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I migliori tre percorsi da farming dopo la patch 1.0.8

Marvin98524 giu 20135 min lettura
Dai forum ufficiali americani, nei giorni scorsi, è emerso un post molto interessante dell'utente huanAK dal titolo "I migliori percorsi da farming". Il post mette in evidenza tre possibili percorsi da effettuare in tre atti differenti. Naturalmente, nessuna guida al farming sarebbe completa senza mostrare un po' di dati, quindi oltre a mostrarci ogni percorso, huanAK ci fornisce anche le statistiche relative all'esperienza accumulata ogni ora, l'esperienza media per uccisione, le uccisioni per minuto, così come alcuni pro e contro di ogni percorso.

Se volete saperne di più, di seguito riportiamo una traduzione dei tre percorsi suggeriti:

Percorso 1 - Atto 2

  • Cripta dell'Assassino
  • Oasi di Dahlgur
  • Canale occidentale ed orientale
  • Sale della Tempesta
Questo percorso garantisce ai giocatori circa 350.000 punti esperienza all'ora se effettuato a MP10. Vediamo però un po' di dati a MP1. Ricordate che i dati sull'esperienza complessiva sono puramente teorici, essendo calcolati sui dati raccolti per ogni run e ipotizzando che ogni singola run in ogni singola zona duri 60 minuti:

  • I canali occidentale ed orientale garantiscono il maggior numero in media di uccisioni al minuto (91.97) con 3330 punti esperienza per ogni uccisione, che si traduce in circa 112.097.066 punti esperienza all'ora a MP1, entrando dall'Oasi di Dahlgur;
  • Il lato destro dell'Archivio di Kulle, le Sale della Tempesta, garantiscono 79.17 uccisioni al minuto e 3828 punti esperienza per uccisione, per un complessivo di 110.900.183 punti esperienza orari;
  • Le Rovine Dimenticate nell'Oasi di Dahlgur offrono 79.58 uccisioni al minuto, con una media di 3759 punti esperienza per uccisione, con la possibilità quindi di accumulare ben 109.485.687 punti esperienza all'ora;
  • Nell'Oasi di Dahlgur le uccisioni al minuto sono invece in media 70.53, anche a causa del maggior quantitativo di spazio; i punti esperienza medi sono invece 3864, per un complessivo orario di 99.750.200 punti esperienza all'ora;
  • Le Sabbie Desolate offrono invece, entrando dal canale centrale, 63.30 uccisioni al minuto, con un quantitativo di esperienza per uccisione di 63.30, per un totale complessivo di 88.514.592 punti esperienza per ogni ora di gioco;
  • Le Profondità Ignote, ossia il lato sinistro dell'Archivio di Kulle, mostrano una media di 63.16 uccisioni al minuto per 3810 punti esperienza per uccisione in media. Il computo dell'esperienza oraria è quindi di 88.072.878;
  • La parte centrale dei canali (l'Acquedotto) garantisce 62.14 uccisioni al minuto con una media di 3871 punti esperienza per uccisione. Il totale dell'esperienza accumulata in un'ora di gioco teorica in questa zona è di 88.026.999 punti.
Percorso opzionale:

Miniera di Gola Nera ---> Sentiero per l'Oasi (da sud a nord) ---> Rovine Dimenticate ---> Canali (Orientale, Occidentale e Centrale) ---> Sabbie Desolate (dopo i canali) ---> Archivi di Zoltun Kulle per le Sale della Tempesta e le Profondità Ignote.

