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Vaneras sulla morte dei personaggi non Hardcore

Marvin98505 dic 20131 min lettura
Rispondendo ieri sui forum ufficiali, la Community Manager Vaneras ha parlato della filosofia di sviluppo attuale di Diablo 3, secondo la quale gli sviluppatori sarebbero più propensi ad aggiungere dei bonus per la sopravvivenza del personaggio, piuttosto che dei malus per la sua morte. Segue la traduzione dell'intervento.

Pubblicato in origine da Blizzard
Sia aumentare la perdita di oro o di esperienza... Qualche penalità sarebbe davvero apprezzata...

So che questo argomento è uno di quelli su cui la community ha diverse opinioni, il che può essere facilmente visto in alcuni dei post di questo thread che suggeriscono di giocare in Hardcore se vuoi davvero temere la morte del tuo personaggio e trovare un motivo per giocare. Gli sviluppatori sono d'accordo che mantenere vivo il personaggio in gioco sia importante, ma dal loro punto di vista è meglio ricompensarvi per essere rimasti vivi piuttosto che punirvi perché morite. Da ciò che potete comprendere dalle mie parole, sono molto più inclini all'idea di implementare un bonus per la sopravvivenza piuttosto che aumentare le penalità relative alla morte.

Non ci sono informazioni specifiche sul tipo di bonus alla sopravvivenza che gli sviluppatori hanno in mente, quindi potrebbe essere davvero interessante sentire ciò che voi ragazzi pensate possa essere un buon bonus per la sopravvivenza. Se aveste il potere di implementare un qualsiasi tipo di bonus del genere nel gioco, come funzionerebbe e quanto lo rendereste forte?