fare qualcosa del genere", ha detto Josh Mosqueira.
Manipolare lo sviluppo di Diablo 3 per PC e per Console
Josh Mosqueira è stato il capo designer del team per console di Diablo 3, e ora è il Game Director di Diablo 3; è in carica per la visione dell'intero progetto, incluso lo sviluppo di entrambe le versioni per console e per PC. Ma questa non è la prima volta che si è trovato a lavorare dalla versione di Diablo 3 per console a quella per PC. Originariamente assunto da Blizzard nel 2011 come capo designer di Diablo 3 per console, Mosqueira e gli altri due assunti inizialmente per il team per console furono poi arruolati per aiutare il team di sviluppo della versione per PC durante l'estate. "Erano al centro dell'attenzione, e volevano davvero consegnare Diablo 3", ricorda. Quindi il team per console finì per lavorare alla versione per PC. "Fu così finché non consegnammo la versione per PC e l'attenzione reale iniziò ad aumentare verso il lato console."Con il rilascio della versione per PC di Diablo 3 nel maggio del 2012 e l'inizio del lavoro a vele spiegate per la versione per console, Mosqueira congiunse il sub-team di sviluppo della versione per console a Team 3, il gruppo di design per l'intero gioco. Il Game Director all'epoca era Jay Wilson, che supervisionava sia la versione per PC che lo sviluppo di quella per console, sebbene Mosqueira noti che il team per console era "un po' più autonomo". Attraverso il processo di sviluppo di Diablo 3 per console, gli è stata data la libertà di effettuare cambiamenti specificamente per la versione per console. "Jay mi disse: 'Guarda, qualsiasi cosa di cui tu abbia bisogno per trasportare Diablo alla console in maniera che offra una grande esperienza di gioco, sentiti libero di prendere queste decisioni.'"
I cambiamenti visti su console per Diablo 3, comparati al gioco originale per PC, vengono riscontrati attraverso l'intero gioco. Includono un controllo e uno schema di movimento molto diverso su console, così come una separata abilità per evadere e quindi schivare gli attacchi dei nemici, e una diversa distribuzione dei mostri attraverso il gioco. Una nuova modalità multiplayer in cooperativa offre l'abilità a quattro giocatori di giocare a Diablo 3 assieme in un unico posto, da una singola PlayStation 3 o Xbox 360. Combinati assieme, questi cambiamenti creano un gioco che è istantaneamente familiare per un giocatore di Diablo 3 su PC, ma rinfrescato nell'approccio. Per Mosqueira, tutti i cambiamenti fatti quando si prende Diablo 3 per PC e lo si adatta sul versante per console sono stati fatti per una sola ragione: "Per rendere Diablo il miglior gioco per console che potevamo fare."
Ora che Mosqueira ha assunto il ruolo di Game Director, e di supervisionare il progetto per più console così come la versione originale per PC, vuole incoraggiarci dicendo che assumerà la stessa mentalità anche sullo sviluppo del gioco per PC. "Voglio davvero che noi, quando pensiamo a Diablo per PC, ci assicuriamo di stare facendo il miglior gioco per PC che possiamo fare." Mosqueira non vede Diablo 3 per le differenti piattaforme l'uno la copia dell'altro: "Vogliamo prendere per Diablo 3 tutte le decisioni che renderanno Diablo 3 un grande gioco per PC; se c'è qualcosa che renderà Diablo un grande gioco per console, prenderemo decisioni sulla versione per console in quella direzione."
