Wow, 35 pagine di idee: siete fantastici, ragazzi. Volevo solo intervenire per dare il cinque a chiunque abbia scritto le sue idee in questa discussione. È veramente magnifico vedere la community così unita, creativa e costruttiva. Non sono ancora riuscito a leggere tutta l’intera discussione, ma quando arrivo a casa di notte avrò il forum sul mio secondo monitor e leggerò più suggerimenti possibili tra quelli che avete dato.
Ho visto molte idee che si rivolgono a cose come “rendere il proc migliore con questo oggetto”. Come regola di programmazione generale, questo è il tipo di cose che vogliamo provare a evitare quando possibile. Vogliamo che i giocatori guardino gli oggetti e pensino “urca, è strepitoso”. Se creassimo qualcosa che aumenta il proc, quello che invece succederebbe è che qualcuno dica “ok, fatemi andare a prendere il mio foglio Excel e la calcolatrice, e tornerò da voi facendovi sapere quanto è buono”. In altre parole, è una struttura molto matematica che non rende l’idea di cosa vogliamo realizzare. Quindi lasciamo da parte le idee sul proc e cerchiamo invece di concentrarci su idee che vogliono davvero cambiare la vostra esperienza di gioco il più possibile.
Inoltre, il traguardo dei nostri leggendari nel lungo termine dovrebbe essere: “Cambiamo il gioco, ma non distruggiamolo”. Noi non vogliamo creare qualcosa che dica “incrementa il danno della tua abilità principale del 500%” o “Diventa invulnerabile per il 90% del tempo”. È divertente essere potenti, ma vogliamo ancora che i giocatori si impegnino nel gioco.
*Un Travis selvaggio scompare attraverso il suo portale del tesoro!
