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Nuova Classe: il Crociato - Abilità

Noan21 dic 20134 min lettura

SPOILER ALERT!

Attenzione! Questo articolo contiene contenuti inediti riguardanti l’espansione. Per chiunque non voglia rovinarsi la sorpresa, consigliamo caldamente di non proseguire con la lettura dell’articolo.


Il Crociato sarà la nuova classe disponibile in Reaper of Souls.
Come già saprete, questa classe utilizza Forza come statistica primaria, portando quindi a due le classi che la utilizzano. Diversamente dal Barbaro, però, utilizzerà Wrath al posto della Furia e non è soggetto alla riduzione dei danni del 30%.
Le sue armi di classe sono i Flagelli e gli Scudi, ed è considerabile un personaggio da mischia a medio raggio d'azione. Presenta, inoltre, alcune similitudini con il vecchio Paladino di Diablo 2, e più avanti scopriremo quali.

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In questo articolo andremo a esporvi quelle che (al momento) sono le abilità, attive e passive, del Crociato.
Prima di passare oltre, è bene chiarire che il Crushing Blow (rispetto alla beta F&F) è stato disabilitato, quindi abilità o rune che lo presentano vedono il loro valore azzerato. Inoltre, alcuni valori (soprattutto quelli fissi, non in percentuale) variano al variare del livello e sono quindi da intendere per un personaggio di livello 70.

Abilità Attive

Iniziamo con le abilità attive e i livelli ai quali le sbloccheremo.
Le abilità primarie sono 4: Punish, Slash, Smite, Justice e generano tutte 5 Wrath di base.

Punish

punish

È l'abilità di partenza che avremo a livello 1 quando avremo appena creato il nostro Crociato. Ci permette di abbinare un buon danno a una possibilità di parata aumentata, con un buff che potrà portare a diversi effetti quando le rune saranno disponibili.

 punish

Slash

slash

Ottenuta a livello 3 
È un'abilità che ci permette di colpire più nemici contemporaneamente, anche se in numero abbastanza limitato.

 slash

Smite

smite

Ottenuta a livello 11
È un'abilità che ci permette di attaccare a media distanza dai nostri bersagli, creando delle catene che con le sue rune permetteranno di ottenere vari effetti, come diversi tipi di danno elementale o aumentarne il raggio d'azione.

smiter

Justice

justice

Ottenuta a livello 15
Permette al nostro Crociato di mantenersi a distanza, lanciando martelli ai nostri nemici. La gittata è abbastanza ampia, anche se con quest'abilità si tende a indebolire le abilità che sfruttano la Parata per determinati effetti. Questo perché si tende a mantenersi a una certa distanza dai mostri, avendo la possibilità di colpirli da lontano.

justicee


wrapper


Passiamo ora alle abilità secondarie: Shield Bash, Sweep Attack, Blessed Hammer, Blessed Shield, Fist of the Heavens.

Shield Bash

shield bash

Ottenuta a livello 2
È la prima abilità che consuma Wrath che incontriamo. È a singolo bersaglio (produce un piccolo AoE alle sue spalle) e sfrutta a pieno le potenzialità dello scudo, anche con le sue rune.

shield bash

Sweep Attack

sweep attack

Ottenuta a livello 5
È un colpo potente a più bersagli con un costo modesto in Wrath.

sweep attack

Blessed Hammer

blessed hammer

Ottenuta a livello 12
Molti ricorderanno quest'abilità come un'abilità del Paladino di Diablo 2 (o molto simile), in cui scaglieremo un martello che vorticherà intorno a noi.

blessed hammer

Blessed Shield

blessed shield

Ottenuta a livello 20
Abilità che vi farà sentire dei piccoli (neanche troppo) Capitan America, scagliando scudi che rimbalzano sui bersagli nemici.

blessed shield

Fist of the Heavens

fist of the heaven

Ottenuta a livello 26
Abilità con il maggior costo in Wrath ma anche il maggior danno.

fist of the heavens



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Iniziamo a vedere le Utility del Crociato, che comprendono quattro abilità: Provoke, Steed Charge, Condemn e Phalanx.

Provoke

provoke

Ottenuta a livello 9
Abilità utile in quanto generatrice di Wrath, utile nel caso si necessitasse di una quantità di Wrath istantanea.

provoke

Steed Charge

steed charge

Ottenuta a livello 13
Con un'abilità come questa, essere circondati dai nemici non è un problema: basterà saltare in sella al nostro destriero (magari lasciando anche una scia di fuoco alle nostre spalle).

steed charge

Condemn

condemn

Ottenuta a livello 21
Ottima abilità a ricarica con un buon danno AoE.

condemn

Phalanx

phalanx

Ottenuta a livello 27
Abilità di evocazione.

phalanx





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La prossima pagina di abilità è chiamata Laws, molto simile alle vecchie auree del Paladino. Sono tre: Laws of Valor, Laws of Justice e Laws of Hope. Queste Leggi hanno un effetto persistente passivo e un effetto attivo, ed entrambi hanno effetto anche sugli alleati. Sono suddivise in danno, resistenza e recupero vita.


Laws of Valor

laws of valor

Ottenuta a livello 14
Questa è l'aura che amplifica il danno aumentando la velocità d'attacco.

laws of valor

Laws of Justice

law of justice

Ottenuta a livello 17
Quest'abilità migliora le resistenze vostre e del gruppo. Tramite una particolare runa, avrete la possibilità di amplificare di molto le resistenze vostre e del vostro gruppo.

laws of justice

Laws of Hope

laws of hope

Ottenuta a livello 24
Delle tre leggi, è la più orientata verso le cure.

laws of hope





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Passiamo ora alla pagina defensive, un set di quattro abilità atte, come si deduce dal nome, a potenziare la nostra difesa o il nostro recupero di vita. Sono: Shield Glare, Iron Skin, Consecration e Judgment. Vediamole una alla volta.

Shield Glare

shield glare

Ottenuta a livello 6
Abilità che permette di accecare i nemici in modo da poter