Patch 1.0.7 Informazioni Datamined
I file per la patch 1.0.7 sono stati appena rilasciati, comunque come sempre tenete a mente questo prima di leggere:- Queste NON sono le patch notes ufficiali. Ciò che segue è un'informazione frutto di Datamining, e potrebbero esserci alcuni dati mancanti.
- IMPORTANTE: alcuni cambiamenti non possono essere sempre dataminati, tenete presente che potrebbero esserci facilmente più informazioni da vedere nelle patch notes ufficiali.
- I dati seguenti fanno riferimento alla patch del PTR, il che vuol dire che le cose potrebbero non essere definitive, tenetelo a mente.
- ATTENZIONE: SPOILER. Chiunque non fosse interessato a rovinarsi la sorpresa delle nuove funzionalità aggiunte con la nuova patch, è pregato di non continuare nella lettura di questo articolo.
Elementi Grafici
Ecco le novità grafiche che saranno probabilmente inserite nella prossima patch:
Elementi di punteggio per il PvP


Nuove Gemme
Abbastanza stranamente, lo zaffiro è stato rimosso dalle texture del gioco, alla fine.



Marcatore Leggendario
Materiali da crafting: Essenze demoniache A, B, C e D
Nei file sono ora presenti le nuove texture per le essenze "Spe" e "Diff".



Mappe PVP
La prima delle immagini dovrebbe fare riferimento a un'area di test, comunque ce ne sono altre riportate di seguito, la seconda delle quali sembra essere una vera mappa. (Ci sono più mappe in realtà, ma senza minimappa). E c'è anche un po' di nuove texture legate a queste zone.

