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Patch 1.0.7: Informazioni Datamined

Marvin98515 gen 20136 min lettura
E' la mattina del 15 gennaio 2013, la manutenzione della scorsa notte sui server americani sembra essere andata a buon fine, e alcuni giocatori hanno già individuato le informazioni datamined, ossia alcuni dei cambiamenti che verranno apportati nella patch 1.0.7, e che sono stati inseriti nei file del gioco ma ancora non attivati. Noi di diablo3fans.it siamo lieti di fornirvi questi dati tradotti in italiano, ringraziando il fansite americano diablofans.com per le informazioni forniteci.

Patch 1.0.7 Informazioni Datamined  

I file per la patch 1.0.7 sono stati appena rilasciati, comunque come sempre tenete a mente questo prima di leggere:
  • Queste NON sono le patch notes ufficiali. Ciò che segue è un'informazione frutto di Datamining, e potrebbero esserci alcuni dati mancanti.
  • IMPORTANTE: alcuni cambiamenti non possono essere sempre dataminati, tenete presente che potrebbero esserci facilmente più informazioni da vedere nelle patch notes ufficiali.
  • I dati seguenti fanno riferimento alla patch del PTR, il che vuol dire che le cose potrebbero non essere definitive, tenetelo a mente.
  • ATTENZIONE: SPOILER. Chiunque non fosse interessato a rovinarsi la sorpresa delle nuove funzionalità aggiunte con la nuova patch, è pregato di non continuare nella lettura di questo articolo.

Elementi Grafici


Ecco le novità grafiche che saranno probabilmente inserite nella prossima patch:

 

Elementi di punteggio per il PvP


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Nuove Gemme

Abbastanza stranamente, lo zaffiro è stato rimosso dalle texture del gioco, alla fine.

Marcatore Leggendario

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Materiali da crafting: Essenze demoniache A, B, C e D

Nei file sono ora presenti le nuove texture per le essenze "Spe" e "Diff".

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Mappe PVP

La prima delle immagini dovrebbe fare riferimento a un'area di test, comunque ce ne sono altre riportate di seguito, la seconda delle quali sembra essere una vera mappa. (Ci sono più mappe in realtà, ma senza minimappa). E c'è anche un po' di nuove texture legate a queste zone.
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Cambiamenti nei Dati

Battle.net Desktop App

  • RegionSelectionTooltip_App - La selezione della regione viene disabilitata quando Diablo 3 viene lanciato dall'applicazione desktop di Battle.net.

Segnalare i Bot

  • ReportBotting - Botting
  • ReportBotting - Sei sicuro di voler segnalare {s1} per botting?

Conseguenze del PvP

  • Avete paura di danneggiare la vostra arma o le vostre armature? Questo non succederà nelle arene.
  • Infatti, al momento nessuno può nemmeno morire.

Le frasi pronunciate dall'NPG preposto al PvP

Riportiamo le seguenti frasi in inglese, dato che non possiamo essere sicuri della traduzione fedele in italiano:
  • Be ready for anything.
  • Sii pronto a qualunque cosa.
  • Haha, hit 'em hard.
  • Oh, a bad temper's a terrible thing to waste.
  • Off you go
  • Brawl with the best of 'em
  • Pain don't hurt, you know?
  • Haha, time to fight rough
  • Ah, punch one for me
  • Now don't do anything I wouldn't.
  • Swing hard, worry later, haha.
  • Give 'em Hell.
  • Strike true.
  • You know, everyone needs a good beating now and then, right?
  • If you go down, take some bastards with you.

Duellare

  • Some heroes are fighting each other in an area near here. Want to go?
  • Oh, and you didn't hear about it from me.

PVP

  • Vari debuff sono previsti per quando si viene affetti da magie di altri giocatori.

Mostri

Sono stati ovviamente inseriti nell'area PvP tutti i mob evocabili tramite gli oggetti leggendari, come ad esempio il Demone evocato dalla Maximus.
  • PvP_Dueling_NPC - Nek l'Attaccabrighe
  • ItemPassive_DemonChains - Schiavo Demoniaco
  • Fetish_Melee_ItemPassive - Feticcio
  • ItemPassive_FallenChampion - Campione Caduto
  • Angel_Trooper_A_sword_1H_004 -  Angelo
  • Skeleton_A_Unique_Ring_015 -  Scheletro
  • SkeletonArcher_A_Unique_Ring_015 -  Arciere Scheletrico

