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Anteprima: la Patch 2.1.0 PTR

Noan17 giu 20148 min lettura
Nevalistis
Ci siamo quasi, nefilim! La prima grande patch per Reaper of Souls è in arrivo e stiamo preparando il Reame Pubblico di Prova per offrirvi un'anteprima con cui testare i cambiamenti imminenti. Siamo ansiosi di potervi dare un assaggio dei contenuti di questa patch, e oggi vi forniamo una panoramica rapida e semplice dei cambiamenti più importanti, per darvi un'idea di ciò che vi attende sul PTR. Nota bene: questa è un'anteprima. Le informazioni che trovate di seguito sono soggette a cambiamenti nel corso dello sviluppo. Alcune immagini sono tratte dal periodo di lavorazione e non sono necessariamente rappresentative del prodotto finale.

Stagioni

Come nelle ladder di Diablo II, le stagioni offriranno la possibilità periodica di ricominciare da capo, facendo progredire i propri personaggi e artigiani dal livello 1 senza risorse. Partecipare a una stagione offre benefici come oggetti leggendari unici, ricompense esclusive e il brivido della competizione dato dalla classifica, che potrete scalare completando Conquiste, compiendo imprese o affrontando Varchi Maggiori.

Sx: Un crociato hardcore si prepara ad affrontare la stagione. Dx: La panoramica dei personaggi della stagione sarà disponibile sul profilo dei personaggi.

Conquiste: In ciascuna stagione, i giocatori potranno cimentarsi nelle Conquiste. Le Conquiste sono imprese speciali legate unicamente alle stagioni. Gli obiettivi sono vari, offrono una vera sfida e possono essere completati solo da un personaggio che partecipa alle stagioni. Gli obiettivi possono variare in termini di dinamica di gioco e difficoltà, e alcuni potrebbero essere più facili di altri. Dall'uccisione di Malthael al livello 70 a difficoltà Tormento VI al completamento degli atti I-IV in meno di un'ora, le Conquiste sono state create per spingere i giocatori a provare stili di gioco differenti per dominarle. Per le Conquiste vige un sistema di "chi prima arriva, meglio alloggia": i primi 1000 giocatori che completeranno una Conquista nella stagione corrente saranno immortalati nella classifica della loro regione di gioco. Le Conquiste forniranno inoltre punti impresa e conteranno nel computo dei punti della stagione. Questi punti saranno ottenuti anche se il proprio personaggio non si sarà guadagnato un posto in classifica. Niente stagioni? Nessun problema! Non vi va di ripartire da capo? Potrete trovare i nuovi oggetti leggendari delle stagioni nel gioco normale al termine di una stagione, prima dell'inizio di quella successiva. Inoltre, le classifiche per i Varchi Maggiori saranno disponibili anche per i personaggi che non partecipano alle stagioni, permettendovi di paragonare i progressi dei vostri personaggi veterani con quelli di amici e compagni di clan!

Varchi Maggiori

Inizialmente chiamati Varchi Progressivi, i Varchi Maggiori sono una variante dei Varchi dei Nefilim con un livello di difficoltà progressivo, progettati per tenere conto del vostro equipaggiamento e della vostra efficienza. Come accedere ai Varchi Maggiori: Per accedere a un Varco Maggiore è sufficiente completare un normale Varco dei Nefilim a qualsiasi livello di difficoltà. Dopo aver sconfitto il Guardiano del Varco, potreste trovare una Chiave del Varco Maggiore e usarla presso l'Obelisco dei Nefilim, come fate con le Parti di Chiave del Varco. Se avete dei compagni di gruppo, verrà chiesto a ogni giocatore di usare una delle sue Chiavi del Varco Maggiore per unirsi a voi!

Entrare in un Varco Maggiore richiede un tipo di chiave del varco particolare.

Come funzionano i Varchi Maggiori: Sebbene i Varchi Maggiori siano un tipo di Varchi dei Nefilim, ci sono alcune differenze sostanziali di cui tenere conto:
  • Dovrai combattere contro il cronometro e riempire la barra accumulando uccisioni di mostri prima che il tempo scada
  • La maggior parte dei mostri non rilascia bottino; le ricompense sono state spostate tutte sul Guardiano del Varco
  • Questo previene la perdita di tempo che sarebbe necessaria per ottimizzare la partita raccogliendo tutto il bottino
  • Mostri diversi riempiono la barra per valori diversi. Più difficile è lo scontro, più la barra di progresso si riempie
  • Nei Varchi Maggiori non è possibile risorgere presso il proprio cadavere o in città, ma solo all'ultimo punto di controllo
  • Non è possibile usare gli stendardi dei giocatori o l'opzione di teletrasporto se il giocatore bersaglio si trova in un Varco Maggiore
  • I livelli dei Varchi Maggiori sono progressivamente più difficili e questa difficoltà è separata dalle normali impostazioni di difficoltà (Maestro, Tormento I-VI, ecc.)
Se completate un Varco Maggiore prima dello scadere del tempo, avanzerete al livello di difficoltà successivo. Se il vostro tempo è eccezionalmente buono, potreste addirittura saltare più di un livello! Se invece il tempo scade, avrete concluso il vostro viaggio nel Varco Maggiore e il vostro miglior risultato sarà pubblicato sulle classifiche.

La barra dei progressi cambia nei Varchi Maggiori, per permettervi di valutare meglio la vostra efficienza nel completamento del Varco.


