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Le nuove abilità delle classi in Reaper of Souls

Marvin98513 dic 20137 min lettura
Con l'avvento della Closed Beta di Reaper of Souls, verranno introdotte nuove abilità, tre passive e una attiva, per ogni classe di personaggio del gioco originale. Quella che segue è una traduzione degli effetti delle nuove abilità. Notate che siamo ancora in fase di beta, e quindi le abilità potrebbero subire cambiamenti radicali prima dell'uscita del gioco.

Nuove abilità di classe

Tutte le classi hanno nuove abilità dedicate e disponibili al livello 61, così come 3 nuove abilità passive che possono apprendere tra i livelli 60 e 70!

  • Barbaro:

    • Nuove abilità attive:

      • Avalanche (Livello 61) – Provoca una grande caduta di rocce e sedimenti su un'area per infliggere il 1600% del danno dell'arma a tutti i nemici che trova sul suo cammino.

        • Runa abilità – Glacier (Livello 62) – Grandi blocchi di ghiaccio colpiscono e congelano tutti i nemici.

        • Runa abilità – Snow-Capped Mountain (Livello 63) – La frana arriva da entrambi i lati e raggruppa i nemici, infliggendo il 2000% del danno dell'arma in 2 secondi e rallentandoli del 60%.

        • Runa abilità – Volcanic Eruption (Livello 65) – Pezzi di lava vengono lanciati a nemici casuali, infliggendo il 2400% del danno dell'arma in 5 secondi.

        • Runa abilità – Lahar (Livello 67) – Il tempo di recupero è ridotto di 1 secondo per ogni 15 punti furia spesi.

        • Runa abilità – Tectonic Rift (Livello 69) – Accumula fino a 3 cariche di Avalanche.

    • Nuove abilità passive:

      • Earthen Might (Livello 64) – Guadagni 50 furia quando attivi Avalanche o Terremoto.

      • Rampage (Livello 66) – Aumenta la forza dell'1% per 8 secondi dopo aver ucciso o aiutato a uccidere un nemico. Questo effetto si accumula fino a 25 volte.

      • Sword and Board (Livello 68) – Bloccare un attacco genera 20 Furia.

  • Demon Hunter:

    • Nuove abilità attive:

      • Vengeance (Livello 61) – Ti trasforma nell'incarnazione fisica della Vendetta per 15 secondi.

      • Side Guns: Guadagni 4 colpi perforanti aggiuntivi per il 60% del danno dell'arma ad ogni attacco.

      • Homing Rockets: Spara 4 razzi ai nemici vicini per il 30% del danno dell'arma ad ogni attacco.

        • Runa abilità – Dark Heart (Livello 62) – Vengeance fuoriesce da te, infliggendo continuamente il 300% del danno dell'arma al secondo ai nemici circostanti.

        • Runa abilità – Personal Mortar (Livello 63) – Lancia 2 granate a nemici casuali al di fuori del raggio di mischia ad ogni attacco, per il 150% del danno dell'arma ciascuna.

        • Runa abilità – Stimulants (Livello 65) – Cura del 6% della vita massima ogni secondo.

        • Runa abilità – From the Shadows (Livello 67) – Evoca alleati dalle ombre che attaccano e stordiscono i nemici per 2 secondi.

        • Runa abilità – Seethe (Livello 69) – Guadagni 15 Odio al secondo.

    • Nuove abilità passive:

      • Ambush (Livello 64) – Infliggi il 40% di danno in più ai nemici che hanno più dell'80% di vita.

      • Awareness (Livello 66) – Guadagni il 4% di possibilità di schivata al secondo. Questo bonus viene azzerato 1 secondo dopo aver schivato un attacco con successo.

      • Single Out (Livello 68) – Guadagni il 25% di probabilità di colpo critico contro nemici che sono a più di 20 metri di distanza dagli altri nemici.

  • Monaco:

    • Nuove abilità attive:

      • Epiphany (Livello 61) – Hai una rivelazione, che aumenta la tua rigenerazione dello Spirito di 35 al secondo e permette ai tuoi attacchi in mischia di farti balzare sul tuo bersaglio per 15 secondi.

        • Runa abilità – Desert Shroud (Livello 62) – Infonde te stesso con la sabbia, riducendo il danno ricevuto del 50%.

        • Runa abilità – Ascendance (Livello 63) – Carica di elettricità, che fa sì che il prossimo attacco dopo esserti mosso di 10 metri stordisca i nemici per 1.5 secondi.

        • Runa abilità – Soothing Mist (Livello 65) – Infonde te stesso d'acqua, facendo sì che le abilità del monaco curino te e i tuoi alleati entro 30 metri per 13661 vita al livello 70.

        • Runa abilità – Windwalker (Livello 67) – Ogni nemico ucciso durante Epiphany aumenta la velocità di attacco del 3% per la restante durata di Epifania.

