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Meglio armor o res? Risponde il calcolatore!

Pixio02 giu 20143 min lettura
A chi non è mai capitato, durante la propria vita diablosa, di chiedersi: "È meglio aumentare armatura o resistenze?" Come si risponde in maniera universale a questa domanda che non ha una risposta universale? Semplice, la risposta è: Dipende. Beh, facile rispondere così, ma dipende da cosa? Dipende dal vostro PG e dal modo in cui Diablo 3 calcola il danno che il vostro Eroe subisce. Prima di avventurarci in quella che è semplice matematica, lasciateci fare una premessa che ancora crea confusione: l'armatura (armor) mitiga TUTTI i danni, non solo quelli fisici. Mitiga quindi l'ardente, l'appestante, il fulminante e via dicendo. Bene, detto questo, andiamo a vedere cosa succede quando il vostro Eroe viene colpito. Diablo 3 usa un metodo molto semplice (che semplificheremo ulteriormente) per calcolare il danno finale: Danno puro - %Armor - %Res - %Altro (mitigazione da Elite, mischia, distanza, ecc.) = Danno effettivo. Per semplificare il concetto, non sono stati inseriti valori come la % di blocco o la % di schivata. Un altro concetto che porta sempre confusione è il seguente: "L'armatura viene conteggiata prima, quindi è più importante". Errato. Per la proprietà commutativa della moltiplicazione, l'ordine in cui avviene la riduzione è irrilevante. Vediamo un semplice esempio per capire. Ovviamente i numeri sono puramente indicativi. PG1 Armatura 10.000 = riduzione del 70% Resistenze 2000 = riduzione dell'80% Danno subito 100.000 (100.000 - 70%) - 80% = 30.000 - 80% = 30.000 - 24.000 = 6000 danno effettivo Variando Armor con Res avremo: (100.000 - 80%) - 70% = 20.000 - 70% = 20.000 - 14.000 = 6000 danno effettivo Potenza della matematica. Ok, fatte queste premesse, andiamo a introdurne un'altra: il diminishing return. Cosa significa? In parole semplici, questo concetto non porterà a un aumento lineare della mitigazione dei vostri danni, ma dopo il punto di rottura, aumentando il parametro, la resa sarà sempre minore.
Dimin
(immagine solo a fini dimostrativi)
Se l'armatura da 5000 a 6000 vi mitiga dal 50% al 70%, non significa che da 6000 a 7000 questo valore arrivi al 90%, bensì al 75%. Stesso discorso per le resistenze: se da 1800 a 2000 passate dal 75% all'80%, con 2200 non passerete all'85% ma all'83%, e andando avanti il vantaggio sarà sempre minore. Ovviamente i numeri e le riduzioni sono casuali. Tutto questo per dirvi: è perfettamente inutile che aumentiate a dismisura solo uno dei due parametri, perché entrambi sono importanti allo stesso modo e dovete trovare una sinergia. Come va applicato quindi questo concetto al nostro personaggio? Per poter rispondere nel modo più oggettivo possibile, abbiamo pensato di implementare un semplice calcolatore che trovate qui:

https://old.diabloitaliafans.it/guide/mitigazione-dei-danni/

(sempre raggiungibile dal pulsante Guide)

che mostra esattamente quale riduzione effettiva abbiate e, cosa ancora più importante, vi calcola il miglioramento futuro, in modo che sappiate in anticipo quale cambiamento vi porterà maggiori benefici (comodo per i reroll dalla Mistica, no?). All'interno della pagina sono presenti due tipi di calcolatore: uno semplificato e immediato, utile per una stima veloce; l'altro avanzato, dove potrete inserire tutti i tipi di riduzioni presenti in gioco e i buff dati dalle abilità, per poter fare da soli i vostri calcoli sul vostro personaggio.