Articolo d'archivio 2013— Torna all'archivio 2013

Starcraft 2: Arcade in evidenza: StarDodgeBall

Iperione15 gen 20134 min lettura
Pubblicato in origine da Blizzard

StarDodgeBall è un gioco che necessita di poche spiegazioni. Raccogli una palla, scagliala contro i tuoi avversari e conquista la vittoria. Il creatore, "rut", ha preso un grande classico dei cortili di tutte le scuole e l'ha trasportato nell'universo di StarCraft II, creando un gioco frenetico e appassionante.

StarDodgeBall offre la possibilità di scegliere fra 15 eroi e contrappone un massimo di 8 giocatori in diversi round stratosferici, fino all'ultimo round a eliminazione in cui solo un giocatore riuscirà a sopravvivere. Più uccisioni significano più denaro da spendere fra un round e l'altro in potenziamenti alla potenza di lancio, alla velocità o alla vita dell'eroe. Ogni eroe dispone anche di un'abilità difensiva e di una offensiva che possono essere portate alla massima potenza.


StarDodgeBall tiene traccia delle tue prestazioni nel corso di più partite e, aumentando di livello, avrai accesso a eroi più complessi e a diverse forme della palla, come un cuore, uno shuriken o un irritantissimo smiley.

Se stai cercando un gioco che ricompensi la velocità di riflessi, prova StarDodgeBall nella sezione Arcade di StarCraft II. Ecco quello che "rut" ha da dire sulla creazione del gioco.


Traysent: Che cosa ti ha spinto a creare giochi con l'editor di StarCraft II?
Rut: Adoro StarCraft e sono stato molto felice di aver avuto la possibilità di imparare a utilizzare l'editor. Sono stato abbastanza fortunato da ricevere una beta key per Wings of Liberty, e in quel momento ho desiderato creare un gioco che riuscisse ad attirare l'attenzione del pubblico. Il mio sogno si è infranto al primo impatto con l'editor. Tuttavia, il mio amore per StarCraft era così grande che ho deciso di continuare a provarci!

T: Qual è stata la fonte di ispirazione per StarDodgeBall?
R: Mi piace pensare che StarDodgeBall sia un'idea originale, dal momento che non è un rifacimento di giochi già esistenti. Detto questo, sono stato influenzato e ispirato da Photon Disks di Bounty. Ho visto un video del gioco e ne sono rimasto estasiato. Ho preso l'idea di lanciare ed evitare proiettili standard e l'ho ricreata a modo mio. Poi mi sono reso conto che palla prigioniera (dodgeball) esiste sul serio, e ho iniziato a immaginare tutte le unità dell'universo di StarCraft sullo stesso campo che si affrontavano senza pietà in questo gioco, ognuna sfruttando le proprie abilità e caratteristiche!

T: Quante persone hanno lavorato al gioco e quali sono stati i loro ruoli?
R: Sono l'unico autore. Mio fratello è stato di grande aiuto nel rendere l'interfaccia accessibile per i nuovi giocatori. Anche mio cognato mi ha aiutato a trovare nuove idee, assieme a Rokh, Jarid, Zergling e altri ancora. Un ringraziamento speciale va a mia moglie per essere stata così paziente.

T: Come funziona il gioco? Cosa si deve aspettare chi non l'ha mai giocato?
R: Il gioco è abbastanza semplice: scegli la mappa, le squadre e il tuo eroe. All'inizio della partita cerchi di accaparrarti il maggior numero possibile di palle per lanciarle contro l'altro gruppo. Morire non è una cosa grave, visto che vieni rianimato dopo poco tempo. Al termine del round, puoi potenziare le statistiche e le abilità della tua unità per prepararti ad accumulare altre uccisioni. Il round finale è a eliminazione: se muori, sei fuori dal gioco.

T: Cosa devono fare i giocatori per vincere lo scontro e raggiungere il proprio obiettivo?
R: StarDodgeBall è un gioco basato sulla microgestione. Essere in grado di controllare bene la propria unità e le sue abilità vi porterà lontano. Naturalmente, si migliora con il tempo, per cui suggerisco di scegliere unità che vi piacciono e di essere aggressivi.

T: Quale pensi che sia l'elemento che rende così avvincente il tuo gioco?
R: Il gioco è molto divertente per le ricompense che conferisce ai giocatori più abili. Ho visto mosse interessanti e fantastiche contromosse. Il fatto che l'ultimo round sia a eliminazione permette ai giocatori più forti di riscattare eventuali debolezze accusate nelle fasi precedenti della partita. Anche la grande varietà di unità e abilità è un elemento importante del gioco.

T: Ci sono delle modifiche in programma per StarDodgeBall che vorresti annunciare alla comunità?
R: Il gioco è costantemente in fase di sviluppo. Dall'uscita del gioco un paio di mesi fa, ho continuato ad aggiungere contenuti, migliorando drasticamente l'interfaccia e aggiungendo sette unità, due mappe, una modalità di gioco e un sacco di elementi sbloccabili. StarDodgeBall è il mio hobby principale, e sono sempre disposto a implementare nuove idee e suggerimenti.

T: Che consigli daresti a chi vuole iniziare a usare l'editor di StarCraft II per le proprie creazioni? Qual è il punto di partenza?
R: Ho due consigli. Innanzitutto, SC2Mapster.com può fornire molte risorse e tutorial; in secondo luogo, "Siate pazienti!". Mi ci sono voluti anni per creare qualcosa che potesse avere un certo successo. Non imbarcatevi subito in un progetto troppo grande. La cosa importante è sempre e solo divertirsi!

T: Qual è il modo migliore per rimanere aggiornati sul tuo lavoro?
R: Visitando http://stardodgeball.forumotion.com/ è possibile comunicare con me. Idee, segnalazioni di bug, lamentele e proposte sono sempre benvenute.