        • Runa abilità – Inner Fire (Livello 69) – Il monaco si copre di fiamme, facendo sì che i suoi attacchi assalgano i nemici per il 353% del danno dell'arma come danno da Fuoco.

    • Nuove abilità passive:

      • Unity (Livello 64) – Ogni alleato affetto dai tuoi mantra aumenta il tuo danno del 5% e ha il 5% di danno aumentato.

      • Momentum (Livello 66) – Muovendoti di 30 metri aumenti il danno del 15% per 4 secondi.

      • Mythic Rhythm (Livello 68) – Ogni terzo colpo di un Generatore di Spirito aumenta il danno della tua successiva Abilità che ne spende del 40%.


  • Sciamano:

    • Nuova abilità attiva:

      • Piranhas (Livello 61) – Evoca un banco di piranha letali che infliggono il 400% del danno dell'arma.

        • Runa abilità – Bogadile (Livello 62) – Un coccodrillo gigante delle paludi emerge dalla pozza d'acqua e morde un mostro infliggendo l'840% del danno dell'arma.

        • Runa abilità – Zombie Piranhas (Livello 63) – Trasforma i piranha in piranha zombie. I Piranha saltano fuori dalla pozza d'acqua e attaccano selvaggiamente i nemici vicini.

        • Runa abilità – Piranhado (Livello 65) – La pozza di piranha diventa un tornado di piranha che dura 4 secondi. I nemici vicini vengono periodicamente risucchiati all'interno del tornado. Aumenta il tempo di recupero a 16 secondi.

        • Runa abilità – Wave of Mutilation (Livello 67) – Trasforma ogni evocazione in un'ondata di alligatori che irrompono infliggendo il 50% del danno dell'arma e facendo sì che il nemico colpito subisca il 15% di danno in più negli 8 secondi successivi.

        • Runa abilità – Fiery Piranhas (Livello 69) – Aumenta il danno inflitto al 400% del danno dell'arma come fuoco in 8 secondi.

    • Nuove abilità passive:

      • Creeping Death (Livello 64) – Le tue abilità Tormento, Sciame di Locuste e l'amplificazione del danno di Piranhas durano quasi per sempre.

      • Physical Attunement (Livello 66) – Ottieni 66 Resistenza Fisica per ogni nemico entro 8 yard. Il raggio di questo effetto è aumentato dal tuo raggio di raccolta di oro.

      • Midnight Feast (Livello 68) – Puoi avere 1 Cane Zombie evocato aggiuntivo. Il danno dei tuoi Zombie e Gargantua è aumentato del 50%.

  • Mago:

    • Nuove abilità attive:

      • Black Hole (Livello 61) – Evochi un Buco Nero nella posizione selezionata che risucchia tutti i nemici all'interno e infligge il 360% del danno dell'arma come danno arcano in 2 secondi a tutti i nemici entro 15 metri.

        • Runa abilità – Super Massive (Livello 62) – Aumenta il raggio di Black Hole a 20 yard e il danno al 570% come danno dell'arma come danno da Fulmine per 2 secondi.

        • Runa abilità – Absolute Zero (Livello 63) – Ogni nemico colpito aumenta il danno delle tue abilità di Ghiaccio del 4% per 10 secondi. Il danno del buco nero diventa da freddo.

        • Runa abilità – Event Horizon (Livello 65) – Il buco nero assorbe anche i proiettili nemici e gli oggetti evocati dai mostri elite per 15 secondi.

        • Runa abilità – Blazar (Livello 67) – Evoca un buco nero nella posizione scelta che risucchia tutti i nemici al suo interno e infligge il 360% del danno dell'arma come danno da fuoco in 2 secondi a tutti i nemici entro 15 metri. Dopo che il buco nero scompare, avviene un'esplosione che infligge il 464% del danno dell'arma come danno da fuoco ai nemici entro 15 metri.

        • Runa abilità – Spellsteal (Livello 69) – I nemici colpiti dal buco nero infliggono il 10% di danno in meno per 5 secondi. Ogni nemico colpito dal buco nero aumenta del 3% il danno del mago per 5 secondi.

    • Nuove abilità passive:

      • Unwavering Will (Livello 64) – Restando fermo per 1.5 secondi, aumentano i seguenti attributi:

        • Armatura: 20%

        • Tutte le Resistenze: 20%

        • Danno: 10%

      • Audacity (Livello 66) – Infliggi il 20% di danno aggiuntivo ai nemici entro 15 yard.

      • Elemental Exposure (Livello 68) – Danneggiare i nemici con danno Arcano, Gelo, Fuoco o Fulmine causa un aumento del 5% del danno ricevuto da tutte le fonti di danno per 5 secondi. Ogni tipo applica una carica, fino a 4 volte.

      • Il danno elementale delle tue armi contribuisce a Elemental Exposure.