Gemme Leggendarie

I Varchi Maggiori sono invero una grande sfida, il cui superamento dovrebbe essere ricompensato con incredibili tesori. Per fornire un ulteriore incentivo, abbiamo introdotto nuove Gemme Leggendarie. Le gemme leggendarie sono al momento in piena fase di sviluppo, quindi non potrete ancora incontrarle sul PTR. Il senso che vogliamo dar loro è quello di essere potenziabili all'infinito e di fornire speciali poteri leggendari una volta incastonate nel giusto pezzo di equipaggiamento. Queste gemme potranno essere incastonate solo in anelli e amuleti e potranno essere potenziate completando ulteriori Varchi Maggiori. Un risultato più alto significa una maggiore probabilità di potenziamento della gemma. Forniremo maggiori dettagli a riguardo con il procedere dello sviluppo: restate sintonizzati! Prossimamente nel più vicino Varco dei Nefilim: Alcuni dei cambiamenti implementati nei Varchi Maggiori saranno introdotti anche nei Varchi dei Nefilim: ad esempio la velocità di avanzamento della barra di completamento a seconda della difficoltà dei mostri. Inoltre, modificheremo leggermente il meccanismo di ingresso ai Varchi: tutti i giocatori dovranno avere un Frammento di Chiave del Varco per entrare in un Varco dei Nefilim; tuttavia abbiamo compensato questa meccanica abbassando il costo di ingresso ai Varchi a un frammento per giocatore.

Classifiche

Con così tanti modi di competere, vogliamo darvi un modo rapido e semplice di misurare i vostri progressi. Ecco la nostra nuova funzione per la patch 2.1.0: le classifiche. Le classifiche terranno traccia dei progressi nei Varchi Maggiori, dei punti impresa stagionali e delle Conquiste stagionali in tutti gli stili di gioco. Progettate per essere informative e dettagliate, le classifiche vi permetteranno di paragonare i vostri progressi con quelli dei vostri amici, compagni di clan o altri giocatori nella vostra regione. Ogni tipo di classifica segue i progressi in maniera leggermente diversa.

Le classifiche offrono una varietà di funzioni per confrontare le proprie imprese con quelle di amici e compagni di clan.

Classifiche dei Varchi Maggiori: Le classifiche dei Varchi Maggiori saranno divise nelle modalità Hardcore e normale. Inoltre, ci saranno classifiche per personaggi stagionali e non stagionali. Per incoraggiare la varietà negli stili di gioco e permettervi di misurarvi con avversari nelle stesse condizioni, abbiamo diviso le classifiche dei Varchi Maggiori nelle seguenti categorie:
  • Giocatore singolo per ogni classe (es: Giocatori migliori con: barbaro, cacciatore di demoni, crociato, ecc.)
  • Gruppi di 2 giocatori
  • Gruppi di 3 giocatori
  • Gruppi di 4 giocatori
Classifiche stagionali: Alcune classifiche saranno unicamente stagionali. Per esempio, le Conquiste saranno considerate solo per i personaggi che seguono la stagione, quindi le relative classifiche non avranno un equivalente non stagionale. Lo stesso vale per i punti impresa delle stagioni. Inoltre, visto che le Conquiste e le imprese si estendono a tutto l'account, le relative classifiche non saranno divise in normale e Hardcore, benché alcuni obiettivi potrebbero richiedere di giocare in una modalità precisa.

Cambiamenti al combattimento

Ovviamente, con così tanti elementi competitivi in arrivo sul PTR, stiamo rivedendo anche le meccaniche di ogni classe, per assicurarci che, indipendentemente dallo stile di gioco, abbiate tutti una possibilità di raggiungere i vostri obiettivi stagionali. Non entreremo nello specifico sui cambiamenti alle classi in questa sede, ma vogliamo condividere con voi alcuni esempi delle variazioni che vogliamo provare durante la fase di test sul Reame Pubblico di Prova. Ci sono alcune meccaniche che, nel corso del tempo, non hanno dato i risultati sperati. Con la patch 2.1 introdurremo alcuni cambiamenti per risolvere questi problemi. Destrezza e sopravvivenza Il primo cambiamento importante sarà quello della Destrezza per il cacciatore di demoni e il monaco. Ogni punto di Destrezza farà ottenere 1 punto Armatura anziché possibilità di schivata. Schivare non è sicuro come avere alti valori di Armatura o resistenze e non protegge contro alcune delle minacce più pericolose del gioco, come gli affissi dei mostri Appestante e Tempesta. Alla luce di questo bonus, le abilità passive che forniscono il 30% della propria Destrezza come Armatura (Intraprendenza e Consapevolezza) saranno completamente ridisegnate. Guarigione Il cambiamento successivo riguarda le cure. Attualmente, le cure fornite dall'equipaggiamento non incidono molto, dato che la maggior parte proviene dai globi di cura. Durante i test interni abbiamo scoperto che, raggiungendo livelli superiori nei Varchi Maggiori, si ha bisogno di quanta più cura possibile proveniente dal proprio equipaggiamento per sopravvivere. Stiamo pertanto riducendo la quantità di cure fornita dai globi, potenziando Vita per attacco e rigenerazione passiva di punti vita per compensare. Questo cambiamento dovrebbe rendere l'esperienza di gioco più lineare quando si aumenta il livello di difficoltà (o si raggiungono livelli più alti nei Varchi Maggiori), nelle situazioni in cui l'uccisione dei nemici richiede più tempo e qui