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Affissi unici per ogni Leggendario: è ancora un obiettivo

Noan20 giu 20141 min lettura
Nei forum americani, Vaneras interviene per dare alcune conferme su questioni che sembravano ormai cadute nel dimenticatoio. Rendere ogni leggendario unico è ancora un obiettivo. Qui sotto è riportata una traduzione del nostro Tyrel.
Vaneras

Postato da Maulfurion secondo me questi leggendari vengono utilizzati come punto di inizio per potersi avventurare a Tormento 1. In seguito, si iniziano a trovare leggendari con affissi unici che ti cambiano la build, consentendoci di avanzare oltre la difficoltà T1.

Certamente ci sono alcuni leggendari che servono come punto di inizio per raggiungere difficoltà maggiori, ma questa non è esattamente la ragione per la quale ci sono alcuni leggendari “vuoti” (senza affisso unico, n.d.r.) all’interno del gioco. È un discorso di cui abbiamo trattato anche nel recente theorycraft live del giovedì (all’incirca al minuto 31:15 del video). Rendere ogni leggendario speciale o con un impatto rilevante all’interno del gioco era un obiettivo principale di Reaper of Souls, ma si è dimostrato un lavoro troppo lungo da svolgere prima dell’uscita effettiva del gioco, in quanto c’erano troppi leggendari da rielaborare. Rendere tutti i leggendari unici e importanti è ancora un nostro obiettivo, quindi con il tempo e con l’uscita di nuove patch, continueremo ad aggiornare vecchi leggendari o a sostituirli completamente con nuove versioni, e ne verranno anche aggiunti di nuovi con nuovi poteri.
E voi? Quali leggendari vi aspettate? Quali vorreste vedere rinnovati per primi? Lasciateci le vostre idee!