Articolo d'archivio 2013— Torna all'archivio 2013

Starcraft 2: D&R con gli sviluppatori di StarCraft II – Dodicesima parte

Iperione16 gen 20135 min lettura
Pubblicato in origine da Blizzard

Nella dodicesima parte della nostra serie di domande, Brian Kindregan, co-autore di StarCraft II: Wings of Liberty e autore di Heart of the Swarm, risponde ad altri importanti interrogativi della comunità in merito alla storia di StarCraft.

Domanda: Perché Mengsk ha abbandonato Kerrigan su Tarsonis? La ragione fondamentale dietro questa scelta non è mai stata perfettamente chiara.

Risposta: Mengsk ha lo sguardo lungo, si sa. Solitamente c'è ben più di un motivo dietro le sue azioni.

Prima di tutto, Kerrigan aveva iniziato a mettere in discussione i suoi ordini. Mengsk sapeva che, se Kerrigan avesse iniziato a nutrire dei dubbi su ciò che lui stava facendo su Tarsonis, avrebbe rappresentato un problema sempre più grande con il progredire della ribellione, visto che lui non si sarebbe mai tirato indietro. Fondamentalmente, era un buon momento per liberarsi di lei.

In secondo luogo, quel gesto ha mandato un messaggio ben chiaro ai Figli di Korhal. Si erano uniti a Mengsk di loro spontanea volontà perché credevano nella sua causa. Fondamentalmente ha voluto dire a tutti loro che la "causa" era ormai diventata un'idea dominante e che la loro dedizione non era più necessaria: serviva solo la loro obbedienza. Quello è stato il momento in cui Mengsk si è trasformato da rivoluzionario a tiranno.

Infine, la famiglia di Mengsk era stata massacrata da un team di fantasmi della Confederazione. Aveva scoperto che Kerrigan era a capo di quella squadra e che aveva personalmente ucciso la sua famiglia: abbandonarla ha rappresentato la sua vendetta.

Domanda: Come mai, con Tychus al suo servizio, Arcturus Mengsk non ha mai scoperto il complotto di suo figlio?

Risposta: Tychus e Jim non hanno mai scoperto il complotto di Valerian finché non è stato troppo tardi (o almeno, troppo tardi perché Mengsk lo fermasse). Ma la verità è che Mengsk sapeva di questo complotto. Se ben ricordate, Arcturus voleva che Tychus Findlay fosse presente quando Kerrigan avesse riottenuto la propria umanità. Quello era il risultato ideale sperato da Mengsk, ma anche se non fosse successo, il piano aveva comunque molti aspetti positivi. Gli avrebbe permesso di combinare l'acume tattico di Jim Raynor con la fermezza del Generale Warfield per l'invasione di Char. Se l'invasione avesse avuto successo, la flotta del Dominio avrebbe conquistato il pianeta e deposto la Regina delle Lame, una grande vittoria per Mengsk. Se l'invasione non fosse riuscita, lo Sciame ne sarebbe comunque uscito indebolito e la colpa del fallimento non sarebbe stata addossata a Mengsk, bensì al traditore Valerian e al suo tirapiedi Jim Raynor. Mengsk avrebbe potuto sfruttare questo fallimento, ottenendo il consenso della popolazione al grido di: "Siamo in grande pericolo! Il nostro apparato militare è stato danneggiato da Raynor!".

Sto dicendo che Mengsk avrebbe sacrificato Valerian se ciò fosse servito ai suoi scopi? Sì! Non penso che l'avrebbe presa a cuor leggero, ma è un uomo che farebbe di tutto pur di conservare il potere.

Domanda: Se i protoss non hanno una bocca, a cosa serve lo Chef di Aiur?

Risposta: Non hanno la bocca, ma possono comunque apprezzare giochi di qualità, no?

A parte gli scherzi, i mod di questo tipo fanno storia a sé, anche quando provengono da Blizzard. Sono mappe uniche che non rientrano nella storia di SC.

Domanda: I Sorveglianti si muovono alla velocità della luce? Come fanno esattamente gli zerg a spostarsi nella galassia?

Risposta: In passato l'Unica Mente creò dei tunnel spazio-temporali perché lo Sciame li utilizzasse per spostarsi rapidamente nella galassia. Dopo la sua morte, Kerrigan fu in grado di fare altrettanto. A un certo punto, tra gli eventi narrati in BroodWar e Wings of Liberty, aggiunse allo Sciame i Leviatani, enormi creature che potevano ospitare numerosissimi zerg al loro interno e in grado di viaggiare nello spazio, piegandolo a loro piacimento e creando dei wormhole per coprire in poco tempo distanze inimmaginabili.

Domanda: Nonostante le numerose interazioni con i protoss, perché gli zerg non sono mai riusciti ad assimilarne uno? L'ibrido artificiale di Narud non conta.

Risposta: Sono d'accordo, l'ibrido non conta, visto che la tecnologia per crearlo è una fusione tra quella zerg e quella protoss, non una vera e propria infestazione di un ospite protoss. Il fatto è che gli zerg non possono infestare i protoss per via dell'incredibile potere psionico di questi ultimi. La mente alveare degli zerg gioca un ruolo cruciale nel processo d'infestazione e i protoss possono tenerla a bada con il Khala o il Vuoto.

Inoltre, il materiale genetico dei protoss (o, come lo chiamano gli zerg, l'essenza) è semplicemente antitetico a quello dello Sciame. Non possono manipolarlo.

Ci fu una forma sperimentale di biostrato in grado di separare i protoss dal Khala che portò a un protoss infestato. Ma fu un caso breve e isolato.

Domanda: Si può sapere qualcosa di più sul pianeta di frontiera dove la Confederazione terran entrò in contatto con gli zerg "xenomorfi" per la prima volta (prima della più nota purificazione/infestazione del sistema Sara)?

Risposta: Domanda interessante! Non abbiamo mai rivelato quale fosse questo mondo, ma solo che si trattava di un pianeta di frontiera. Visto che si tratta di un'informazione della massima sicurezza di proprietà della Confederazione, temo che sia andata smarrita nel caos che ne è seguito...

Se siete interessati alla storia di StarCraft II, ecco le altre sessioni: prima parteseconda parteterza partequarta partequinta partesesta partesettima parteottava partenona partedecima parte e undicesima parte. Avremo altre risposte per voi nelle prossime settimane.