Che giochiate da casa o su un palco di fronte a migliaia di spettatori, i replay di StarCraft II rappresentano uno strumento potente per imparare a giocare sempre meglio. Sono talmente utili che abbiamo deciso di ampliarli e migliorarne le funzioni il più possibile. Usando le parole del nostro buon amico Nick "Tasteless" Plott, "La tecnologia è il mezzo d'espressione degli eSports". In Heart of the Swarm abbiamo dotato questo mezzo d'espressione di tre nuove funzioni per i replay.
In StarCraft II: Wings of Liberty, i replay erano pensati per essere visti in solitudine. In Heart of the Swarm sarà possibile guardare i replay con altri giocatori.
Per farlo, è sufficiente selezionare un replay e cliccare sul nuovo pulsante "GUARDA CON ALTRI". Questo creerà una lobby Battle.net nella quale invitare gli altri giocatori con cui si vuole assistere al replay. Se si è già in un gruppo quando si preme il pulsante, tutto il gruppo si unirà alla lobby, come accade nelle partite amichevoli.
Avviando il replay, i giocatori nella lobby vengono sincronizzati tra loro, come se stessero guardando una partita dal vivo. È possibile usare la chat per parlare con gli altri giocatori connessi, e ognuno può controllare individualmente l'interfaccia osservatore. Ogni spettatore può regolare la propria interfaccia, modificando i controlli di visualizzazione o i pannelli del leader e della nebbia di guerra.
Chi avvia la lobby del replay (host) ha anche la possibilità di controllarne le tempistiche: può aumentare o diminuire la velocità del replay e selezionare un qualsiasi punto del filmato in cui tutti gli spettatori verranno portati, per poi riprendere la visione da quel punto della partita.
Abbiamo aggiunto questa funzione anche nella schermata dei punteggi che segue ogni partita. Un nuovo pulsante "Guarda replay", presente sulla schermata dei punteggi, porterà il giocatore al filmato della partita appena conclusa. Nel caso di un gruppo, verrà creata una lobby del replay che permetterà di vederlo tutti insieme.
Oltre a offrire la possibilità di guardare un replay in compagnia, abbiamo voluto andare oltre e rendere i replay ancora più funzionali. Ora è possibile andare in un qualsiasi punto del replay e riprendere a giocare da lì. Basta selezionare una marca temporale, scegliere a quale dei giocatori originali sostituirsi e riprendere la partita per darle un volto tutto nuovo.
Ci sono molte situazioni in cui è utile utilizzare la funzione di recupero della partita. Giocando, per esempio, contro un amico, si può decidere di tornare indietro a un punto cruciale e riprendere la sfida da lì. Oppure, in un match contro un maestro, si potrebbe venire riportati allo stesso punto più volte per ripetere continuamente la stessa sezione, migliorando di volta in volta il risultato.
*Questo scenario è solo un esempio. Nessuno è in grado di giocare come Jaedong e, diciamocelo, Flash va a... quanto? Dieci volte le APM di un giocatore normale? Forse quindici? Ciò nonostante, perché non provarci?
Ci piacciono molto i tornei di eSports e sappiamo quanto velocemente possano nascere problemi in situazioni complesse come quelle della trasmissione in diretta di uno scontro, sia per gli spettatori sul posto, sia per chi la guarda in streaming da ogni parte del mondo. A volte le cose non vanno per il verso giusto: l'hardware si rompe, la linea cade, le strutture hanno problemi... Tutto questo non è divertente, né per i giocatori, né per gli spettatori.
Con Heart of the Swarm abbiamo aggiunto la possibilità di prevenire questi problemi, garantendo la possibilità di riprendere la partita da un punto qualsiasi grazie al replay.
Per riprendere una partita da un punto precedente al verificarsi del problema, i giocatori dovranno andare sulla schermata del replay e selezionare il proprio, come se volessero guardarlo insieme. Tuttavia, invece di scegliere l'opzione di visualizzazione, l'host deve premere il pulsante PRENDI IL CONTROLLO. Questo aprirà una schermata di dialogo che consente all'host di selezionare il minutaggio del replay dal quale riprendere la partita (vedi foto qui sopra).
Per rendere più semplice trovare la giusta marca temporale da cui riprendere, il gioco prende nota degli eventi che avrebbero potuto causare il problema, come la cessazione di input da parte di un giocatore o la disconnessione di uno o più giocatori. A quel punto la cosa è semplice: basta scegliere il momento da cui ripartire e premere il pulsante RIPRENDI.
La partita mostrerà una schermata di caricamento e cercherà il punto selezionato. A quel punto sarà visualizzato un conto alla rovescia, dopo il quale la partita riprenderà.
Siamo incredibilmente felici di potervi offrire questa nuova funzione del replay su StarCraft II con Heart of the Swarm, e che i tester della beta possano cominciare a usarla già dalla prossima patch importante, prevista molto presto. Nel frattempo, attendiamo i vostri feedback e risponderemo alle vostre domande in questo thread di discussione.






