Salve!
Grazie per avermi chiamato in causa. Devo sottolineare che Diablo 3 è un lavoro di squadra. È un grande privilegio poter parlare del gioco, ma c'è un team incredibile che lavora con passione e impegno su Reaper of Souls. Al Blizzcon ho risposto a una domanda sulla rimozione del Valore dei Nefilim, ma quella è stata una decisione di gruppo. In effetti, io ero contrario :) Ci sono state accese discussioni tra le due fazioni, ma alla fine abbiamo rimosso il bonus Nefilim mentre io urlavo e battevo i piedi :). Fortunatamente, siamo ancora in fase di sviluppo, quindi possiamo fare iterazioni su sistemi di gioco come questo. Il team sta lavorando duramente per capire come migliorare questo gioco che tutti noi amiamo.
Posso chiedere perché volevi mantenere questo sistema? Non riesco a pensare a un motivo per cui dovrebbe esistere in Reaper of Souls con il Loot 2.0 e gli altri cambiamenti. A questo punto è più un ostacolo che un miglioramento...
Hm... Senza scendere troppo nei dettagli:
Grazie per avermi chiamato in causa. Devo sottolineare che Diablo 3 è un lavoro di squadra. È un grande privilegio poter parlare del gioco, ma c'è un team incredibile che lavora con passione e impegno su Reaper of Souls. Al Blizzcon ho risposto a una domanda sulla rimozione del Valore dei Nefilim, ma quella è stata una decisione di gruppo. In effetti, io ero contrario :) Ci sono state accese discussioni tra le due fazioni, ma alla fine abbiamo rimosso il bonus Nefilim mentre io urlavo e battevo i piedi :). Fortunatamente, siamo ancora in fase di sviluppo, quindi possiamo fare iterazioni su sistemi di gioco come questo. Il team sta lavorando duramente per capire come migliorare questo gioco che tutti noi amiamo.
Posso chiedere perché volevi mantenere questo sistema? Non riesco a pensare a un motivo per cui dovrebbe esistere in Reaper of Souls con il Loot 2.0 e gli altri cambiamenti. A questo punto è più un ostacolo che un miglioramento...
Hm... Senza scendere troppo nei dettagli:
- Non mi piace l'idea che cambiare le abilità durante il combattimento possa diventare un'opzione praticabile. Al momento non permettiamo questo cambiamento durante la lotta, ma dovremo vedere come andrà il test.
- Ricordo i primi tempi di Diablo 3, quando farmare ripetutamente da forzieri, goblin del tesoro, vasi o punti in cui gli elite venivano evocati con alta probabilità, creando partite in continuazione, era molto remunerativo. Penso che sia dannoso sia per i nostri server engineers sia per l'esperienza di gioco se questo stile diventasse di nuovo più efficace delle varie Bounties, Rifts e altri sistemi che stiamo per aggiungere. Questo è stato concepito per rendere la ricompensa per questi altri sistemi più alta. L'altra faccia della medaglia è che, se venite ricompensati troppo dal gioco, andrete a scontrarvi con un problema diverso: il gioco diventa più "frustrante" se siete più concentrati sul completamento degli obiettivi piuttosto che sulla possibilità di ricevere un bel drop in qualche angolino.
