- Duelli
- Aggiornamenti delle classi
- Aggiunte al sistema di creazione degli oggetti
- Cambiamenti nella Potenza dei Mostri
- Cambiamenti negli affissi dei mostri
- Miglioramenti della qualità della vita nel gioco
Il Tempio Bruciato: i Duelli
Come Jay aveva anticipato nel suo aggiornamento sul PvP, la patch 1.0.7 introdurrà i duelli, permettendo ai giocatori di mettere alla prova il proprio coraggio contro gli amici Nefilim. Ecco una piccola carrellata di come il sistema dei duelli funzionerà in Diablo 3 e un'introspezione della nostra filosofia di design del sistema.
Come funziona:
- Parlare con Nek porterà voi e il vostro party al Tempio Bruciato, una nuova zona disegnata specificamente per il combattimento tra giocatori.
- Questa zona ha una geometria fissa ed è costituita da quattro aree differenti: la chiesa, il cimitero, il fiume e il lago.
- I duelli supportano al momento fino a quattro giocatori in un formato Free-For-All, il che significa che si può combattere con i propri amici sia uno contro uno, sia in tre o in quattro giocatori (sempre tutti contro tutti).
Il nostro intento è quello di fornire ai giocatori un posto sicuro e gradevole dove possano affrontarsi l'un l'altro per potersi vantare (o magari sperimentare) senza le potenziali perdite che esistevano in Diablo 2.
Il gioco non tiene un punteggio e non ci sono obiettivi legati ai duelli. Volevamo che duellare fosse tanto semplice quanto lineare possibile, così abbiamo creato un sistema minimalista: sappiamo che, pur senza alcuna ricompensa o obiettivo, alcuni giocatori vogliono semplicemente picchiarsi l'un l'altro. Alcuni scontri potrebbero essere senza storia e non ci aspettiamo che le battaglie siano necessariamente bilanciate. Ma non è un problema, dato che duellare in Diablo 3 riguarda più il semplice picchiarsi e il prendersi in giro tra amici senza esclusione di colpi, e questo design vi permette certamente di raggiungere l'obiettivo.
Informazioni aggiuntive:
- Se morite nel mondo dei duelli, verrete resuscitati nella zona dei duelli
- La morte non è permanente nel mondo dei duelli, nemmeno per i personaggi Hardcore
- Non subirete alcun danno all'equipaggiamento nella zona dei duelli
- Quando si finisce di duellare, si può semplicemente usare un portale o la propria Pietra del Portale per ritornare in città.
Sii elegante, Sanctuarium
In termini di bilanciamento delle classi, in questa patch ci siamo concentrati sul Mago e sul Monaco.
Mago
Il Mago vedrà aumentati i danni inflitti da abilità come Globo Arcano, Bufera e Impulso Elettrico. Faremo anche dei piccoli cambiamenti, come permettere all'abilità Illusionismo di azzerare il tempo di recupero di Bolla Temporale e aumentare l'effetto di rallentamento dei nemici di Flusso Temporale dal 30% per due secondi al 60% per 3 secondi.
Monaco
Il Monaco otterrà un grande aumento ai danni di tutte le abilità che consumano Spirito. Uno degli usi più frequenti dello Spirito è quello di riattivare il Mantra della Condanna con la runa Sgomento per avere il bonus al danno per 3 secondi. Sebbene riteniamo che questa sia una cosa totalmente legittima, vogliamo fornire anche altri metodi alternativi per spendere lo Spirito extra. Di conseguenza, stiamo per aumentare di molto il danno di tutte le abilità che consumano Spirito per infliggere danni, cercando di fornirvi un uso alternativo per il vostro Spirito.
Sebbene il Mago e il Monaco riceveranno la maggior parte dei cambiamenti in questa patch, ciò non significa che pensiamo che le altre classi siano perfette. Le altre classi hanno ricevuto cambiamenti più sostanziali in alcune patch precedenti e abbiamo ancora un sacco di idee per il Barbaro, il Cacciatore di Demoni e lo Sciamano, ma cambiare costantemente le abilità di classe spesso può fare più male che bene.