Cambiamenti nei Dati
Battle.net Desktop App
- RegionSelectionTooltip_App - La selezione della regione viene disabilitata quando Diablo 3 viene lanciato dall'applicazione desktop di Battle.net.
Segnalare i Bot
- ReportBotting - Botting
- ReportBotting - Sei sicuro di voler segnalare {s1} per botting?
Conseguenze del PvP
- Avete paura di danneggiare la vostra arma o le vostre armature? Questo non succederà nelle arene.
- Infatti, al momento nessuno può nemmeno morire.
Le frasi pronunciate dall'NPG preposto al PvP
Riportiamo le seguenti frasi in inglese, dato che non possiamo essere sicuri della traduzione fedele in italiano:
- Be ready for anything.
- Sii pronto a qualunque cosa.
- Haha, hit 'em hard.
- Oh, a bad temper's a terrible thing to waste.
- Off you go
- Brawl with the best of 'em
- Pain don't hurt, you know?
- Haha, time to fight rough
- Ah, punch one for me
- Now don't do anything I wouldn't.
- Swing hard, worry later, haha.
- Give 'em Hell.
- Strike true.
- You know, everyone needs a good beating now and then, right?
- If you go down, take some bastards with you.
Duellare
- Some heroes are fighting each other in an area near here. Want to go?
- Oh, and you didn't hear about it from me.
PVP
- Vari debuff sono previsti per quando si viene affetti da magie di altri giocatori.
Mostri
Sono stati ovviamente inseriti nell'area PvP tutti i mob evocabili tramite gli oggetti leggendari, come ad esempio il Demone evocato dalla Maximus.
- PvP_Dueling_NPC - Nek l'Attaccabrighe
- ItemPassive_DemonChains - Schiavo Demoniaco
- Fetish_Melee_ItemPassive - Feticcio
- ItemPassive_FallenChampion - Campione Caduto
- Angel_Trooper_A_sword_1H_004 - Angelo
- Skeleton_A_Unique_Ring_015 - Scheletro
- SkeletonArcher_A_Unique_Ring_015 - Arciere Scheletrico
Crafting
NOTA: La lettura delle statistiche principali degli oggetti è al momento poco chiara, ma sembra essere diversa a seconda della statistica. Potrebbe, e sottolineiamo potrebbe, assumere valori da +101-115 per alcune statistiche e +201-230 in altre, e questo vuol dire che, ad esempio, i guanti arcontei della forza potrebbero avere +110-115 forza base, mentre i guanti della destrezza potrebbero avere +201-230 destrezza, mentre questo trend potrebbe essere invertito, ad esempio, nell'armatura per torso, in cui la forza cadrebbe nel range +201-230 e la destrezza nel range +101-115. La distribuzione dei valori non è ancora chiara per i pezzi e le statistiche esatte.
- Nuove gemme
- costo: 20.000.000
- x3 + x25 + x1
- Guanti Arcontei della
- Qualità: Raro
- Statistica principale: c'è un problema di lettura al momento.
- Affissi Casuali: 5
- Costo: 25.000
- x50 + x5 + x1
- Spallacci Arcontei della
- Qualità: Raro
- Statistica principale: c'è un problema di lettura al momento.
- Random Props: 5
- Cost: 50.000
- x10 + x1
- Armatura Arcontea della
- Quality: Raro
- Stats: c'è un problema di lettura al momento
- Random Props: 5
- Cost: 75.000
- x2 + x1
- Spine Affilate della
- Quality: Raro
- Stats: c'è un problema di lettura al momento
- Random Props: 5
- Cost: 25.000
- x25 + x5 + x1
- Amuleto della
- Quality: Leggendario (?)
- Stats: c'è un problema di lettura al momento
- Random Props: 5
- Cost: 100.000
- x1 + x1 + x1
- Crafting_Demonic_Reagent - Usato dal Fabbro e dal Gioielliere per creare gli oggetti più potenti.
- CraftingPlan_Jeweler_GemCombine_Amethyst_14_15 - Insegna al gioielliere come combinare tre Ametiste Stellate Radiose per creare un'Ametista Marquise.
- CraftingPlan_Jeweler_GemCombine_Emerald_14_15 - Insegna al gioielliere come combinare tre Smeraldi Stellati Radiosi per creare uno Smeraldo Marquise.
- CraftingPlan_Jeweler_GemCombine_Ruby_14_15 - Insegna al gioielliere come combinare tre Rubini Stellati Radiosi per creare un Rubino Marquise.
- CraftingPlan_Jeweler_GemCombine_Topaz_14_15 - Insegna al gioielliere come combinare tre Topazi Stellati Radiosi per creare un Topazio Marquise.
- CraftingPlan_Smith_T11_Amulet_Dex - Insegna al Gioielliere come creare un amuleto con Destrezza e 5 proprietà casuali.
- CraftingPlan_Smith_T11_Amulet_Int - Insegna al Gioielliere come creare un amuleto con Intelligenza e 5 proprietà casuali.
- CraftingPlan_Smith_T11_Amulet_Str - Insegna al Gioielliere come creare un amuleto con Forza e 5 proprietà casuali.
- CraftingPlan_Smith_T11_Amulet_Vit - Insegna al Gioielliere come creare un amuleto con Vitalità e 5 proprietà casuali.
- CraftingPlan_Smith_T11_Armor_Gloves_Dex - Insegna al Fabbro come forgiare dei Guanti d'Arme Arcontei con Destrezza e 5 proprietà casuali.
- CraftingPlan_Smith_T11_Armor_Gloves_Int - Insegna al Fabbro come forgiare dei Guanti d'Arme Arcontei con Intelligenza e 5 proprietà casuali.
- CraftingPlan_Smith_T11_Armor_Gloves_Str - Insegna al Fabbro come forgiare dei Guanti d'Arme Arcontei con Forza e 5 proprietà casuali.
- CraftingPlan_Smith_T11_Armor_Gloves_Vit - Insegna al Fabbro come forgiare dei Guanti d'Arme Arcontei con Forza e 5 proprietà casuali.
- CraftingPlan_Smith_T11_Armor_Shoulders_Dex - Insegna al Fabbro come forgiare degli Spallacci Arcontei con Destrezza e 5 proprietà casuali.
- CraftingPlan_Smith_T11_Armor_Shoulders_Int - Insegna al Fabbro come forgiare degli Spallacci Arcontei con Intelligenza e 5 proprietà casuali.
- CraftingPlan_Smith_T11_Armor_Shoulders_Str - Insegna al Fabbro come forgiare degli Spallacci Arcontei con Forza e 5 proprietà casuali.
- CraftingPlan_Smith_T11_Armor_Shoulders_Vit - Insegna al Fabbro come forgiare degli Spallacci Arcontei con Vitalità e 5 proprietà casuali.
- CraftingPlan_Smith_T11_Armor_Chest_Dex - Insegna al Fabbro come forgiare un'Armatura Arcontea con Destrezza e 5 proprietà casuali.
- CraftingPlan_Smith_T11_Armor_Chest_Int - Insegna al Fabbro come forgiare un'Armatura Arcontea con Intelligenza e 5 proprietà casuali.
- CraftingPlan_Smith_T11_Armor_Chest_Str - Insegna al Fabbro come forgiare un'Armatura Arcontea con Forza e 5 proprietà casuali.
- CraftingPlan_Smith_T11_Armor_Chest_Vit - Insegna al Fabbro come forgiare un'Armatura Arcontea con Vitalità e 5 proprietà casuali.
- CraftingPlan_Smith_T11_Armor_Bracers_Dex - Insegna al Fabbro come forgiare delle Spine Affilate con Destrezza e 5 proprietà casuali.
- CraftingPlan_Smith_T11_Armor_Bracers_Int - Insegna al Fabbro come forgiare delle Spine Affilate con Intelligenza e 5 proprietà casuali.
- CraftingPlan_Smith_T11_Armor_Bracers_Str - Insegna al Fabbro come forgiare delle Spine Affilate con Forza e 5 proprietà casuali.
- CraftingPlan_Smith_T11_Armor_Bracers_Vit - Insegna al Fabbro come forgiare delle Spine Affilate con Vitalità e 5 proprietà casuali.
Modifiche alle classi
Questa sezione sembra essere completa.
Barbaro
- Urlo Minaccioso
- Esitazione : I nemici affetti avranno anche la v

