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Il loot 2.0 risolverà il bug delle armi nere

Marvin98504 ott 20131 min lettura
Rispondendo a un utente sui forum ufficiali americani, il Senior Technical Game Designer Wyatt Cheng ha confermato che il bug che causa un aumento spropositato del danno proveniente dalle cosiddette "armi nere", ovvero quelle che non infliggono alcun tipo di danno elementale, sarà risolto con l'introduzione del loot 2.0. La risoluzione del bug non sarà retroattiva, quindi i vostri triumvirati continueranno ad aggiungere danno alle armi nere. Ecco una traduzione del suo intervento:
Pubblicato in origine da Blizzard
Il danno nero è apparentemente visto come un bug, ma fate attenzione a quello che chiedete. Risolvere quel bug ridurrà di molto il valore e l'effetto di tutti gli affissi +x% di danno. È abbastanza interessante, però, che nella versione console questi affissi siano stati tutti cambiati con "Aumenta il danno elementale dell'x%" invece di "Aggiunge x% al danno elementale".

Ciao, 

Volevo solo confermare che in realtà noi consideriamo il danno nero effettivamente come un bug, ma vogliamo mantenere un approccio conservativo nel risolvere bug che risulterebbero in un depotenziamento degli oggetti che i giocatori hanno già trovato.

I bug da danno nero dovrebbero essere risolti per gli oggetti che verranno droppati con il Loot 2.0. I cambiamenti alla versione per console del tipo "Aggiungi % di danno elementale" sono un riflesso di questa filosofia.