La caccia agli oggetti
Una delle richieste più comuni che riceviamo dai giocatori è la possibilità di trovare più oggetti (attraverso il drop o il crafting) che siano tanto buoni quanto quelli reperibili tramite la Casa d'Aste. La Casa d'Aste ha i suoi vantaggi: si possono scegliere le statistiche esatte per ciò che si vuole, può essere emozionante trovare un affare e, se riuscite a trovare un bel drop che il vostro personaggio non può utilizzare, la Casa d'Aste offre un modo per ricevere oro in cambio di un oggetto che vi può fare comodo. Ma questo ha dei lati negativi. Il più grande dei quali è che alcuni giocatori trovino più gratificante trovare oggetti uccidendo mostri o fabbricandoli.
La patch 1.0.5 e l'evento del Congegno Infernale sono stati un successo da questo punto di vista, in particolare con la ricompensa dell'Anello del Fuoco Infernale. L'Anello del Fuoco Infernale e tutti i reagenti per crearlo sono legati all'account. Quindi non si può semplicemente andare alla Casa d'Aste e comprare un anello che qualcun altro ha prodotto: si devono trovare i reagenti e infine prodursi da sé l'Anello del Fuoco Infernale. Giocando più volte l'evento, si hanno maggiori probabilità di trovare nuovi Anelli del Fuoco Infernale con statistiche potenzialmente migliori (o statistiche che soddisfino meglio i propri stili di gioco e le proprie necessità).
Nuove ricette di crafting
Sentivamo che l'Anello del Fuoco Infernale fosse un buon primo passo e che avrebbe introdotto altri oggetti simili. Quindi, lavorando su questo modello, nella patch 1.0.7 stiamo per aggiungere un nuovo set di ricette rare per il fabbro che creeranno: guanti, pantaloni, bracciali, protezioni per torso e amuleti legati all'account.
Questi nuovi oggetti avranno sei affissi e una statistica primaria (Forza, Destrezza, Intelligenza, Vitalità) che sarà più alta di quelle attualmente disponibili nei rispettivi slot. Gli oggetti richiederanno anche un reagente legato all'account chiamato Essenza Demoniaca, che potrà essere recuperata uccidendo i mostri Elite a difficoltà Inferno. Proprio come i reagenti nell'evento della macchina infernale, la probabilità di ricevere un'Essenza Demoniaca aumenterà a livelli più alti di Potenza dei Mostri. Attualmente stiamo pianificando di avere una probabilità del 20% a MP0, e ogni livello di Potenza dei Mostri aumenterà la probabilità di trovare l'Essenza Demoniaca del 15%: a MP1 sarà del 23%, a MP2 del 26,45% fino all'80,91% di probabilità a MP10. Queste probabilità saranno testate sul PTR e saranno probabilmente modificate in corso d'opera.
La ricetta dell'Armatura Arcontea (la protezione per torso) potrà essere comprata da Birba, la venditrice ambulante, per 1,5 milioni di gold. Gli altri progetti saranno droppati in maniera casuale, ma avranno anche una probabilità del 50% di essere droppati dai seguenti boss, quando si avranno cinque stack di Valore dei Nefilim:
- Re Scheletro
- La Regina Ragno
- Maghda
- Zoltun Kulle
- Ghom
- Cydaea
- Rakanoth
- Izual
Nuove Gemme: La Marquise
In aggiunta ai nuovi oggetti, verrà introdotto anche un nuovo livello di gemme per chi vuole realmente spingere il proprio personaggio al massimo. Il nuovo livello si chiamerà "Marquise" (n.d.t. può essere tradotto come Marquise, il taglio della gemma, o Marchesa) e la maggior parte delle sue statistiche sarà in linea con l'attuale progressione della qualità delle gemme.
Abbiamo anche colto l'opportunità di modificare l'effetto dei Rubini nelle armi. Al momento, il danno bonus al Danno Critico fornito dallo Smeraldo è una scelta chiara per chiunque stia cercando di aumentare di molto il danno della propria arma. Il nuovo livello del Rubino rappresenta un incremento significativo che dovrebbe renderlo la scelta preferita per coloro che favoriscono la velocità di attacco rispetto alla probabilità di Colpo Critico, o per coloro che usano abilità che non beneficiano molto del Colpo Critico, come Sentinella e Idra.
I giocatori si staranno chiedendo perché la loro Sentinella o la loro Idra non acquisiscano la loro probabilità di Colpo Critico e il loro Danno da Colpo Critico. La risposta è che vogliamo che i giocatori siano in grado di costruire i propri personaggi in modi diversi e preferiremmo che la probabilità di colpo critico e il danno da colpo critico non siano automaticamente la risposta corretta. Sebbene questa non sia una cosa che cambierà nel