Pro:

  • Maggior quantitativo di esperienza rispetto alle altre strade consigliate
  • Strada molto lunga (richiede circa 30 minuti per essere completata)
  • Molti elite in ogni zona, diventa quindi facile accumulare i 5 stack di Valore dei Nefilim
Contro:

  • Non è una strada molto popolare ed è difficile trovare gruppi organizzati per seguirla
  • L'Oasi di Dahlgur e le Sabbie Desolate sono zone molto grandi da ripulire
  • Molti mostri tediosi (Serpenti invisibili, Vespe, eccetera)


Percorso 2 - Atto 1

  • Foresta Putrescente
  • Campi del Tormento
  • Sale dell'Agonia
Questo percorso garantisce 280.000 punti esperienza all'ora a MP10. Ecco però i dati relativi alla difficoltà MP1 per le tre zone analizzate:

  • I Campi del Tormento sono la zona più conveniente, con 74.67 uccisioni al minuto e 3670 punti esperienza per uccisione. Il computo totale dell'esperienza teorica è quindi di 100.311.589;
  • Le Sale dell'Agonia, livello 2, sono le parti più popolate e un tempo le più percorse dai giocatori, ma oggi offrono solo 59.22 uccisioni al minuto; a fronte dei 4182 punti esperienza guadagnati per ogni uccisione, si giunge facilmente a un complessivo di 90.637.400 punti esperienza orari;
  • La Conca Gemente è invece la zona più popolata dell'intero atto, con 80.84 uccisioni al minuto, e risulta quindi molto buona per il find, ma la quantità di esperienza guadagnata è molto inferiore rispetto alle altre zone: solo 2573 punti esperienza medi per uccisione, circa il 70% di quanto si guadagna ai Campi del Massacro, per un totale complessivo di 76.128.483 punti esperienza all'ora.
Percorso Opzionale:

Foresta Putrescente ---> Leoric ---> Conca Gemente ---> Campi del Tormento ---> Sale dell'Agonia livelli 2 e 3. Nei Campi del Massacro, si raccomanda di saltare qualsiasi caverna ad eccezione dell'Antro dei Saprofagi, che è molto remunerativo.

Pro:

  • Esperienza guadagnata molto alta
  • Strada breve per farm veloci
  • Percorso popolare, quindi è molto facile trovare gruppi
Contro:

  • La quantità di elite è piuttosto scarsa e potrebbe essere difficile accumulare 5 stack di Valore dei Nefilim se si entra tardi in gruppo


Percorso 3 - Atto 3

  • Spalti Superiori
  • Sotterranei della Rocca livello 2
  • Attraversamento di Rakkis
  • Campi del Massacro
In questo caso mancano i dati relativi all'esperienza guadagnata a MP10, ma è interessante notare come, a dispetto di quanto accadeva prima dell'ultima patch, ora il percorso all'Atto 3 sia il meno remunerativo in termini di esperienza tra i tre proposti. Ecco i dati relativi a MP1:

  • I Sotterranei della Rocca, si sa, da sempre sono il posto più conveniente in cui fare farming all'Atto 3. Con una media di 69.71 uccisioni al minuto e 3808 punti esperienza guadagnati per uccisione, garantiscono 97.143.400 punti esperienza per ora di gioco;
  • I Campi del Massacro, pur essendo i meno popolati con sole 44.00 uccisioni al minuto, sono la zona con il maggior quantitativo di esperienza guadagnata per uccisione: ben 4764 in media, per un complessivo orario di 76.722.545;
  • Il Cratere di Arreat, soprattutto nel suo secondo livello, garantisce 69.11 uccisioni al minuto con una media però di soli 2265 punti esperienza per uccisione, per un totale di 57.300.230 punti esperienza all'ora.
Pro:

  • Il percorso è pieno di elite per raggiungere facilmente i 5 stack di Valore dei Nefilim
  • È un percorso molto popolare a causa del retaggio delle patch precedenti ed è molto facile trovare gruppi che battano queste strade
  • È il percorso meno frenetico dei tre proposti, consigliato per quando non ci si vuole impegnare troppo
Contro:

  • Rispetto agli altri percorsi proposti, questo è quello con la minore esperienza guadagnata


Qualcuno di voi ha avuto modo di provare queste strade? Vi sentireste di consigliarle ai vostri amici? Avete delle modifiche da proporre? Discutetene con noi sui nostri forum, e se avete una vostra analisi da proporre, la nostra redazione sarà lieta di pubblicarla!