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Riassunto delle interviste con gli sviluppatori

Pixio24 lug 20134 min lettura
Pubblicato in origine da Blizzard

Nel corso dell'ultimo mese, molti progettisti del team di sviluppo di Diablo III hanno avuto l'opportunità di confrontarsi con Diablo FansDiablo IncGamersDiablo Somepage e TwizzCast per discutere numerosi argomenti, come i progressi sulla versione per console o i vari aggiornamenti sugli oggetti implementati nei mesi scorsi.

Abbiamo riunito tutti i collegamenti in un comodo elenco qui sotto. Per leggere un'intervista specifica, basta cliccare sul logo del fan site corrispondente.


Il nostro consiglio è di leggere o ascoltare tutte le interviste per comprendere meglio il tono, il contesto e le domande poste. Per i più pigri, ecco un utile riassunto dei passaggi chiave:

  • Gli aggiornamenti agli oggetti non saranno implementati in una patch a sé stante e al momento non è prevista alcuna "patch 1.0.9". Questi cambiamenti arriveranno insieme ad altre modifiche al gioco, in particolare al bilanciamento delle classi. (Diablo Somepage)
     
  • Il parere dei giocatori è di fondamentale importanza e gli sviluppatori seguono con attenzione ogni discussione sui forum e sui fan site. Avete letto quel suggerimento sui talismani? State certi che lo ha fatto anche Travis Day! (Diablo Fans)
     
  • L'idea dei sotterranei infiniti non solo è già stata presa in considerazione, ma è anche in fase di prototipo e testing interno. Non è stato ancora deciso se un particolare sotterraneo infinito verrà implementato nel gioco, ma il team di sviluppo comprende il desiderio dei giocatori di mettere alla prova i propri personaggi e affrontare minacce sempre più impegnative. Stiamo attualmente valutando diverse tipologie di sistemi e funzionalità che potrebbero colmare questa nicchia. (IncGamers)
     
  • L'espansione del sistema di eccellenza è senza dubbio in fase di valutazione. Alcuni dei concetti su cui si sta lavorando includono lo svincolamento dei livelli bonus dai singoli personaggi per renderli a livello account, l'introduzione di una sorta di allocazione delle statistiche insieme ai livelli bonus già esistenti e l'aumento del livello massimo. Notate che, se venissero applicati, questi cambiamenti sarebbero retroattivi. (Diablo Fans)
     
  • La mistica probabilmente farà un ritorno trionfale, e con lei l'opportunità di modificare gli oggetti. Benché il numero e i tipi di servizi che questa artigiana fornirà non siano ancora definitivi, tra le possibilità figurano: aggiungere proprietà a un oggetto, scambiare una proprietà con un'altra e/o modificare le statistiche delle proprietà esistenti. (IncGamers)
     
  • Aspettatevi più oggetti vincolati all'account in futuro! Gli sviluppatori stanno anche cercando altri modi per vincolare gli oggetti in gioco, come metodo per regolamentare l'economia di gioco. (Diablo Fans + Diablo Somepage)
     
  • Nell'ottica del miglioramento degli oggetti, il team di sviluppo ha capito che uno dei problemi principali con i leggendari esistenti è che vengono spesso considerati "giocattoli": nonostante abbiano effetti grafici divertenti, raramente rappresentano un potenziamento efficace per statistiche di base come i danni e la vita totale del personaggio. L'obiettivo è fare in modo che i prossimi oggetti leggendari non siano solo belli da vedere, ma anche efficaci, rendendo il personaggio più potente sia dal punto di vista estetico che meccanico. (IncGamers)
     
  • La BlizzCon di quest'anno sarà fantastica, ma preparatevi ad alcune notizie interessanti in arrivo prima di allora! (IncGamers)

Questa è solo la punta dell'iceberg. Gli sviluppatori hanno parlato della modalità di gioco "autosufficiente" (che permette di non ricorrere alla casa d'aste per comprare equipaggiamento), di una maggiore diversità delle mappe, di una diversificazione delle abilità (bersaglio singolo/ad area) e di come migliorarla, di mostri "speciali", di se affrontare quattro modalità di gioco separate (Normale, Incubo, Abisso e Inferno) sia la scelta migliore per esplorare il gioco fino in fondo, della possibilità di trasporre boss e meccaniche di gioco migliorate da console a PC, di statistiche garantite su certi oggetti specifici, di classifiche, dello stato attuale del PvP e molto altro. Non perdetevi le interviste complete (i collegamenti sono qui sopra) per scoprire tutti i dettagli.

I collegamenti ad ulteriori approfondimenti in italiano si trovano all'interno di questa discussione sul forum.


Dopo aver letto o ascoltato, fateci sapere quale intervista vi è piaciuta di più e perché. Vorremmo anche sapere quali sono gli argomenti che ritenete più interessanti e se ce n'è qualcuno di vostro interesse chenon è stato affrontato e su cui vorreste avere più informazioni. (Sono ben accette anche nuove domande!)