Blizzard Entertainment, insieme a Blizzplanet, Millenium.org, InDiablo e GamersOrigin, ha intervistato Josh Mosqueira riguardo a Diablo III: Reaper of Souls.
Il Crociato originariamente era un Paladino Oscuro, ma dopo la classe ha preso vita in qualcosa di diverso.
Bloodmarch è un’area fuori da Westmarch dove la Pietra Nera delle Anime doveva essere sepolta.
La Fortezza del Pandemonio — dove la pietra del mondo giace da millenni — è stata rivisitata in questa espansione.
I Negromanti non sono troppo felici che Malthael, l'Arcangelo della Saggezza e della Morte, abbia sconvolto l'equilibrio resuscitando i morti.
Nessun nuovo seguace o compagno, ma avranno una storia più approfondita alle spalle, nuove caratteristiche e missioni secondarie.
Gli sviluppatori hanno visto come l’Anello del Fuoco Infernale (ottenuto attraverso l’evento della Macchina Infernale) sia stato ben accolto dai giocatori e stanno attualmente facendo esperimenti con oggetti legati all’account per estendere questa esperienza.
Speculazioni sulla nuova classe al BlizzCon
Gli sviluppatori non vogliono dire troppo riguardo al discorso dei Negromanti (chiesto da HandClaw), ma è ovvio che ci sia molto di più sotto. Uno degli sviluppatori ha detto che i Negromanti mantengono l’equilibrio e che quello che Malthael sta facendo a Westmarch lo ha definitivamente distorto.
In un'intervista su MTV con Jay Wilson pochi anni fa (5 agosto 2008), l'ex Game Director aveva citato il Negromante:
Wilson: Non sarei contrario alla ricomparsa delle vecchie classi. Stiamo cercando di progettare la classe in modo da richiamare il Negromante; c’è spazio per lui. Guardiamo al futuro per quanto riguarda le espansioni, quindi vogliamo tenere spazio per alcune di quelle classi lungo il cammino del gioco.
Sarà possibile vedere il Negromante come NPC (Not Playing Character) o come classe. Il Crociato potrebbe essere o meno l’unica classe di questa espansione: Blizzard vuole tenersi qualche grossa sorpresa per il BlizzCon. Un’altra possibilità è che gli squarci all’equilibrio operati da Malthael potrebbero essere un calcio a un vespaio per il Negromante. Forse la seconda espansione potrebbe dare posto anche ai Negromanti, che avrebbero a questo punto un grande ruolo rispetto al passato, considerando la storia di Diablo: La guerra del Peccato e Diablo: Il regno delle Ombre.
Non ci sarebbe da sorprendersi se vedessimo Zayl il Negromante e Kara NightShadow (Diablo: Legacy of Blood, entrambi di Richard A. Knaak. Nota: Legacy of Blood e Il regno delle Ombre sono stati ristampati nel libro Diablo: Archive, 752 pagine).
AGGIORNAMENTO: Un fan legato a questo articolo ha ottenuto questa risposta dai blue:
Vaeflare: Se siete interessati a vedere che ne è stato del Negromante fino a dopo gli eventi di Diablo III, sarete felici di sapere che avrete l'opportunità di incontrarlo ancora una volta in Reaper of Souls!
Anche come Josh Mosqueira ha affermato nell’intervista con KingKonger e altrove, al momento non è nel programma aggiungere un'altra classe per l'espansione. La sensazione del team di sviluppo è che la classe Crociato sarà veramente epica e si inserirà bene in Reaper of Souls. Ma ne sapremo di sicuro di più nei prossimi mesi. —fonte
Grimiku: Vaeflare lo ha confermato prima, ma non c’è niente di male a ripeterlo. Avrete la possibilità di incontrare un familiare negromante NPC, ma l’unica classe giocabile aggiuntiva in Reaper of Souls sarà il Crociato. Avremo più informazioni da condividere riguardo al Crociato nei prossimi mesi, ma questo corazzato veterano sarà una temibile aggiunta alla schiera di eroi di Diablo III. - fonte
Intervista GamesCom 2013
Perché il Crociato, e da dove viene l’idea di questa classe?
Per un po’ di ragioni. Avevamo l’idea di avere un tipo di personaggio con molta armatura addosso, quindi abbiamo provato per un po’ a vedere come avrebbe potuto venir fuori e abbiamo pensato alla possibilità di farlo diventare una sorta di paladino oscuro. Questa idea ha preso un po’ a maturare da sé e siamo riusciti ad approfondirla bene, ma a quel punto era diventata qualcosa di molto diverso. Quindi, ci siamo chiesti: e se lo descrivessimo come una macchina da guerra fatta uomo? E come sarebbe se fosse un tank vestito con un’armatura moderna o se fosse stato un guerriero malvagio? Siamo quindi convenuti su questa idea di un personaggio melee a medio raggio d’azione, che veste un’armatura pesante, distrugge i nemici, ha un flagello grande e pesante e uno scudo che è al contempo un’arma e un meccanismo di difesa. In più è in possesso di abilità in grado di infliggere molto danno con abilità basate sull’ira sacra, quindi ha anche delle abilità a distanza. Si tratta perciò di un buon mix tra un personaggio ranged e uno melee, ma a questo punto era diventato molto diverso dal paladino. Era diventato un Crociato.
Sappiamo già che verrà rilasciata una patch Loot 2.0 prima che l'espansione venga pubblicata. State pensando di aggiungere altre funzioni, come il Paragon 2.0 e altro, prima che l'espansione sia pronta?