Crafting

NOTA: La lettura delle statistiche principali degli oggetti è al momento poco chiara, ma sembra essere diversa a seconda della statistica. Potrebbe, e sottolineiamo potrebbe, assumere valori da +101-115 per alcune statistiche e +201-230 in altre, e questo vuol dire che, ad esempio, i guanti arcontei della forza potrebbero avere +110-115 forza base, mentre i guanti della destrezza potrebbero avere +201-230 destrezza, mentre questo trend potrebbe essere invertito, ad esempio, nell'armatura per torso, in cui la forza cadrebbe nel range +201-230 e la destrezza nel range +101-115. La distribuzione dei valori non è ancora chiara per i pezzi e le statistiche esatte.
  • Nuove gemme
    • costo: 20.000.000
    • x3 +   x25 +   x1
  • Guanti Arcontei della
    • Qualità: Raro
    • Statistica principale: c'è un problema di lettura al momento.
    • Affissi Casuali: 5
    • Costo: 25.000
    • x50 + x5  + x1
  • Spallacci Arcontei della 
    • Qualità: Raro
    • Statistica principale: c'è un problema di lettura al momento.
    • Random Props: 5
    • Cost: 50.000
    • x10 + x1
  • Armatura Arcontea della 
    • Quality: Raro
    • Stats: c'è un problema di lettura al momento
    • Random Props: 5
    • Cost: 75.000
    • x2 + x1
  • Spine Affilate della 
    • Quality: Raro
    • Stats: c'è un problema di lettura al momento
    • Random Props: 5
    • Cost: 25.000
    • x25 + x5 + x1
  • Amuleto della 
    • Quality: Leggendario (?)
    • Stats: c'è un problema di lettura al momento
    • Random Props: 5
    • Cost: 100.000
    • x1 + x1 + x1
  • Crafting_Demonic_Reagent - Usato dal Fabbro e dal Gioielliere per creare gli oggetti più potenti.
  • CraftingPlan_Jeweler_GemCombine_Amethyst_14_15 - Insegna al gioielliere come combinare tre Ametiste Stellate Radiose per creare un'Ametista Marquise.
  • CraftingPlan_Jeweler_GemCombine_Emerald_14_15   -  Insegna al gioielliere come combinare tre Smeraldi Stellati Radiosi per creare uno Smeraldo Marquise.
  • CraftingPlan_Jeweler_GemCombine_Ruby_14_15   -  Insegna al gioielliere come combinare tre Rubini Stellati Radiosi per creare un Rubino Marquise.
  • CraftingPlan_Jeweler_GemCombine_Topaz_14_15   - Insegna al gioielliere come combinare tre Topazi Stellati Radiosi per creare un Topazio Marquise.
  • CraftingPlan_Smith_T11_Amulet_Dex   -  Insegna al Gioielliere come creare un amuleto con Destrezza e 5 proprietà casuali.
  • CraftingPlan_Smith_T11_Amulet_Int   -  Insegna al Gioielliere come creare un amuleto con Intelligenza e 5 proprietà casuali.
  • CraftingPlan_Smith_T11_Amulet_Str   -  Insegna al Gioielliere come creare un amuleto con Forza e 5 proprietà casuali.
  • CraftingPlan_Smith_T11_Amulet_Vit   -  Insegna al Gioielliere come creare un amuleto con Vitalità e 5 proprietà casuali.
  • CraftingPlan_Smith_T11_Armor_Gloves_Dex   -  Insegna al Fabbro come forgiare dei Guanti d'Arme Arcontei con Destrezza e 5 proprietà casuali.
  • CraftingPlan_Smith_T11_Armor_Gloves_Int   -  Insegna al Fabbro come forgiare dei Guanti d'Arme Arcontei con Intelligenza e 5 proprietà casuali.
  • CraftingPlan_Smith_T11_Armor_Gloves_Str   -  Insegna al Fabbro come forgiare dei Guanti d'Arme Arcontei con Forza e 5 proprietà casuali.
  • CraftingPlan_Smith_T11_Armor_Gloves_Vit   -  Insegna al Fabbro come forgiare dei Guanti d'Arme Arcontei con Forza e 5 proprietà casuali.
  • CraftingPlan_Smith_T11_Armor_Shoulders_Dex   -  Insegna al Fabbro come forgiare degli Spallacci Arcontei con Destrezza e 5 proprietà casuali.
  • CraftingPlan_Smith_T11_Armor_Shoulders_Int   -  Insegna al Fabbro come forgiare degli Spallacci Arcontei con Intelligenza e 5 proprietà casuali.
  • CraftingPlan_Smith_T11_Armor_Shoulders_Str   -  Insegna al Fabbro come forgiare degli Spallacci Arcontei con Forza e 5 proprietà casuali.
  • CraftingPlan_Smith_T11_Armor_Shoulders_Vit   -  Insegna al Fabbro come forgiare degli Spallacci Arcontei con Vitalità e 5 proprietà casuali.
  • CraftingPlan_Smith_T11_Armor_Chest_Dex -  Insegna al Fabbro come forgiare un'Armatura Arcontea con Destrezza e 5 proprietà casuali.
  • CraftingPlan_Smith_T11_Armor_Chest_Int   -  Insegna al Fabbro come forgiare un'Armatura Arcontea con Intelligenza e 5 proprietà casuali.
  • CraftingPlan_Smith_T11_Armor_Chest_Str -  Insegna al Fabbro come forgiare un'Armatura Arcontea con Forza e 5 proprietà casuali.
  • CraftingPlan_Smith_T11_Armor_Chest_Vit   -  Insegna al Fabbro come forgiare un'Armatura Arcontea con Vitalità e 5 proprietà casuali.
  • CraftingPlan_Smith_T11_Armor_Bracers_Dex   -  Insegna al Fabbro come forgiare delle Spine Affilate con Destrezza e 5 proprietà casuali.
  • CraftingPlan_Smith_T11_Armor_Bracers_Int   -  Insegna al Fabbro come forgiare delle Spine Affilate con Intelligenza e 5 proprietà casuali.
  • CraftingPlan_Smith_T11_Armor_Bracers_Str   -  Insegna al Fabbro come forgiare delle Spine Affilate con Forza e 5 proprietà casuali.
  • CraftingPlan_Smith_T11_Armor_Bracers_Vit   -  Insegna al Fabbro come forgiare delle Spine Affilate con Vitalità e 5 proprietà casuali.

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