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Il futuro di MF e GF nel Paragon 2.0

Marvin98517 ott 20134 min lettura
Una serie di risposte molto interessanti sul futuro del gioco, sui possibili contenuti della prossima patch e su cosa accadrà al bonus per la probabilità di trovare oggetti magici e oro con l'avvento del Paragon 2.0 è stata fornita dalla Community Manager Lylirra sui forum ufficiali americani nella giornata di ieri. Ecco a voi una traduzione dei suoi interventi:
Pubblicato in origine da Blizzard

Quindi l'idea di rilasciare i sistemi Loot 2.0 e Paragon 2.0 PRIMA dell'espansione è del tutto priva di fondamento?

Stiamo ancora cercando di rilasciare il Paragon 2.0 e il Loot 2.0 in una patch pre-espansione. L'informazione che avete riportato si limitava a fornire esempi nel contesto di due livelli massimi coesistenti (livello 60 per i giocatori che non compreranno l'espansione e 70 per coloro che la compreranno, invece).

Il succo del discorso è comunque abbastanza chiaro. Se il vostro personaggio è considerato al suo livello massimo, riceverà esperienza Paragon. Se il vostro personaggio non è considerato al livello massimo, non riceverà alcun punto esperienza Paragon.

Dato che il Loot 2.0 arriverà prima di Reaper of Souls, cosa succederà ai punti Paragon che abbiamo accumulato se installiamo Reaper of Souls per salire fino al livello 70? Spariranno, dato che non possiamo più ricevere punti esperienza Paragon finché non raggiungiamo il nuovo livello massimo?

Non succederà nulla ai vostri punti Paragon esistenti o ai vostri livelli in quello scenario. Semplicemente smetterete di ricevere esperienza Paragon mentre salite di livello tra il 60 e il 70, il che non significa che guadagnerete livelli Paragon o punti esperienza durante quel periodo, ma nemmeno che ne perderete. Una volta raggiunto il livello 70, inizierete a guadagnare esperienza Paragon da dove avevate interrotto. Semplice e pulito.

I personaggi Hardcore morti con livelli Paragon conteranno ai fini del nuovo totale? Non credo che sia una domanda a cui sia già stata data una risposta.

Per chiarezza, questa è una questione ancora da decidere.

Blizzard rimuoverà i bonus al ritrovamento di oggetti magici e oro attualmente ottenuti con i livelli Paragon, e avremo la possibilità di riassegnare questi punti salendo di livello, come per le altre statistiche?

Sì. Nel design attuale, funziona così. (Si tratta comunque di aspetti soggetti a modifiche, ovviamente.)

Qualche dettaglio aggiuntivo: quando il sistema Paragon 2.0 sarà rilasciato, i bonus innati garantiti dal sistema corrente verranno rimossi; tutta l'esperienza Paragon complessiva dei vostri personaggi sarà sommata per determinare il vostro nuovo livello Paragon condiviso; poi, in base a quel livello, a ciascuno dei vostri personaggi sarà garantito un numero specifico di punti Paragon (il numero totale di livelli Paragon condivisi sarà uguale al numero di punti Paragon). Da quel momento, i giocatori potranno allocare i loro punti eccellenza in diverse statistiche attraverso quattro categorie: Statistiche base, offensive, difensive e avventura. Il bonus al ritrovamento di oggetti magici è disponibile nella categoria "Avventura". Il bonus al ritrovamento d'oro al momento non è una statistica del sistema Paragon 2.0, ma... le cose potrebbero cambiare.

(È da notare che la categoria in cui un punto Paragon può essere speso sarà determinata dal livello Paragon raggiunto. Il livello di eccellenza 1 darà un punto spendibile nella categoria "Statistiche base", il livello di eccellenza 2 darà un punto spendibile nella categoria "Offensive", il livello di eccellenza 3 darà un punto spendibile nella categoria "Difensive" e il livello Paragon 4 un punto da spendere nella categoria "Avventura" o "Utilità". Ogni livello di eccellenza successivo seguirà questo schema.)

Rimuovere questo bonus e far sì che si spendano punti sul bonus al ritrovamento di oggetti magici e oro ci riporta al problema originale che era stato risolto con il sistema Paragon iniziale: il cambio di equipaggiamento. Come verrà gestita questa situazione?

Il cambio di equipaggiamento per aumentare il Magic Find prima di uccidere un elite o un boss è ancora una nostra preoccupazione, e rimuovere i bonus innati rendendo il ritrovamento di oggetti magici una statistica nel nuovo sistema Paragon 2.0 reintroduce alcuni problemi. È una questione su cui stiamo ancora lavorando, ma al momento non abbiamo ancora definito una soluzione di design (devono prima essere finalizzati nei dettagli un paio di altri sistemi di giocabilità e modifiche). Anticipo con decisione che comunicheremo questa cosa ai giocatori più avanti, prima che venga implementata, o almeno una volta che avremo deciso con chiarezza cosa vorremmo fare per risolvere il problema. :)