Sì, stiamo considerando tutti gli aspetti del gioco e stiamo cercando di lavorare “sotto il cofano” per offrirvi versioni migliori. Qualsiasi cosa che coinvolga un sistema molto ampio tende comunque a essere aggiunta al gioco. Non c’è motivo per noi di non rilasciarla a titolo gratuito. Probabilmente molte più cose saranno rilasciate gratuitamente prima che l’espansione venga messa a disposizione del pubblico.
Ci saranno nuovi seguaci o qualsiasi nuovo contenuto per il Templare o il Lestofante?
Ci saranno molti nuovi contenuti riguardanti i vecchi seguaci, ma non abbiamo aggiunto alcun nuovo seguace. Abbiamo questa idea che metterne di più non sia un miglioramento. Il miglioramento è renderli migliori. È come diciamo: ci siamo resi conto che non abbiamo fatto abbastanza per rendere i seguaci esistenti abbastanza profondi. Avevamo molti grandi piani per loro nella prima versione del gioco; stiamo dando loro molte più storie da raccontare e riceveranno delle vere missioni secondarie, anche nell’Atto V. Quindi riceveranno storie di background molto più ricche. Incontrerete, per esempio, il fratello del Lestofante.
Questa è una cosa nuova. Nessuno sa ancora niente. E questa è la nostra fuga di notizie per l’intervista di oggi.
Potete dire qualcosa riguardo alle Prove dei Nefilim?
L’idea per le Prove dei Nefilim si ispira molto all’Evento della Giara delle Anime nell’Atto I. Ci siamo chiesti come creare questo tipo di micro-sfide per aiutarci ad aumentare il ritmo del gameplay. L’idea è che, quando si esplora il mondo, si possa incontrare un portale Nefilim, saltarci dentro e avviare una di queste Prove dei Nefilim. Ci sono molte varianti; una delle classiche è questa: si combattono ondate su ondate di nemici in un tempo limite. A seconda di quanto si faccia bene, di quanti mostri vengano uccisi entro il limite di tempo, si viene ricompensati con un numero variabile di forzieri splendenti. Quindi questo è un bel modo di aggiungere una sfida al gioco e un po’ di varietà.
Parlando della storia, i giocatori hanno incontrato alcuni degli spiriti dei Nefilim che sono rimasti nel mondo di Sanctuary nel primo gioco. A un certo punto, tutti gli umani erano Nefilim. Tutti gli umani avevano poteri. La prima generazione di umani li aveva. Alla fine, hanno perso i loro poteri e, mentre li perdevano, i loro leader hanno lasciato degli spiriti guardiani, perché nel caso in cui in futuro i Nefilim fossero risorti, avrebbero ottenuto una guida. Questi sono gli spiriti che aiutano in queste prove.
La nuova espansione aggiunge un nuovo atto con una nuova storia. Quanto tempo di gioco servirà per giocare tutta la storia?
Non abbiamo ancora finito l’atto. Non abbiamo proprio ancora finito di crearlo. Quindi è difficile dire esattamente quanto sarà lungo, ma penso che, più che mai, il gioco non finisca quando si uccide e sconfigge Malthael. La rigiocabilità dell’atto è stata piuttosto ampliata. È la prima volta che parliamo delle Loot Runs, qui alla GamesCom.
Le Loot Runs sono solo uno dei sistemi a proposito, e si tratta di dungeon molto estesi e randomizzati. Prendiamo ogni singola mattonella presente nel gioco, incluse tutte quelle da esterni che sono presenti nell’Atto V. Le abbiamo combinate tutte in dungeon a livelli multipli con mostri molto diversi.
Con questi mostri ci sarà la necessità di lavorare in gruppo, di cambiare tattiche, data la grande densità di popolazione. Ci saranno combattimenti con boss casuali e loot casuale. Stiamo mantenendo la promessa della randomizzazione del gioco, facendo in modo che dei tratti lunghi 15 minuti di gioco aggiungano qualcosa di efficace all’end-game.
Quasi tutti gli oggetti che abbiamo visto in questa espansione sono legati all’account. Questo è a causa degli incantamenti o ci sono altri motivi dietro?
È una cosa che stiamo sperimentando. L’Anello del Fuoco Infernale è una cosa che crediamo abbia risposto molto bene. Quindi stiamo vedendo se è possibile espandere questo sistema. Speriamo di ricevere un po’ di feedback dai giocatori qui alla GamesCom.
Otterrete degli oggetti migliori, ma saranno i vostri oggetti.
Quale variazione all’ambiente vedremo nell'espansione — ne abbiamo visti alcuni, come Westmarch e Bloodmarch — cosa possiamo aspettarci?
Abbiamo provato alcune aree, ma non possiamo parlarne. Quindi vi racconto del Bloodmarch.
Il Bloodmarch è un’area fuori dalla città di Westmarch. È un’area molto interessante, una delle aree più divertenti e pericolose presenti nel gioco.
Ne avete già visto qualche pezzo nella cinematica di apertura, dove la Pietra Nera delle Anime viene sepolta. Dove l’Arcangelo Malthael arriva e la strappa dalle mani di Tyrael. Questa zona è sotto il Bloodmarch ed è presente nel gioco al momento.
L’altra area che esplorerete è la Fortezza del Pandemonio. È una sorta di perla dell’intera creazione e sarà davvero un fulcro della sensazione gotica che lascia l’intero Westmarch. I giocatori ameranno davvero il viaggio da Westmarch al Bloodmarch fino al Pandemonio.
È il luogo dove angeli e demoni hanno combattuto da sempre.
A molte persone manca il lato più oscuro di Diablo II in Diablo III. L'espansione sarà più “dark”?
