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Interventi di Wyatt Cheng sui forum ufficiali

Marvin98508 mar 20133 min lettura
Nella giornata di ieri, il game designer senior Wyatt Cheng è intervenuto sui forum ufficiali americani rilasciando una serie concisa di dichiarazioni riguardanti vari aspetti futuri del gioco. Ecco una traduzione del suo intervento:
Pubblicato in origine da Blizzard

Con la patch 1.0.8 stiamo cercando di migliorare l'efficienza del farming in modalità cooperativa. La cooperativa in generale è uno dei grandi obiettivi della Patch 1.0.8 e l’efficienza è certamente un aspetto di essa. La modalità cooperativa è attualmente molto efficiente per qualche giocatore, ma si tratta dell’eccezione alla regola. Il livello di efficienza in cooperativa è strettamente correlato al coordinamento del party, alle abilità utilizzate e al relativo livello dell’equipaggiamento dei componenti del gruppo. Sin dal lancio abbiamo apportato qualche piccolo cambiamento per incoraggiare le partite in cooperativa (nelle versioni precedenti, i mostri acquistavano anche più potere con l’aumentare dei componenti di un gruppo ndt), ma ci sono ampi margini di miglioramento.

Allo stesso tempo, non vogliamo arrivare al punto di far sentire il multiplayer "obbligatorio" per chi preferisce giocare da solo, ma vogliamo sottolineare di essere molto favorevoli alla modalità cooperativa.
 

L'intervento del game designer è continuato nel corso del thread:
Pubblicato in origine da Blizzard

Ci sono inoltre diversi ostacoli per la modalità cooperativa, al di là della sola efficienza, quindi stiamo cercando di alleviarne o risolverne qualcuno. La funzione “Identifica Tutto” nella patch 1.0.8 ne è un esempio.
A volte tornare in città per riordinare un intero inventario può rappresentare un ostacolo e far credere che giocare in cooperativa non sia efficiente.
Nessuno vorrebbe trovarsi a combattere mostri nel dungeon mentre i componenti del tuo gruppo sono occupati in città per identificare un inventario completo.
 

L'intervento si conclude per il momento con i seguenti chiarimenti:
Pubblicato in origine da Blizzard
1. Per essere chiari, "droppare meno cose" non è una cosa prevista per la patch 1.0.8. Fa parte della nostra filosofia generale per dopo la patch 1.0.8.

2. Mi piace molto il suggerimento di fare in modo che il gioco in multiplayer non sia sentito come obbligatorio. Suggerimenti del tipo "non voglio sentirmi penalizzato quando gioco con i miei amici" o "dateci un piccolo bonus per superare la perdita logistica" sono cose a cui stiamo pensando.

3. Capiamo totalmente il fascino di avere più di quattro giocatori in una partita, ma questo ha dei difetti, il più grande dei quali è che lo schermo diventa così pieno di cose che non si riesce a capire cosa stia succedendo. È importante che un giocatore riesca a distinguere informazioni importanti dal mondo di gioco e prenda decisioni tattiche basate su queste informazioni. Sappiamo che alcuni di voi potrebbero non essere d'accordo e che volete sempre avere 8 giocatori in partita, e io rispetto il vostro punto di vista. È una cosa che è stata fino ad ora molto discussa, e che sentiamo fortemente.

4. Abbiamo discusso del problema dei "leecher" (sono leecher quei giocatori che entrano nelle partite pubbliche per guadagnare esperienza e drop senza dare un contributo attivo al danno fatto, o quantomeno ai buff del giocatore che "trascina" il gruppo, n.d. Marvin). Non abbiamo nulla da condividere con voi al momento, ma è una cosa decisamente brutta quando succede.

Grazie per aver intavolato questa grande discussione!