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Non saranno aggiunti altri contenuti durante la beta

Marvin98507 dic 20134 min lettura

Rispondendo agli utenti sui forum ufficiali americani, il Community Manager Nevalists ha commentato lo stato attuale dello sviluppo di Reaper of Souls, annunciando che per il momento Blizzard non ha in programma di aggiungere altri contenuti al gioco nella fase di Closed Beta che precederà il rilascio. Di seguito troverete la traduzione in italiano del suo intervento, realizzata grazie al contributo di Noan.



Pubblicato in origine da Blizzard

Questo è stato un beta test veramente interessante per varie ragioni.

Per prima cosa, non abbiamo mai fatto una beta come questa. Normalmente, la nostra fase Beta Friends & Family viene monitorata attentamente, a causa del suo accordo di non divulgazione, e include solamente persone che sono state raccomandate internamente per testare. Questa volta, invece, abbiamo aperto gli inviti a persone influenti della community, oltre che ad altri 3000 dei nostri giocatori più attivi. Eliminando la restrizione dell’accordo di non divulgazione, puntiamo a permettere alla comunità una grande possibilità di fornire stimoli in una fase precoce, cosa che non abbiamo mai fatto.

La cosa migliore di questo livello di trasparenza è che stiamo ricevendo un'enorme quantità di feedback in una fase iniziale dello sviluppo. I forum sono “in fiamme”, video e livestream stanno arrivando, e la nostra casella di posta è stracolma di critiche costruttive e feedback positivi. Settimanalmente, le segnalazioni vengono inviate direttamente al team di sviluppo per assicurarci che siano in sintonia con il pensiero, le preoccupazioni e i feedback sulle meccaniche forniti dalla community, mentre continuano a lavorare. È decisamente un momento impegnativo qui: ci sono stati segnalati diversi effetti di oggetti leggendari, abbiamo disabilitato il crushing blow, e stiamo continuamente apportando modifiche riguardanti abilità, difficoltà e mostri come risultato diretto del feedback dei giocatori. Dando una rapida occhiata a questi cambiamenti, potete notare alcuni degli hotfix che abbiamo implementato qui.

Ad ogni modo, uno sfortunato effetto collaterale dell’aver invitato un pubblico più ampio di giocatori durante la fase Friends & Family (una fase che storicamente non è supportata da forum, patch note o patch di routine) è che la gente è in grado di farsi un’idea a partire solo da una piccola quantità di informazioni. Per esempio, gli oggetti vengono droppati in grandi quantità in questo momento. Questa è in parte una cosa intenzionale per la fase di test, e in parte è dovuta a una serie di bug, che fanno sembrare l’acquisizione di oggetti più rapida di quanto sarà realmente in Reaper of Souls. Molti aggiustamenti e cambiamenti vengono monitorati perché, in questa fase del test, le correzioni vengono fatte rapidamente, rendendo difficile mantenere una patch list aggiornata. Un piccolo cambiamento al mattino potrebbe essere sovvertito qualche ora dopo. Queste cose capitano continuamente, in molteplici iterazioni e in modo molto rapido. Con il progredire della beta, ad ogni modo, questo processo rallenta, diventando meno frenetico. Al momento della closed beta, per esempio, saremo in grado di fornire patch note aggiornate regolarmente per tenervi sempre informati e darvi un’idea migliore di come i vostri feedback influenzano lo sviluppo.

Posso solo rassicurarvi fino a un certo punto, e so che mostrare qualcosa è più facile che spiegarlo. Abbiamo lavorato duramente e, fiduciosamente (molto presto), saremo in grado di condividere con voi il frutto del nostro lavoro, la maggior parte del quale è un risultato diretto dei vostri feedback.


Blizzard usa le beta esclusivamente per tagliare, mai per aggiungere. Altri giochi aggiungono molti contenuti durante le beta in questa fase, invece Blizzard sta semplicemente oliando e bilanciando alcune statistiche senza il loro team PC, mentre gli altri costruiscono. Qualcosa non funziona bene? Tagliatelo.

Avete ragione. È quello che stiamo facendo con la beta, perché è così che utilizziamo il nostro processo di beta testing. Non tutte le compagnie hanno lo stesso obiettivo o processo per il loro beta testing. Il nostro è concentrarci sul sistemare o rimuovere cose che non funzionano, in modo che quando il gioco sarà pronto, forniremo un gioco con una base solida, che sia divertente e funzionante.

Le beta sono l’inizio di solide fondamenta e, come per tutti i giochi Blizzard, potrete aspettarvi una continua costruzione su quelle fondamenta, continuando ad apportare piccoli cambiamenti dopo il rilascio di Reaper of Souls.

Ci sono dei miglioramenti sul fronte del sistema oggetti/ricerca di loot?

L’end game è qualcosa su cui siamo veramente interessati ad ascoltare i vostri feedback. Ad ogni modo, a questo punto, non ho altri dettagli da condividere.