Edriel è molto conosciuto sia sui forum ufficiali italiani che su quelli americani per le sue idee rivoluzionarie e dall’ottimo impatto sul gameplay, corredate peraltro da immagini esemplificative di ottima fattura. Nella giornata di ieri, il giocatore italiano è tornato a parlare delle sue idee riguardo all’implementazione del Mistico e del sistema “Affissi per Abilità”, di cui vi forniamo una traduzione in italiano:
POTERI – PREMESSA
Potete saltare questa parte se volete, poiché non dice nulla riguardo alla mia idea, ma vi farà semplicemente capire come l’ho avuta.
Un po’ di tempo fa, sul forum italiano, abbiamo discusso di come i cambiamenti sui leggendari potessero influire sul gioco e del perché Blizzard avesse deciso di concentrarsi solo su questo aspetto, oltre che sul miglioramento delle abilità passive.
A parte il cambiamento sulle abilità passive (che dovrebbero essere una bella aggiunta, funzionando in modo simile a Paralisi o Dinamo Arcana e non semplicemente come “+% danno” o “+X risorsa” – questo IMHO, ovviamente), ho pensato che gli affissi che migliorano le abilità attive, come “Aumentare il danno di Impulso Elettrico di X%”, potrebbero essere molto interessanti.
La cosa triste è che se volessi aumentare il danno della mia Bufera da Mago, non potrei farlo, poiché esiste un solo affisso che migliora questa abilità: “Aumenta la durata di Bufera di X secondi”.
Questo “tipo di affissi” potrebbe avere un grande potenziale, attualmente sprecato semplicemente perché non c’è la possibilità di decidere come migliorare le mie abilità... quindi ecco la mia idea.
POTERI – CONCETTI BASE
Gli affissi di classe sono “fissati” e i giocatori non possono decidere quali tipologie di “miglioramento” potranno avere le proprie abilità (ad esempio, come ho scritto in precedenza, l’unico “upgrade” per la magia Bufera è un solo affisso: “Aumenta la durata di Bufera di X secondi”).
Per aumentare la personalizzazione del personaggio in termini di diversità di build, ho pensato a una soluzione:
cambiare tutti gli affissi del tipo “Aumenta la durata di Bufera di X secondi”, “Aumenta il danno di Furia di X%” eccetera in “+X Potere Magico” e “+X Potenza”, rispettivamente.
Il Mistico può cambiare quel “potere” in “qualsiasi cosa il giocatore desideri”.
Per esempio, se il giocatore trova un oggetto con l’affisso “+3 Potere Magico”, potrà andare dal Mistico per “convertire” quell’affisso in un altro che migliora una qualsiasi delle sue abilità da Mago. Se dovesse decidere di “migliorare” Bufera, potrà scegliere il modo in cui farlo: più danno, maggiore durata o un minore costo in termini di Potere Arcano (ma questo è solo un esempio ipotetico – Diablo potrebbe mantenere gli stessi “miglioramenti” che ci sono adesso sul gioco live, così che l’abilità Bufera manterrà l’unico affisso che è “aumenta durata”).
Il numero “3” indica la “potenza” del miglioramento: per esempio, se il giocatore decide di ridurre il costo in Potere Arcano, potrebbe ottenere una riduzione di 5 o 6. Se il valore di potenza fosse inferiore a “3”, la riduzione di costo in Potere Arcano dovrebbe essere tra 3 e 4 con “potenza 2” e di 1 o 2 con “potenza 1”.
POTERI – SUDDIVISIONE
Come ho già spiegato, i poteri sostituiranno gli affissi delle abilità.
Vediamo quindi le loro suddivisioni:
Poteri Specifici
Mago: Potere Magico
Sostituisce affissi come “Aumenta la probabilità di colpo critico di Tornado d’Energia di X%”, “Aumenta il danno di Saetta Magica di X%” etc.
Monaco: Potere Spirituale
Sostituisce affissi come “Aumenta la probabilità di Colpo Critico di Ondata di Luce di X%”, “Riduce il costo in risorse di Calcio Rotante di X Spirito” etc.
Barbaro: Potere Fisico
Sostituisce affissi come “Aumenta la probabilità di Colpo Critico di Vendetta di X%”, “Riduce il costo in risorse di Lancio dell’Arma di X Furia” eccetera.
Cacciatore di Demoni: Potere Oscuro
Sostituisce affissi come “Riduce il costo in risorse di Dardo a Grappolo di X Odio”, “Aumenta la probabilità di colpo critico di Tiro Multiplo di X%” eccetera.
Sciamano: Potere Tribale
Sostituisce affissi come “Riduce il tempo di Recupero di Muro di Zombi di X secondi”, “Aumenta il danno di Ragni Cadaverici di X%” eccetera.
Potere Generale
Mago, Monaco, Barbaro, Cacciatore di Demoni, Sciamano: Potere Nefilim
Esempio: se un giocatore trova un oggetto con “+X Potere Oscuro”, potrà sostituire quel potere con un affisso che aumenta un’abilità da Cacciatore di Demoni; se troverà un oggetto con “+X Potere Tribale”, potrà sostituire il potere con un affisso che aumenti un’abilità dello Sciamano, e così via. Se il giocatore trova un oggetto con “+X Potere Nefilim”, invece, potrà sostituire quel potere con un affisso che aumenta l’abilità di una classe qualsiasi.
POTERI – INCANTESIMI
Come ho scritto in precedenza, se il giocatore vuole usare i poteri di un oggetto, dovrà chiedere aiuto al Mistico, che incanterà quell’oggetto con un suffisso-abilità a scelta del giocatore.
Guardiamo la prima immagine:
Il giocatore metterà ora l’oggetto nello slot:
Come potete vedere dalla figura, la bacchetta ha l’affisso “+3 Potere Magico”.
Questo consentirà al giocatore di incantare la bacchetta con gli affissi che aumentano le abilità da Mago.
Vediamo altre immagini che ci spiegano come funziona quel “+3”:
Notate come i diversi affissi richiedano differenti “quantità” di Potere Magico e come abbiano anche diversi bonus al danno.
Nell’ultima immagine potete vedere che possono esserci incantamenti rari e leggendari.
Gli oggetti incantati possono essere venduti a una condizione (di cui parleremo in seguito) più concentrata sul gameplay reale. Comunque, posso accettare che ogni ricetta possa essere scambiata, ma, come ho già avuto modo di esprimere, preferirei che non fosse possibile.
Diamo ora un’occhiata agli ultimi due incantesimi (quelli per Monaco):

In quest’ultima immagine, non guardate ai numeri (sono solo un esempio), ma piuttosto a quel “Limit: Unique”.
Che cosa vuol dire?
Significa che, anche se il giocatore può incantare un numero infinito di oggetti con quell’affisso, potrà equipaggiarne solo uno di essi!
Ho pensato a questo per evitare un abuso di incantesimi leggendari (questo limite può essere applicato anche a incantesimi non leggendari, il cui limite può essere superiore a 1 – ad esempio, potrebbe esserci un oggetto con “limite: 2”, che vorrebbe dire che il giocatore può equipaggiare due oggetti con quell’affisso).
Nota n°1: in queste immagini ho diviso gli affissi nella maniera seguente (solo per dimostrazione):- intensificato: vuol dire che quell’affisso aumenterà il danno dell’abilità.
- virtuoso: vuol dire che questo affisso diminuirà il costo in risorsa dell’abilità.
- rapido: significa che questo affisso diminuirà il cooldown dell’abilità.
- concentrato: vuol dire che questo affisso aumenterà la probabilità di colpo critico dell’abilità.
“Minore”, “normale” (senza affisso), “Superiore” si riferisce al potere dell’affisso basato sulla “quantità di potenza” necessaria per incantare quell’affisso sull’oggetto.
Nota n°2: Ho pensato che la potenza massima che un giocatore potesse trovare su un oggetto fosse “3” e che avrebbe potuto usare il Potere solo una volta per ogni oggetto, senza considerare la quantità di potenza usata dall’incantesimo.
Comunque, ritengo che sarebbe interessante avere anche la possibilità di incantare diversi affissi che richiedano differenti quantità di potenza:
per esempio, il giocatore potrebbe incantare “Raggio Gelido Minore Intensificato” (richiede 1 potenza) e “Bufera Virtuosa” (richiede 2 potenza) su un oggetto con “+3 Potere Magico”, dato che la somma delle due potenze è 3.
In ogni caso, questo non permette al giocatore di incantare un affisso “della stessa famiglia” più volte: per esempio, il giocatore non può incantare “Raggio Gelido Minore Intensificato” e “Raggio Gelido Virtuoso Modificato” sullo stesso oggetto.
Il giocatore ha deciso di incantare la bacchetta con “Raggio Gelido Superiore Intensificato” e:
POTERI – INCANTAMENTI DI SET
Vi siete mai chiesti perché il quarto bonus di set di Inna riduca il costo dello Spirito di Vento Sferzante e non le altre abilità?
Cosa succederebbe se non lo usassimo e avessimo tutto il set?
Dovrei per forza “sprecare” questo bonus?
Personalmente me lo sono chiesto molte volte.
Perché dovrebbero mettere questo limite così grande alla personalizzazione del personaggio? Perché non danno la possibilità di lasciare decidere al giocatore i bonus da avere?
Bene... ecco la mia idea risolve il problema:







