Articolo d'archivio 2014— Torna all'archivio 2014

Bilanciamento dei drop Leggendari

Noan20 gen 20142 min lettura

Attenzione! Questo articolo contiene contenuti inediti riguardanti l'espansione. Per chiunque non voglia rovinarsi la sorpresa, consigliamo caldamente di non proseguire con la lettura dell'articolo.

Nevalistis è intervenuto per chiarire alcuni dubbi, sorti dopo l'ultima patch PTR/Beta, riguardanti i drop dei Leggendari e le modifiche alle percentuali di drop.
Pubblicato in origine da Blizzard
Lasciate che chiarisca un po', perché penso che si stia interpretando un po' troppo da una singola patch note.

La possibilità di drop di specifici Leggendari, quelli con abilità straordinariamente forti, è stata abbassata. La percentuale di drop generale dei Leggendari è rimasta la stessa.

La ragione per cui è stato fatto è che ora questi Leggendari sono ottenibili tramite il negoziante delle Blood Shard (gli acquisti hanno una probabilità di darvi un oggetto leggendario). Questo è un cambiamento significativo, e vorremmo vedere che impatto ha con la percentuale di drop e acquisizione, prima di fornire i numeri. 
Non è forse anche il caso che il mercante delle Blood Shard non possa droppare oggetti Leggendari di Tier alto, quindi i più forti, di cui avete ulteriormente abbassato la percentuale di drop? O il mercante può dare ogni tipo di Leggendario possibile?

Mentre Kadala (mercante delle Blood Shard, n.d.r.) non può fornire Leggendari di livello Torment, non interpretate il "più forti" come necessariamente livello Torment. Anche se tende ad essere la conclusione, non è un'affermazione precisa. Per "più forti" ci riferiamo a oggetti che hanno effetti particolarmente potenti, e questo non è esclusiva degli oggetti Leggendari di livello Torment.

Così si rinforza la "raccolta di Horadric Cache" a Normal, perché è più facile ottenere le Blood Shard da scommettere per ottenere dei Leggendari, o ottenerli direttamente dalle cache.

Stiamo decisamente cercando di ottenere feedback sulla struttura delle ricompense, cercando di fornire migliori ricompense a livelli di difficoltà maggiori. Non tutti i cambiamenti che abbiamo in mente per migliorare questo sistema è stato possibile introdurli in questa patch, ma è un nostro pensiero fisso e continueremo a monitorare.