Salve gente,
è da un po' che non ci si sente, sono stato nella terra dei Goblin del Tesoro e ho provato a mettere in forma Reaper of Souls. Volevo solo fermarmi un attimo per dare a tutti alcune prospettive su ciò che stiamo facendo con il Magic Find. Per coloro che mi hanno sentito parlare nel topic precedente, siete già probabilmente a conoscenza del fatto che il Magic Find è una cosa che non ci entusiasma da un po' di tempo. L'idea del Magic Find è geniale, il "datemi tutto!", ma la realtà è incredibilmente problematica e conduce a effetti più negativi che positivi. Portare il grado di ricompensa del gioco a un punto in cui siamo soddisfatti di come è fatto è di per sé un processo di calibrazione difficoltoso, e quando proviamo ad aggiungere il Magic Find nell'equazione, questo crea un dilemma, uno che è già stato segnalato nel thread: come si bilancia il gioco per far sì che sembri buono per qualcuno che non indossa affatto Magic Find contro qualcuno che porta addosso un bonus del 300% al Magic Find? Alla fine, la risposta a questa domanda è "Non si può", dato che abbiamo provato a tirare fuori il più possibile il Magic Find dal gioco.
In aggiunta al cambiare il modo in cui il Magic Find interagisce esattamente con il ritrovamento degli oggetti, abbiamo anche drasticamente ridotto la sua presenza nel gioco. Avere personaggi forti equivale già a trovare più oggetti, sia in virtù del fatto che si uccidano mostri più velocemente, sia grazie al fatto che si sia in grado di giocare a difficoltà superiori, le quali donano ricompense associate in proporzione. Considerate tutte queste cose, abbiamo deciso non solo di rimuovere il Magic Find come affisso dall'equipaggiamento, ma anche di cambiare il modo in cui il Magic Find interagisce esattamente con le diverse qualità degli oggetti. Il Magic Find applica il 100% dei suoi benefici agli oggetti magici, il 30% del suo effetto agli oggetti rari e il 10% agli oggetti leggendari o da set. Questo vuol dire che chi ha il 300% di Magic Find troverà approssimativamente il 30% di Leggendari e pezzi di Set in più rispetto a chi non ne indossa affatto. L'intento di design è quello di rendere i topazi negli elmi o il Nagel Ring un'opzione, senza farla diventare obbligatoria.
Spero che questo aiuti a chiarire quello che c'è nell'aria, e mentre l'espansione si muove nel suo ciclo di sviluppo verso la pubblicazione, inizierò a farmi vivo su questo portale più frequentemente per rispondere alle vostre domande.
è da un po' che non ci si sente, sono stato nella terra dei Goblin del Tesoro e ho provato a mettere in forma Reaper of Souls. Volevo solo fermarmi un attimo per dare a tutti alcune prospettive su ciò che stiamo facendo con il Magic Find. Per coloro che mi hanno sentito parlare nel topic precedente, siete già probabilmente a conoscenza del fatto che il Magic Find è una cosa che non ci entusiasma da un po' di tempo. L'idea del Magic Find è geniale, il "datemi tutto!", ma la realtà è incredibilmente problematica e conduce a effetti più negativi che positivi. Portare il grado di ricompensa del gioco a un punto in cui siamo soddisfatti di come è fatto è di per sé un processo di calibrazione difficoltoso, e quando proviamo ad aggiungere il Magic Find nell'equazione, questo crea un dilemma, uno che è già stato segnalato nel thread: come si bilancia il gioco per far sì che sembri buono per qualcuno che non indossa affatto Magic Find contro qualcuno che porta addosso un bonus del 300% al Magic Find? Alla fine, la risposta a questa domanda è "Non si può", dato che abbiamo provato a tirare fuori il più possibile il Magic Find dal gioco.
In aggiunta al cambiare il modo in cui il Magic Find interagisce esattamente con il ritrovamento degli oggetti, abbiamo anche drasticamente ridotto la sua presenza nel gioco. Avere personaggi forti equivale già a trovare più oggetti, sia in virtù del fatto che si uccidano mostri più velocemente, sia grazie al fatto che si sia in grado di giocare a difficoltà superiori, le quali donano ricompense associate in proporzione. Considerate tutte queste cose, abbiamo deciso non solo di rimuovere il Magic Find come affisso dall'equipaggiamento, ma anche di cambiare il modo in cui il Magic Find interagisce esattamente con le diverse qualità degli oggetti. Il Magic Find applica il 100% dei suoi benefici agli oggetti magici, il 30% del suo effetto agli oggetti rari e il 10% agli oggetti leggendari o da set. Questo vuol dire che chi ha il 300% di Magic Find troverà approssimativamente il 30% di Leggendari e pezzi di Set in più rispetto a chi non ne indossa affatto. L'intento di design è quello di rendere i topazi negli elmi o il Nagel Ring un'opzione, senza farla diventare obbligatoria.
Spero che questo aiuti a chiarire quello che c'è nell'aria, e mentre l'espansione si muove nel suo ciclo di sviluppo verso la pubblicazione, inizierò a farmi vivo su questo portale più frequentemente per rispondere alle vostre domande.
