Difficoltà
Le difficoltà in Reaper of Souls sono state completamente ridisegnate. Non esistono più Normale, Incubo, Abisso e Inferno, e nemmeno la Potenza dei Mostri. Queste sono ora incorporate in un nuovo sistema che potrete cambiare prima di cominciare la partita. Le nuove difficoltà offrono ricompense molto interessanti, ma al momento sono davvero difficili da affrontare.
Panoramica
Normale, Incubo, Abisso e Inferno sono state rimosse. Non si sbloccano più le difficoltà in sequenza, ma si scelgono da un menu prima di cominciare la partita, proprio come in ogni altro gioco.
Non è necessario completare la modalità Campagna per sbloccare un livello di difficoltà. Questi vengono sbloccati all’aumentare del livello del personaggio. Per esempio, la modalità Tormento richiede il livello 70.
Se il livello di difficoltà dovesse essere troppo difficile, lo si potrà ridurre direttamente dal gioco, senza uscire. Per aumentarlo, invece, si dovrà uscire dal gioco.
La potenza dei mostri è stata rimossa dal gioco ed è incorporata nei nuovi livelli di difficoltà. La densità al momento è in uno stato precedente alla patch 1.0.8. Sarà molto probabilmente bilanciata più avanti nella Beta.
Non esiste una conversione diretta della potenza dei mostri nelle nuove difficoltà.
Le nuove difficoltà sono Normal, Hard, Expert, Master e Torment; i livelli di difficoltà di Torment vanno da 1 a 6 usando uno slider.
Ecco i vari bonus ottenibili a ogni difficoltà:
Normal: nessun bonus;
Hard: +75% oro ed esperienza;
Expert: +100% oro ed esperienza extra, le Taglie forniscono doppio bottino;
Master: +200% oro ed esperienza extra, le Taglie forniscono doppio bottino, possono essere droppate nuove ricette leggendarie;
Torment: +300% oro ed esperienza extra, le Taglie forniscono doppio bottino, possono essere droppate nuove ricette leggendarie, possono essere droppati nuovi leggendari, +250% possibilità extra di droppare un oggetto leggendario;
Torment I-VI: viene aggiunta probabilità extra di oro, esperienza e drop leggendari per ogni avanzamento di livello di difficoltà.

Paragon 2.0
Il Paragon 2.0 è uno dei cambiamenti che sarà reso pubblico prima di Reaper of Souls, nella patch pre-espansione. I vecchi bonus di eccellenza sono stati rimossi e ne sono stati aggiunti di nuovi, più personalizzabili. Vi verrà ora data una buona varietà di scelta per costruire il vostro personaggio mentre aumentate il vostro livello d’eccellenza.
Panoramica
I bonus d’eccellenza attuali saranno rimossi. Questo significa che le statistiche e il bonus ai ritrovamenti magici e d’oro saranno eliminati.
L’esperienza relativa al livello di tutti i vostri personaggi nel sistema di Eccellenza corrente sarà sommata e ricalcolata in un nuovo sistema di eccellenza. Potrete capire quale sarà il vostro livello d’eccellenza confrontando la somma ottenuta con la tabella che sarà proposta in seguito.
Ogni nuovo livello d’eccellenza fornisce un punto d’eccellenza a tutti i personaggi in quella modalità (le modalità, per chiarezza, sono Normale e Hardcore).
Ci sono quattro schermate in cui si possono spendere i punti d’eccellenza: Statistiche, Offensive, Difensive, Utility. Ognuna ha 4 statistiche da scegliere e aumentare.
Al momento, mentre si guadagna un nuovo livello d’eccellenza, viene aggiunto un punto a una di queste pagine a rotazione: al primo livello verrà assegnato un punto alla tab Core, al secondo livello un punto andrà a Offensive, poi a Difensive e infine a Utility, per poi riprendere da capo.
Per com’è ora, le abilità Offensive, Difensive e Utility hanno un massimo di 50 punti per ogni statistica. Questo significa che dal livello 800 in poi ci saranno 3 categorie a cui non si potranno più aggiungere bonus. D’altra parte, però, la schermata Core Stats non ha alcun limite e riceverà un nuovo punto per ogni livello oltre l’ottocentesimo.
Se si crea un nuovo personaggio a livello 1, gli si potranno distribuire tutti i punti Paragon da subito.
Tabelle e Statistiche
Core
Forza (5 per punto)
Destrezza (5 per punto)
Intelligenza (5 per punto)
Vitalità (5 per punto)
Offensive
Velocità di Attacco (0.20% per punto)
Probabilità di Colpo Critico (0.20% per punto)
Danno da Colpo Critico (1.00% per punto)
Riduzione di Ricarica (0.20% per punto)
Defensive
Vitalità (0.50% per punto)
Armatura (0.50% per punto)
Schivata (0.20 per punto)
Tutte le Resistenze (5 per punto)
Utility
Risorse Massime (0.50 per punto)
Ritrovamenti Magici (2.00% per punto)
Velocità di Movimento (0.50% per punto)
Raggio di raccolta Oro (0.5 per punto)




Riportiamo di seguito la tabella relativa all'esperienza necessaria per raggiungere ogni nuovo livello di eccellenza con il nuovo sistema:


