Il barbaro è un guerriero nato, che si nutre dell'adrenalina prodotta dalla violenta manifestazione della sua potenza. Spesso coperto dal sangue dei nemici, versato dagli attacchi più brutali, il barbaro in preda alla follia omicida della battaglia è un'immagine terrificante da vedere.
In questo episodio, Suckerfred1#1771 ci ha inviato la sua configurazione, destinata a fare a pezzi i nemici e a seminare morte e distruzione in tutta Sanctuarium.
La configurazione:
Come per tutte le classi, alcune configurazioni sono all'avanguardia nella progressione. Stufo delle combinazioni più comuni, Suckerfred1 ha voluto provare a usare in modo diverso il suo equipaggiamento. Dopo aver ottenuto il set di armi Giuramento di Bul Kathos, ne ha intravisto il potenziale, cominciando a fare piani di battaglia.
Questi prevedono agili mosse, vittorie schiaccianti e, per la maggior parte, sventramenti.
Le abilità:
Questa è una configurazione che non prevede un consumo attivo di Furia. Inizialmente potrebbe sembrare poco intuitiva, ma datele tempo e sarete contenti del consumo automatico che ne farà. Abilità attive:- Fendente (Scoppio Respingente)
- Fonte principale di DpS.
- L'effetto di respinta indietro funziona in sinergia con Bracciali di Fortebraccio, uno degli altri punti fermi di questa configurazione.
- Lacerazione (Bagno di Sangue)
- Fonte di danni secondaria passiva e unico consumo attivo di Furia.
- Applicarlo ogni 5 secondi per assicurarsi di mantenere attivo costantemente l'effetto di Lacerazione.
- Infligge danni ingenti a tic e causa esplosioni a catena nei gruppi numerosi.
- Passo Tonante (Schianto Dislocante)
- L'effetto della runa attira i nemici ignari.
- Attiva l'effetto di Bracciali di Fortebraccio, aggiungendo danni ulteriori.
- Grido di Guerra (Rinvigorimento)
- Potenziamento diretto alla Tempra.
- Utilità di grande importanza in gruppo.
- Consigliato Grido di Guerra (Impunità) se si è scarsi di resistenze.
- Ira Bellicosa (Mischia)
- Potenziamento diretto al DpS.
- Funziona bene in sinergia con Fendente (Scoppio Respingente) e aumenta il DpS di Bracciali di Fortebraccio.
- Collera del Berserker (Follia)
- Fonte principale di DpS e abilità di interruzione del controllo delle creature.
- Crudeltà
- Funziona bene con Lacerazione, incoraggiando l'applicazione di Sanguinamento e il passaggio al gruppo di nemici successivo.
- Aiuta nei combattimenti contro un bersaglio singolo, aumentando l'efficacia contro i nemici con il 30% di vita restante.
- Forza Taurina
- Potenziamento diretto alla Tempra.
- Può essere scambiato per un aumento aggiuntivo di DpS se l'equipaggiamento sostiene sufficientemente la Tempra.
- Superstizione
- Potenziamento alla Tempra.
- Assicura di avere sempre Furia disponibile per Lacerazione nello spostamento da un gruppo di nemici all'altro.
- Furore
- I nemici cadono abbastanza rapidamente da poter trarre vantaggio dal bonus alla Forza di Furore.
- Insensibilità
- Alternativa a Grido di Guerra (Rinvigorimento) per le partite in solitaria.
- Considerare Orgoglio di Cassio se si sceglie Insensibilità.
- Ira Berserker
- Sostituisce Forza Taurina.
- Avendo spesso il massimo della Furia, si ottiene un grandissimo vantaggio da questo potenziamento al DpS.
Gli oggetti:
Questa configurazione non richiede obbligatoriamente nessun oggetto, benché alcuni siano senz'altro importanti. I primi livelli di Tormento sono affrontabili senza gli oggetti elencati di seguito, ma una volta ottenuti, permetteranno di puntare molto in alto!
Non sono riuscita a trovare l'equipaggiamento completo di Suckerfred1 perché sta sperimentando altre configurazioni al momento, ma le sue statistiche mostrano a che punto era questa configurazione quando ce l'ha inviata.
- Giuramento di Bul Kathos (set di armi)
- L'ispirazione di questa configurazione.
- Proc eccellente che si adatta a qualsiasi configurazione basata sui danni fisici.
- Bracciali di Fortebraccio
- Molte delle abilità elencate sono state scelte con i Bracciali di Fortebraccio in mente.
- Grazie a questo effetto leggendario, noterete un significativo potenziamento al DpS generale.
- Catena di Chilanik
- Con Grido di Guerra si ottiene un aumento della velocità di movimento utile nel gioco solitario e di gruppo.
- Orgoglio di Cassio
- Con Insensibilità, la durata estesa fornisce grandissime possibilità di sopravvivenza.
Livello di difficoltà e modalità di gioco consigliati:
Suckerfred1 gioca in modalità Normale e gli piace usare questa configurazione tra i livelli Tormento da I a IV in solitaria, potendo potenzialmente affrontare Tormento V-VI con un po' di pratica e, ovviamente, il giusto equipaggiamento. La configurazione "Lead Foot Lacerator" potrebbe non essere così efficiente come la standard Leapquake, ma richiede un numero inferiore di oggetti leggendari ed è abbastanza solida anche senza i pezzi consigliati. Ho provato a sperimentare questa configurazione con pochi degli oggetti consigliati (non ho mai avuto il set di armi né i Bracciali di Fortebraccio), ed è andata piuttosto bene in Tormento II. I barbari veterani e novizi non dovrebbero avere problemi a provare questa configurazione, indipendentemente dal loro equipaggiamento attuale.Perché ci piace questa configurazione:
Chi segue questa serie di blog sa che cerchiamo di evitare le configurazioni standard più conosciute. Ecco alcune delle ragioni che ci hanno spinto ad adottare questo approccio. Primo: se siete interessati a quelle configurazioni, le conoscete già o comunque qualcuno le ha già trattate in qualche guida in modo molto più completo di quanto possiamo fare in questa sede. Secondo: se ci concentrassimo solo sulle configurazioni di alto livello, forniremmo informazioni ridondanti e limitate, nel migliore dei casi. Infine, l'obiettivo di questa rubrica è fornire opzioni alternative e spingervi a pensare fuori dagli schemi.
Aspetto con ansia quelle splendide lame: mi porterebbero direttamente a Tormento III!
